21.976 15-02-2008 16:23:31
Re: Dodonpachi: Daifukkatsu (ARC). (71 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
21.977 15-02-2008 16:06:11
Re: Blaz Blue (ARC). (85 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Being a member of the Mad Man's Cafe forum that long had to have its side effects sooner or later. I guess.
Apparently non truly HD screenshots:
http://japan.gamespot.com/arcade/news/s … 353,00.htm
(Btw, those flyers you linked have been pulled down...)
Working here!
21.978 15-02-2008 15:57:05
Re: The King of Fighters XII (ARC). (129 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Nadie me gana en prudencia, eh. No es muy difícil afirmar que son "sprites", en realidad. La animación los delata en más de un momento. (Y no es "high res", sino "high definition" / "high visual").
Mismo vídeo con un 4% más de definición gracias a Aries no Kobayan:
http://www.kobayan.jp/event/2008_aou/KOFXII_AOU2008.wmv
.
21.979 15-02-2008 15:48:37
Re: Front Mission 2089 ~Border of Madness~ (DS). (14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
21.980 15-02-2008 15:47:31
Re: Mugen no Frontier ~Super Robot Taisen OG Saga~ (DS). (9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
21.981 15-02-2008 11:11:07
Re: Blaz Blue (ARC). (85 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
En vídeo:
http://www.famitsu.com/fwtv/?51213614
Y el "flyer" para el AOU:
http://img.am-net-bbs.com/img/aou2008/bb01.jpg
http://img.am-net-bbs.com/img/aou2008/bb02.jpg
.
21.982 15-02-2008 10:49:13
Re: The King of Fighters XII (ARC). (129 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
En el video no lo aprecio bien pero eso es poligonal, cell shading, sprites en high res...?
Ni un solo polígono...
.
La verdad es que pinta tremendo. He leido que el hardware en el que funcina es un PC. Es posible que eso haga factible una conversion y lanzamiento en compatibles?
No lo creo. Quizás muy a posteriori y por otra compañía, pero esto es claramente un producto nacido para ser convertido a PS3.
Ya tenemos precedentes de KOF en PC, asi que estaria bien.
Pero con una tecnología MUY inferior y por otra compañía.
Street Fighter IV
¿Ein?
21.983 15-02-2008 10:44:46
Re: Blaz Blue (ARC). (85 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
How in the world? No, they don't look "upscaled" to me, even if that's not the screenshots' native rez. Since when does it matter what Brandon has to ever say about this shit?
.
21.984 15-02-2008 09:58:12
Re: The King of Fighters XII (ARC). (129 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
21.985 15-02-2008 09:37:35
Re: Blaz Blue (ARC). (85 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
21.986 15-02-2008 09:35:11
Re: The King of Fighters '98: Ultimate Match (PS2). (46 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
21.987 15-02-2008 09:27:08
Re: Mana-Khemia 2 (PS2). (14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
21.988 15-02-2008 02:49:31
Re: Trouble Witches, camino al mercado profesional. (63 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Primera captura gracias a AM-Net:

http://img.am-net-bbs.com/show/aou2008/view.cgi
Parece que, excepcionalmente, nada de "720p" a pesar de ser Type-X 2. Un alivio, en cierta forma.
21.989 15-02-2008 02:40:26
Re: Dodonpachi: Daifukkatsu (ARC). (71 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

(Enlace de arriba para más).
21.990 15-02-2008 02:34:07
Re: Secuela de Arcana Heart anunciada (32 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
AOU 2008 ha comenzado y con él AH2 se presenta al público. Dengeki Online aprovecha para dar dedicarle unas páginas al juego de Examu. Habrá más:

21.991 15-02-2008 02:27:55
Re: El PC y la baja resolución. (139 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Hey, Elaphe. He intentado encontrar un foro donde esté activo Mad y no ha habido forma. ¿Crees que le importará si me envías su dirección de correo? El caso es que ya nos conocemos bastante, y hasta me suena que nos intercambiamos correos, pero no he sido capaz de dar con ellos...
Mi dirección: recapitulador [@] hotmail [.] com
.
21.992 14-02-2008 13:48:34
Re: Knights in the Nightmare (DS). (30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
o_O
Pues nop. Esto NO APARECIÓ ORIGINALMENTE EN WONDER SWAN. Fue lo que interpreté de varios sitios nipones, pero estaban hablando en realidad sobre que se inscribe en la saga comenzada en Wonder Swan con Riviera (y continuada con Yggdra Union).
Peeeerdón.
.
21.993 14-02-2008 13:34:49
Re: Mana-Khemia ~Gakuen no Renkinjutsushitachi~ (PS2). (23 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://ps2.gamezone.com/gzreviews/p34298.htm
http://ps2.gamezone.com/gamesell/screens/s34298.htm

