Probando...
2 02-10-2008 18:12:14
Re: Oboro Muramasa Youtouden: QUIERES una Wii. (78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
No sé si es más graciosa la afirmación del título conmigo de autor o con Recap.
3 01-10-2008 17:12:16
Re: Thunder Force VI (PS2). (31 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
¡Me encantan los televisores, mi problema es con la televisión!
Lo que pasa es que no he tenido un ordenador que no fuera portátil en más de diez años y eso complica las cosas. Del macbook (que es lo que uso ahora, y es muy competente) puedo sacar la señal de vídeo en VGA y DVI (lo hago habitualmente, con sus respectivos adaptadores) y en S-Video/compuesto, lo que ni me voy a molestar en probar. Sé que es posible convertir VGA a RGB, pero no he tenido más que disgustos con conversores de vídeo y lo he ido aplazando.
Con eso y el hipotético joystick (tengo una idea bastante clara de lo que quiero y es... poco práctica) emularía "en condiciones". Soy un hombre muy sencillo.
4 01-10-2008 14:37:06
Re: Thunder Force VI (PS2). (31 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Ese es uno de los que tengo en "la lista" desde hace años (¿creo recordar que el Sheffield era muy fan?, probablemente me venga de ahí), pero me da una pereza terrible emular la PCE/TG en condiciones y sabe dios que no me voy a comprar una.
Gracias por el recordatorio. Voy a resaltarlo con fluorescente. :)
5 30-09-2008 20:55:26
Re: Thunder Force VI (PS2). (31 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
A mí más que mediocre me pareció sobre todo muy descaminado, como buen hijo de su tiempo. Hablo a posteriori, porque no debí probarlo hasta hace un par de años, pero como hooligan de los fuerzatrueno y alguien que mandó al carajo el rollo este a la altura de los 32 bits (para recuperarlo pasado el bache del "aprendizaje" de las 3d) probablemente hubiera pensado lo mismo en el 99. Lo que quiero decir es que aquello era comprensible; una secuela (poligonal) a los tres años les habría salido resultona. Repetirlo me parece infame; hacerlo el 2008 es demencial.
Por otro lado: esto son dos becarios mileuristas trabajando doce horas al día pero de calle. (El del código y el de los dibujitos, le meterán luego algunos temas de las sobras del VI fallido y a ver si cuela (colará.))
6 27-09-2008 10:53:51
Re: Thunder Force VI (PS2). (31 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Que me cuentas que son del anterior y me lo creo, sin exagerar un pelo, quería decir. Pero veo que ya lo han machacado en los mensajes anteriores.
Algunas capturas de más arriba, que no había visto (cerré el hilo de disgusto) sí me recuerdan una barbaridad al 5, ya no por era tecnológica y mal gusto general sino literalmente. No tienen vergüenza ni perdón de dios.
7 26-09-2008 13:54:33
Re: Thunder Force VI (PS2). (31 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
¡VI, Recap, no V!
(...)
8 08-07-2008 08:44:41
Re: La saga Fire Emblem llega a DS. (4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
qué puta tragedia.
9 05-09-2007 15:16:32
Tema: Oboro Muramasa Youtouden: QUIERES una Wii. (78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Aquí está. Siguiente proyecto de Vanillaware tras Grim Grimoire. No voy a echar espuma por la boca otra vez por cómo un juego tan prometedor es destinado al sistema equivocado. Para un editorial, si acaso. Así que, con los datos: su nombre se traduce como "La Leyenda de la Espada Maldita de Muramasa Oboro" (Muramasa es un forjador de "katana" de la tradición mitológica nipona), catalogado como "action RPG" (en perspectiva lateral, añado, parece más "expansivo" que Odin Sphere, aproximándose a los clásicos juegos de acción bidimensional -Saigou no Nindou, etc-), publicará Marvelous Interactive (la antigua Victor Interactive) aún no se sabe cuándo, y, oh, cielos, hará uso de las características móviles del Rimo-Kon para combatir.
Disfrutad:
http://ruliweb2.empas.com/ruliboard/rea … p;main=nin
(¡El mensaje es de Recap!)
10 05-09-2007 14:27:40
Re: Shin Chuuka Taisen ~Michael to Meimei no Bouken~ (WII). (11 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
4, 4, 5, 4 en Famitsu:
http://plaza.rakuten.co.jp/soutahouse/
.
(Post de Recap, perdido tras la mudanza y recuperado por un servidor.)
11 05-09-2007 14:25:10
Re: Nintendo Wii. (164 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Fushigi no Dungeon: Fuurai no Shiren 3 (¡vuelve Asuka!):
http://ruliweb2.empas.com/ruliboard/rea … p;main=nin
.
(Post de Recap, perdido tras la mudanza y recuperado por un servidor.)
12 05-09-2007 14:24:01
Tema: Ryuuki Heidan Danzalv, traducido al inglés. (0 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Danzalv (o "Danzarb", como han querido emplear los traductores) es un RPG más para SFC de la prolífica Pandora Box (compañía que merecería más atención de la que recibe), publicado en este caso por Yutaka (una de las marcas que Bandai empleaba en esa época). En palabras de Aeon Genesis:
Danzarb is a simple little RPG produced by Pandora Box, Gainax, and
Yutaka. It features a battle system halfway between Phantasy Star and
Final Fantasy, giant robot dragons, a new gameplay twist for each
mission, and a story that, while largely cliche, impresses greatly
by the end of the game.
