Sanwa, Seimitsu, sus distintos modelos, su mecánica interna, su comparativa con los componentes occidentales... Aquí:
http://postback.geedorah.com/informes/i … stick.html
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Sanwa, Seimitsu, sus distintos modelos, su mecánica interna, su comparativa con los componentes occidentales... Aquí:
http://postback.geedorah.com/informes/i … stick.html
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Ha tardado más de la cuenta, pero es que esta edición trae nuestro primer artículo sobre "hardware"; un repaso pormenorizado de la oferta de componentes profesionales japoneses para equipar un "arcade stick", además de su comparativa con las soluciones domésticas más destacables y con los componentes occidentales.
En Postback siempre hemos dedicado especial atención a los juegos nacidos para los salones de juego, de manera que realizar un texto sobre los mandos profesionales se imponía desde hacía tiempo. Somos conscientes de que es un contenido singular, un artículo que corre el riesgo de ser ignorado por la mayoría, que no está dispuesta a invertir tiempo y dinero en la fabricación de un "arcade stick" casero, menos aún con un material tan desconocido. Para algunos, en cambio, será una útil guía o quizás hasta una manera de comenzar a interesarse por algo nuevo que hasta puede les descubra, al final, una nueva manera de jugar en casa.
Por lo demás, cuatro nuevas revisiones (de cuatro juegos francamente interesantes, a mi entender) y una actualización de los listados de MD, SS y SFC con un buen puñado de casillas destinadas a los desarrolladores reescritas (información insólita ahí, ¡creedme!). Poco más. Es vuestra.
No ha terminado el primero y ya se anuncia el segundo "roke test" para los días 21~27 de Septiembre, esta vez en el salón Mat Mouse:
http://www.matmouse.jp/index.html
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Sitio oficial inaugurado...
...y el artículo de Famitsu a mucha mejor definición:
http://ruliweb2.dreamwiz.com/ruliboard/ … mp;main=ps
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El enorme "dossier" de Dengeki PS2, digitalizado y "colgado" aquí:
http://ruliweb.dreamwiz.com/ruliboard/r … amp;ftext=
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El anuncio en prensa revela que, efecto, Adol cede el protagonismo:
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader295462.jpg
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La cuenta atrás de Nippon Ichi que anunciamos ha terminado revelando el nuevo proyecto de la compañía al mismo tiempo que la revista Famitsu. Soul Cradle volverá a ser un S-RPG con "sprites" al estilo de la compañía con una ambientación, eso sí, menos oscura y más medieval que los últimos lanzamientos de la casa (y con una escenografía verdaderamente prometedora). Previsto para el próximo año, esperemos que sepan introducir un sistema de juego más convincente esta vez.
http://soul-cradle.jp/index.html
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El primer vídeo del "test" que afloró en 2 Channel. Gracias a Ojakan.
http://www.youtube.com/watch?v=onVmo0x1p5I
MAME tiene dos métodos para añadir "scanlines" de pega, uno es con D3D como dices, pero otro está fuera de estas opciones y vienen activadas por defecto.
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A priori, mal, pues un monitor VGA solo ejecuta de 640 x 480 para arriba, lo que te obligaría a activar filtros y "scanlines" de pega para simular las bajas resoluciones originales. Digo "a priori" porque supuestamente acaba de ser lanzado un modelo de Arcade VGA que "fuerza" bajas resoluciones en monitores de 31 kHz. Imagino que es a costa de duplicar el muestreo "sobre sí mismo", pero desconozco el resultado visual real.
Edito: Un monitor de 31 kHz, precisamente, no emplea entrelazado para ejecutar las altas resoluciones. El problema es que para "mostrar" una baja resolución necesita un sobreescalado previo (para llevarla a la alta resolución que sí puede ejecutar), provocando el clásico efecto mosaico solo disimulable con filtros.
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Yo tuve la SFC USA y nunca tuve problemas con el cable RGB(tampoco con la pal).
No es ya el tema de la compatibilidad con la señal, sino la baja calidad de la misma cuando existe.
ayer mismo me estaba mirando tutoriales para hacer recreativas caseras via mame con tarjetas AVGA o con simplemente cables S-VIDEO y un par de trucos para corregir los brillos de una tele normal conectada por S-VIDEO
Con o sin trucos, huye del S-Video, sobretodo para la emulación con un PC, pues seguirás obteniendo alta resolución entrelazada. A ver si saco tiempo para un artículo sobre el tema algín día...
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Parity Shot Integral, un juego de disparo inspirado por Cotton de Crane House (WIN, no gratuito), acaba de conocer una nueva revisión y dispone de una versión de prueba para descargar en su página "web":

http://www.cranehouse.jp/soft/integral/index.html
http://www.cranehouse.jp/soft/integral/ … 1trial.zip
Si alguien lo pruea, que se cuente.
Un hilo para recopilar información acerca de todos aquellos juegos por aficionados y extraoficiales que merezcan la pena. Es importante mencionar, además de la plataforma de destino, si es un producto de pago o gratuito.
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Boiffard nos recomendó en un hilo propio la existencia de Tsunoda Thunder, de Gris-Gris (WIN, no gratuito):
http://www.gris2.com/~thunder/
Demo disponible aquí.
Un adaptador de "software" jamás puede alterar el "hardware", sea para el sistema que sea.
Al hilo de esto, yo desaconsejaría, en nuestros tiempos, emplear una Super Famicom, en cualquiera de sus modelos, menos aún invertir esfuerzo y dinero en una complicada modificación. La baja calidad de la salida del vídeo del sistema (que incluso imposibilita el uso de RGB en muchos casos) hace que merezca poco la pena. La emulación vía PC está hoy en un muy buen "status".
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