"Filtrado" se queda corto...
21.994 14-02-2008 13:20:28
Re: Kekkaishi (DS). (8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
21.995 14-02-2008 01:43:45
Re: Nos queda el doujin. (4.234 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Pero son cartas hechas a mano por los autores del juego.
Ah... ¿Y realmente diseñan ellos los "sprites"? Perdón por mi escepticismo pero, por un lado me asombra la calidad y lo mucho que se acercan a los modelos profesionales nipones, y, por otro, el estilo me resulta enormemente familiar (como si hubieran cogido cosas de aquí y de allá y las hubieran disfrazado de Link, etc.)...
.
21.996 14-02-2008 01:29:45
Re: Nos queda el doujin. (4.234 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Edit:por "originales" me refiero a hechos por ellos mismos y no ripeados (creo que no induce a confusion una vez vistos los videos)
¿Pero estás seguro? Esos "sprites" tienen toda la pinta de salir directamente de los juegos de cartas (en donde estoy muuuy verde, me temo...).
.
21.997 14-02-2008 01:22:57
Re: R-Type Tactics (PSP). (14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
21.998 14-02-2008 01:21:58
Re: Nos queda el doujin. (4.234 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Ocelote: ¿"Sprites originales"...?
Elaphe: No había visto tu mensaje. Las opciones de configuración son, por orden: Dificultad, Vidas y Controles.
¿Por qué no te pones una capturas "in-game" por aquí, ya que estás?
.
21.999 13-02-2008 23:48:32
Re: Discusión: "overclocking" en la emulación. (3 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
¡Te entiendo! Te entiendo que elimines las ralentizaciones. No lo comparto ni lo compartiré jamás, creo que incluso te equivocas sin saberlo por partir de ideas erróneas, pero ¡lo entiendo!
Donde no sé si puedo llegar a entenderte es en lo de no verlo como "una falta de respeto a los creadores originales". Estás alterando su juego sin su permiso o indicaciones. Estás asumiendo que no fueron lo suficientemente capaces como para crear un producto óptimo _atendiendo_ a las especificaciones del "hardware" que usaron, que no supieron percatarse de que las ralentizaciones arruinaban su juego. Sea cierto o no, de alguna forma, les estás llamando "inútiles". En mi tierra, eso es una "falta de respeto". Lo que no quiere decir que yo no pueda estar incluso de acuerdo en según qué casos, pero nombremos a las cosas por su nombre.
Respecto a lo del "remake" del Black Tiger, o lo del Counter Strike, o lo del deportivo modificado, yo no veo donde discrepamos. Creo que esta discusión no va sobre sobre gustos ni "libertades", ni se beneficiaría con ello. Va, precisamente, sobre llamar a las cosas por su nombre. Un "remake" del Black Tiger no se llamaría "Black Tiger", de la misma manera que un Dragon Ninja a un 105% de su velocidad no puede llamarse "Dragon Ninja".
Un coche no reglamentario, aunque gozase del "tuning" más espectacular jamás concebido, no podría tomar parte en una competición oficial. Los vídeo-juegos (los "arcade games", que son los que estamos discutiendo aquí, al menos) tienen asociado inevitablemente el concepto de "competición oficial". Los jugadores compiten por superar un reto diseñado por los programadores, por superarse a sí mismos y por superar a otros. Una alteración no oficial del diseño echa por tierra toda esta idea, que es uno de los pilares del género, y no entenderlo así es no entender el "arcade game", le pese a quien le pese. ¿Que el Tato disfruta como un enano dándole al botón de "start" cada vez que el Do Donpachi le pregunta "Continue?" para ver el final del juego en 20 mágicos minutos (y jamás volverlo a poner)? ¡Quiénes somos los demás para cambiar sus maneras! Eso no quita que el Tato se equivoque.
PD: No tengo nada en contra de los "anglicismos" per se. Pero "shmups" no entra ni en esa categoría. Es un invento nacido para nombrar un sitio "web". Pretender hacer del nombre inventado de un sitio "web" (derivado de un término, como dije, ya de por sí bastante ridículo, especialmente si se usa fuera del Reino Unido), el "término oficial" para nombrar un género supera de largo lo que mis tragaderas internautas admiten.
Y no "das la paliza"; estate tranquilo en ese sentido.
22.000 13-02-2008 18:43:28
Re: El PC y la baja resolución. (139 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Pero tu el Blacktiger no lo juegas con la ArcadeVGA, no? Porque el problema no es del juego ni de MAME, sino de que el modo grafico de baja res no entrelazada que usa la tarjeta y que no funciona a 60.00Hz clavados, aunque es posible que mucha gente ya este usando los drivers corregidos que saco Andy.
Por supuesto. No tendría sentido mi contestación ni casi, el hilo, si no...
Quizás tenga unos "drivers" actualizados, pero la tarjeta es el modelo antiguo, eso es seguro... Luego lo miro.
Entonces hay que bajarse los juegos en formato NTSC? Yo probe con el emulador poniendo los juegos a 60hz e iban perfectos de scroll pero follaos vivos de rapidos, la musica incluida. No creo que en USA los jugaran asi.
No soy el mejor para contestar porque nunca me he puesto con la emulación del Amiga (lo tuve durante casi una década y me aburría mucho, la verdad...), pero en teoría, deberías usar juegos en NTSC (que no son tantos como los PAL...). Suponiendo que el emulador se ejecute en este formato...