El parche de traducción al inglés ya tiene versión final. Aquí: http://agtp.romhack.net/project.php?id=danzarb
(Post de Recap, perdido tras la mudanza y recuperado por un servidor.)
13 28-02-2007 23:47:25
Re: Postback: Edición de Febrero de 2007. (23 respuestas, enviadas el Acerca de Postback)
¡Es cierto, IE lo convierte a forward slash alegremente! Incluso antes de pinchar en el enlace.
Ya lo cambiaré mañana yo mismo. (No intentes hacerlo ahora porque estoy bajando un backup global (2.5 gloriosos Gb) y me he merendado toda la cuota en disco; no me deja sobreescribir ficheros.)
14 28-02-2007 20:51:25
Re: Postback: Edición de Febrero de 2007. (23 respuestas, enviadas el Acerca de Postback)
Si te fijas la segunda barra está al revés, si usas "/" podrás acceder sin más problemas. Supongo que Recap entraba desde la página de los archivos de 2005 (ahí arriba al lado del señor envuelto en llamas), donde está bien, y tú desde el listado de artículos, donde está mal.
(Lo corregiría yo mismo, pero no quiero hacerlo desde esta máquina.)
15 17-02-2007 14:41:42
Re: Botones Sanwa y Seimitsu y guías de movimiento para sticks. (10 respuestas, enviadas el Compra-venta y derivados)
Gracias. Lo cierto es que no tengo prisa alguna, o sea que cotejaré precios, tomaré medidas, buscaré herramientas, etc. y si me decido te dejo una carta de amor.
16 16-02-2007 23:25:33
Re: Hori Real Arcade Stick Pro. (38 respuestas, enviadas el Arcade sticks)
Entre la distancia de la última línea de la firma y la terminación del post donde se ha escrito.
Veo que debajo de mi firma queda mucho espacio. Quedaría mejor si ajustara automáticamente ¿no?
Cierto. ¡Es una lástima que sea tan condenadamente difícil de lograr! A mí no me sale, y me consta que el autor del software del foro ha intentado solucionarlo también en el pasado, sin éxito. Es uno más de los no pocos problemas que conlleva una lectura estricta y militante de los estándares web. Pero hey, si hay algo que no nos falte en esta época son fundamentalistas; los hay para todo. Por otro lado si lees la página desde un navegador textual circa 1988 probablemente se vea de puta madre :).
Edit: confirmado.
17 16-02-2007 22:06:29
Re: Botones Sanwa y Seimitsu y guías de movimiento para sticks. (10 respuestas, enviadas el Compra-venta y derivados)
¿Qué te queda de lo listado en el primer post, Recap?
18 14-02-2007 20:56:23
Re: Voltear TV (9 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
me da cosa hablar de estos temas porque en el fondo no tengo ni idea, pero yo nunca la muevo en caliente; a veces me han entrado las prisas y me he llevado un par de sustos. vale tanto para girarla como para devolverla a su posición original. por lo demás hazlo una vez y si no pasa nada lo más probable es que no te dé problemas. a la larga quién sabe, por supuesto, pero hey, carpe diem!
19 14-02-2007 20:52:48
Re: Riviera, en PSP. (10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
pues por lo que vi en la versión de gba lo de los menús de navegación contextuales (por llamarlos de algún modo, que al fin y al cabo qué importa) le vienen como anillo al dedo.
20 30-11-2006 01:51:31
Re: Trigger Heart Exelica. (37 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Sí, hay flash del odio. Puedes entrar a la web directamente con el primer enlace de su firma; es un blog. Y oye, si sigues empecinado en usar IE tal vez quieras probar el 7 cuanto menos, creo que te dará menos disgustos. (Aunque sobreescribe forzosamente versiones anteriores y no se deja desinstalar, por supuesto.) En esto de los navegadores no hay otro remedio que ir más o menos al día.
21 29-11-2006 01:54:29
Re: Trigger Heart Exelica. (37 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Después de la intro tienes un redirect a lycos (¿herencia?), que da 404, y luego sí redirige a la que toca (un blog).
22 01-11-2006 17:56:45
Re: Funcionamiento de enlaces externos en el foro (6 respuestas, enviadas el Acerca de Postback)
Sobre eso no dije nada en su día porque la opción de abrir los enlaces en una nueva ventana ya venía incluída en el foro, y supuse que lo preferías tal y como está. Pero acabo de darme cuenta de que el de PunBB lo quitó (!) porque va en contra de "su filosofía" (xd, perdón, pero xd). Le he metido mano al parser; avisad si falla en algún lado.
La verdad es que tiene cierto sentido; los que usamos navegadores mozilla solemos usar lo del tabbed browsing, y el nuevo IE por fin lo ha incorporado también.
23 01-11-2006 13:58:37
Re: Funcionamiento de enlaces externos en el foro (6 respuestas, enviadas el Acerca de Postback)
Ya intenté convencerle en su día pero no hubo manera. Prueba "Postback B" como hoja de estilo en [perfil > visualización]. Los enlaces aparecen subrayados, sólo en el cuerpo de cada post y en la firma, de haberlos. Si además los cambio de color ya veo ninjas en mi puerta.
Dejo, si no se me dice lo contrario, ambas. Recap, puedes escoger tú mismo cuál quieres como opción por defecto en la página de administración (esto cambiará los parámetros de los que entren como invitados y de los que se registren a partir del momento en que hagas el cambio, pero no de los que ya estén registrados).
(No sé si dará algun problema con, p.e., imágenes dentro de enlaces, pero sin tiempo para probarlo a fondo yo lo veo bien.)