A mí me gusta, lo de "menús de navegación contextuales". Suena tan pedante, que parece mío...
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A mí me gusta, lo de "menús de navegación contextuales". Suena tan pedante, que parece mío...
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Más datos. Se dice que el juego volvería a los orígenes de la saga, esto es, sin salir del RPG, tendrá una presentación más cercana al típico "adventure game", donde los combates y la exploración ceden protagonismo a la narración, la interacción entre los personajes y el aspecto "simulation" [de alquimista]. El subtítulo del juego ya era una buena pista.
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¿Ikaruga?
http://www.computerandvideogames.com/ar … ?id=158009
Éstos solo recogen el rumor nacido en algún foro, pero si se han atrevido a publicarlo...
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Ganelon ha resubido gentilmente la digitalización de Famitsu:
http://i5.photobucket.com/albums/y170/g … khemia.jpg
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(cabrón...)
Éste es el espacio "web" personal del nuevo ilustrador fichado por Gust:
http://www12.big.jp/~s03tk/index.htm
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Sigue la saga Atelier de Gust con un nuevo episodio para la incombustible PS2 este mes de Mayo. Aún pendiete de aflorar el Lise no Atelier de DS, la compañía de orígenes "doujin" está a punto de desvelar, tras la inevitable cuenta atrás en el sitio oficial (que ya ha sido, cómo no, "reventada" por Famitsu), un nuevo título que parece se inscribirá en la subserie inaugurada con Iris no Atelier: Eternal Mana:
http://blog.livedoor.jp/nekogagotoku/
Esto es estilo periodístico y lo demás, tonterías... :P
No es tanto por el propio sonido sino por la estructura del TV. Que el peso recaiga en un altavoz no es, a priori, aconsejable. Pero 15'' tampoco son muchos kg... Lo tienes que ver tú mismo, y lo que te diga el sentido común (y la estima que le tengas al aparato...).
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Uno de los clones de Ogre Battle que más prometían en PS y que menos ofreció al final, según los que lo jugaron, obra de Max Five con algunos nombres ilustres en el desarrollo, va a tener conversión en la portátil de Nintendo. Se rumoreaba en algunos sitios occidentales estos días, a decir verdad, pero es Famitsu la que lo confirma.
Curiosamente, Arc System Works está en el desarrollo y han prometido un diseño de personajes totalmente rehecho:
Y no pecarías, porque lo he movido yo.
No es perjudicial a nivel interno (salvo que haya problemas de ensambladura), pero puede serlo para la carcasa. Asegúrate de que no apoya sobre altavoces y de que queda estable. Con ese tamaño, en cualquier caso, será difícil que te encuentres dificultades. Apaga 15 min siempre antes de girar para desmagnetizar y evitar decoloraciones temporales. Y.. poco más.
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Gracias, Hayama. Confirma lo que algunos nos pensábamos, que tanto retraso en anunciar la versión nipona venía dado por la "exigencia" de Atlus USA de esperar a que su adaptación estuviera bien avanzada. Sigo diciendo lo que en el primer mensaje: sorprende que para un título de esta naturaleza exista esta sinergia entre ambas compañías a ambos lados del Pacífico. ¡Hasta el sitio oficial comparte exactamente el mismo diseño!
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Nunca... Pero siempre tendría la opción del monitor de mi PC de trabajo. Solo 19'', pero CRT de pura cepa. De todos modos, era un comentario en abstracto.
Los juegos de PS2 a más de 480p es difícil que no se sobreescalen porque, simplemente, no deben de existir apenas juegos a esas resoluciones de forma nativa en esa consola (y si no se escalan, se tienen que mostrar en formato "ventana"), así que no te recomiendo ni que lo intentes. Pero suena interesante lo del artefacto que mencionas, si de verdad realiza el "desentrelazado" con competencia (y si admite conexión VGA, en mi caso).
Al hilo de esto, el otro día pude contemplar Ico (gracias, D) y me hizo recordar el estropicio que han hecho con la enorme mayoría de los juegos en alta de PS2 (admitan o no muestreo progresivo), incluso los poligonales. Ico se ejecuta a baja resolución (debe de ser el único título en 3D de PS2 que lo hace), permitiendo que los escalados y los filtros sean _mucho_ más moderados (incluso inexistentes), con un resultado visual infinitamente más agradable que cualquier otro juego en 3D de la consola (deja incluso al nuevo Zelda de Wii en evidencia, si me preguntas a mí). Lástima de la tecnocracia que nos invade, chico.
Edición: "480p". Quería decir "480p".
Creo que es tu coneccion Recap, aqui funciona todo bien y se sigue viendo igual de bien...
¿Lo dices por la segunda "observación"? Lo que intento decir ahí es que todas las capturas mostradas hasta ahora tienen menos resolución que la que el juego empleará de forma nativa, por lo que la calidad visual será aún significativamente mayor a la que estamos percibiendo hasta ahora. Algo similar, salvando las distancias, a las capturas ofrecidas por Game Watch para Kiki Kaikai 2.
(Los problemas "de conexión" se arreglaron pronto, afortunadamente).
Porque tiene que ser un RPG! >_<
Yo no haría mucho caso a la catalogación de Atlus. Recuérdame un día que te ponga un ratito de Princess Crown...
Dos observaciones:
- Atlus lo cataloga como "RPG" en lugar de "action RPG". No deja de ser, cuanto menos, curioso.
- Las capturas siguen sin estar a su resolución nativa, sino que están claramente subescaladas. El grado de detalle y de brillantez de los colores tiene que aumentar. Si en este juego no habilitan opción para muestreo progresivo sería una auténtica lástima.
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Y Game Watch:
http://www.watch.impress.co.jp/game/doc … 13/kof.htm
Confirma que, además de '99 Evolution, '99 también estará presente (aunque sin modo "on-line"), y que las versiones de 2000 y 2001 son las originales (convertidas de nuevo) y no las conversiones ya aparecidas en PS2. El mini-juego de "puzzle" de la versión DC de 2001 también ha sido añadido, y con modo "on-line".
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Día 13 y el sitio oficial actualiza, pero solo con el fondo argumental. Menos mal que la página para el AOU nos muestra unas capturas y unas palabras del Sr. Ikeda. Parece que Yagawa no está detrás:

El sitio oficial anuncia un nuevo "location test" ya en curso de una revisión de "Ver. B" en el Club Sega de Akihabara. Hasta el día 18.
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¡Me ha llamado "tiquismiquis"...!
Se podía haber usado una cabina más acorde con los componentes empleados y el juego del motivo y mantener la idea del monolito al mismo tiempo... Y esto es al margen de que la composición es fabulosa.
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Y se hizo el Sitio Oficial:
http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation … index.html
Edito: ¿Ha caído?
Edito más: Mientras vuelve (no consigo ni abrir Game Watch hoy, no sé qué pasará), las capturas están agrupadas y realojadas en Ruliweb:
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