http://blogs.yahoo.co.jp/gemaga1985/9215758.html
http://blogs.yahoo.co.jp/gemaga1985/9211661.html
Ha tenido algo así como tres ochos y un siete de los analistas de Famitsu.
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http://blogs.yahoo.co.jp/gemaga1985/9215758.html
http://blogs.yahoo.co.jp/gemaga1985/9211661.html
Ha tenido algo así como tres ochos y un siete de los analistas de Famitsu.
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El sitio oficial ha actualizado. La explicación del sistema de combate va con "mini-juego" para practicar. ¡...!
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Si no recuerdo mal, Y + START. Pero puedo recordar mal...
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No se,me parece todo mas fluido (y el filtro es opccional,ademas de que puedes redimensionar la escala de la pantalla para que no queden los personajes "estirados")
No sé qué quieres decir con "más fluido", pero si prefieres la versión PS2 a la de DC (asumiendo que la ejecutaste con el código para baja resolución), entonces la versión original (CP-S III) no te habría dicho demasiado. Deduzco que no has saboreado las versiones DC en óptimas condiciones, sin embargo. Porque es difícil que nadie pueda preferir un muestreo entrelazado a uno progresivo.
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No, no. Muy al contrario, las versiones PS2 y XB de 3rd Strike agravan el problema sobremanera. Ambas sobreescalan los gráficos para un modo de alta resolución (que ni siquiera es proporcional al original). Y además, con filtros, de manera que ahí sí que existe una pérdida de colorido notoria...
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Visualmente hay muy pocas diferencias. Todas las conversiones se ejecutaban en el modo de baja resolución de DC (en 3rd Strike había que introducir un código para esto), consiguiendo un resultado casi exacto al original, salvo por algunas líneas perdidas (la resolución de DC es 60 ó 70 líneas verticales menos que en CP-S). Con 3rd Strike, eso sí, hicieron una pequeña chapuza, porque en vez de restar líneas subescalaron la imagen en el eje x, provocando una distorsión apreciable, sobre todo, en movimiento.
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Gracias por ponerlo por aquí. Es una noticia que transciende el mero campo de la emulación, sin duda; los juegos de CP-S III estaban condenados a morir y perderse definitivamente, dado el particular diseño de su "hardware".
Parece que la emulación completa está a la vuelta de las esquina:

Más sobre Growlanser Alternative ahora que acaba de salir:
http://blogs.yahoo.co.jp/gemaga1985/8556662.html
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La referencia oficial de producto es distinta a la del CVS2 original y su reedición en The Best:
http://www.jp.playstation.com/periphera … sbkbd.html
Así que parece que sí es novedad.
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Piyo-Tama, "action puzzle" para descargar por 800 yen a partir del día 22:
http://blogs.yahoo.co.jp/gemaga1985/8642361.html
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Normalmente me abstengo de anunciar reediciones en series baratas, pero este caso es especial. No por el juego en sí (bastante sobrevalorado, en general), sino porque la próxima reedición de CVS2 para PS2 por parte de Capcom parece indicar que, de alguna manera, esta compañía y SNK Playmore han actualizado sus acuerdos. Lo que quiere decir que, quizás, veamos en un futuro no muy lejano nuevos "crossovers", dentro del género que sea:
http://www.rakuten.co.jp/edigi-game/407 … 0/1853517/
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Si quieres ver en vídeo la mayor parte del juego destripada, aquí:
http://www.waltzforariah.com/videos/grim-grimoire/
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Quizás haya que matizar. En el "blog" empiezan discupándose y reconociendo los "bugs", confiando en que una próxima versión pueda alcanzar las expectativas, pero la verdad es que no anuncian que habrá una re-edición del juego (de PS2). Veremos cómo acaba la cosa, porque los lectores no parecen muy satisfechos...
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Algunos ya habréis leído que la versión PS2 de Accent Core ha salido a la venta con un número considerable de "bugs" que no estaban presentes en el original y que estaban haciendo tirarse de los pelos a los que lo juegan con cierta "profesionalidad", especialmente los fans de Bridget. Arc System Works acaba de anunciar su intención de poner a la venta una versión corregida. No se sabe para cuándo ni qué pasará con los compradores de la primera edición, pero ahí está la noticia:
http://aswblog.at.webry.info/200706/article_1.html
Me alegro de no haberme lanzado al prepedido, esta vez...
Recettear (WIN):
Es lo último de Easy Game Station, autores de Ele-Paper Action ( http://egs-soft.info/product/elepaper/epa.html ). Un "simulador de tendero" con partes de acción a lo Zelda:

http://egs.cug.net/circle/recet/index.html
Aún sin fecha de lanzamiento. Gracias a Zepy.
Sin nombre, plataforma ni detalles aún, pero Extreme ha abierto una página-anuncio con la noticia. Esperemos que mejore sustancialmente el Dai Inaru Protein Densetsu...:

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