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(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Pena que Zaragoza me quede a desmano...

Si el problema son los controles... todo es ponerse:

PSP Shock para slim

PSP2TV para phat

Pero desde luego, lo de la resolución, tiene guasa.

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(18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Esto duele. Pero tranquilo Recap, dentro de uno o dos años realizarán un nuevo capítulo para DS que se verá de lujo, pero en pequeño. :P

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(15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Y la primera ha salido estos días por aquí (...).

"La vida es como una caja de bombones, nunca sabes lo que te va a tocar."
¿Alguien lo ha jugado? ¿Puede merecer la pena agenciarse el UMD?

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(129 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Oh. Tras la versión alpha podremos "disfrutar" la beta.

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(1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

GDRI is an organization dedicated to researching the companies and people involved with video game development.

En formato wiki, por lo que permite colaboraciones. Interesante para buscar información sobre desarrolladoras o distribuidoras. Además, incluye articulos de tipo técnico.

Enlace

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(201 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Culdcept DS en curso. Traducción realizada con mentalidad abierta... vamos, que cualquiera puede meter mano. Con mucho por hacer todavía, pero en su estado actual ya permite jugar, ya que los textos de las cartas ya están traducidos: Enlace

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(7 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

Yo lo único que corregiría para la siguiente versión (aunque también lo puedes hacer en esta), es eliminar el angulo recto de la parte inferior del mando. Al final resulta molesto y seguramente se te estropeará la pintura por esa zona con el uso

Al respecto, por saber como  se lo monta la gente en casa. ¿Donde colocáis vuestro arcade stick para jugar?
Yo lo uso en una mesa de oficina, y me queda algo por encima de los codos. No es lo más ergonómico que hay, pero lo prefiero a jugar sobre las rodillas por estabilidad.

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(2.796 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Pier Solar (MegaDrive):

JRPG de 64 Mbit (record, claman) autoeditado y creado desde cero para MegaDrive. Con presentación de lujo por 35$. Curioso es el añadido de un CD de audio/datos usable en conjunto con MegaCD para mejorar el sonido (no se trata del mismo juego para MegaCD). No conozco caso similar. Ediciones europea (agotada), americana y japonesa. Demo disponible en la web oficial.

Página oficial: Enlace
La noticia la encontré en Eidolon's Inn (hogar del fabuloso emulador Kega): Enlace

¡Sorpresa! ¡Tu bolsillo se vacía!

A ver de que va esto ...

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(0 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Otro clon de Zelda para DS, con un estilo gráfico y de desarrollo muy similar. Desarrollado por EA Japan.

Encontrado en Joystiq:  Enlace

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(30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Lo pongo como simple curiosidad. Spinoff para moviles. "Musho" más simple, claro. Encontrado en Siliconera: Enlace

P.D.: El juego esta más que entretenido. ¡Es el Gradius de los "hell-bullet-RPGs"!

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(129 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Las opiniones que he leido por ahí no son tan malas, pero vaya ... que paso de comprar juegos terminados a medias, ni por menos de la mitad de precio. Una auténtica pena. Esperaremos a XIII a ver si sacan algo "comprable". Si es que lo hay. Que creo que sí.

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(1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

¿Susto o muerte?

Secuela del Okami original para Nintendo DS en avanzado estado. Sin Clover Studios, lo lleva un tal Kuniomi Matsushita, que ya dirigió la adaptación del original a Wii. Aparecerá el año que viene.

Me lo encontré por casualidad en Arstechnica: Enlace
Imagenes y video en IGN: Enlace

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(184 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

la aspiración narrativa siga ahí, y para que ésta haya evolucionado hasta ir más allá que en cualquier otro medio

Necesitaría una explicación de ésto, porque no me lo creo.

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(0 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Nuevo de Konami con un desarrollo de acción en 2D (deducido por las pantallas). Escenarios 2D y personajes 3D.
Web oficial: Enlace

Me lo he encontrado en PlayAsia.

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(129 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Me quedo de piedra. Habrá que rebuscar en páginas especializadas a ver que opina la gente...

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(184 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Recap no sé si llegará a escribir algún día, pero tú podrías mandarles el curriculum.

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(184 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Pero a lo mejor, lo que MP hace no son "críticas de juegos" sino "críticas / análisis / ensayos de aspectos particulares de los juegos"

Eso mismo quería decir yo con:"páginas dedicadas a comentar (que no criticar) el juego". Mondo Pixel tiene (entre otras cosas) reportajes y críticas. Los reportajes son los desvarios mayores (AKA ensayos), y las críticas los desvarios menores. De todas formas, creo que esa diferenciación entre crítica/reportaje queda clara en el libro, al menos en el primer volumen. Y a pesar de que las críticas parezcan cortadas por el mismo patrón que los reportajes. Del segundo no he leído ni el preview, mañana si encuentro un hueco...

Recap he leído la "conversación" que referencias, y desde luego, lo de obviar la digitalización de los personajes de Mortal Kombat, tiene tela.

A Tim Rogers no tengo el placer de conocerle, pero después de ver el ladrillo que ha escrito sobre Tekken 6, lo deje tras 14/20 lineas. me parece que no tengo ninguna gana. Gracias.

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(184 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Mea culpa. Mi profesor de filosofía de secundaria solía decir "cuando hay un malentendido, la culpa es siempre del comunicador".
No escribí lo suficientemente claro lo que quiero decir con "A pesar de ser el mejor comentario que he leído sobre el juego": Me refiero única y exlusivamente al par de páginas (de las 18 del reportaje) dedicadas a comentar (que no criticar) el juego, no al conjunto del reportaje. La comparativa la realizo ante las típicas reviews de IGN o Vandal. Tengo bien claro que si en Insomnia realizasen una crítica sobre el juego, sería mucho más esclarecedora que el comentario de Mondo Pixel. Yo tampoco he jugado a Bioshock.


¿Qué significa una crítica de juegos?

Creo que este es un buen ejemplo:
Enlace

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(1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Secuela del original de PS3. Igual, pero en pequeño.

Asked why the game is being brought to the PSP, he said that the hope is to expose the series to a greater variety of users.

En Adriasang nos traducen algo del blog de uno de los desarrolladores: Enlace

Página oficial: Enlace

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(184 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

A lo que se refiere Recap es a la presentación del videojuego como medio de expresión antes que juego. (creo) Creo que la opinión de Recap es debida simplemente a la falta del resto del libro, aunque no le falte razón.

Para ejemplo, un Bioshock del Mondo Pixel v1. Tras 12 páginas escribiendo sobre el trasfondo socio-político del juego, comienzan los comentarios sobre el propio juego. A pesar de ser el mejor comentario que he leído sobre el juego (el que mejor me ha proporcionado la idea de lo que puede ser jugarlo), me parece corto ya que deja varios puntos sin tocar: reto, fluidez en el desarrollo,... por lo que no sabes si te vas a encontrar con juego de disparo en 3D bueno o muy bueno o regular. Pero al fin y al cabo se trata de un reportaje sobre un aspecto concreto de Bioshock, no de una crítica al juego.
El libro tiene su propia sección de críticas. Unas son mejores que otras, pero casi todas podrian ir en la sección de reportajes por su tendencia a irse por los cerros de Ubeda. "Muy interesante, pero ¿y el juego?"

Resumiendo: los reportajes son interesantes, pero fallan las críticas. Desde luego me compraré el segundo volumen.

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Un modelo de Famicom de 1986 que permitía jugar a los juegos en disco o en cartucho. Enlace

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(184 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

A tal propuesta veo un problema innerente al medio: los plazos. Imponerse una revista mensual, en la que se cuide TODO, contenido y continente, y con la cantidad suficiente de textos para justificar su publicación impresa puede ser de locos. Marca Player contiene todos los fallos típicos de este problema: fallos gramaticales a tutiplen, titulos de juego mal escritos, "noticias" basadas en rumores, reviews de 1'5 minutos (la de Prinny casi me hace llorar), ...
Creo que por eso Mondo Pixel funciona bastante bien, cada volumen se ha trabajado durante un año, se han revisado y editado textos, y probablemente reescrito o descartado completamente otros. Tal vez sea más apropiada una aproximación intermedia, bimestral. Así se publicaba Última Generación, el único buen ejemplo de prensa escrita que se me pasa por la cabeza (aunque tal vez tenga que sacarlas del armario para asegurarme que era buena...).

Nah, no creo que ni por asomo haya 15.000 potenciales lectores fieles a una nueva publicación impresa.

Creo que una buena medida podría ser el exito de Mondo Pixel. He echado un vistazo por ver si encontraba algún dato sobre ventas. ¿Sabéis algo?

Sí, me dió por comprarme el Marca Player de este mes tras leer que escribía John Tones. El hombre tiene 3 páginas. No había leido la revista en mi vida. No lo volveré a hacer. Alguna otro panfleto tal vez, pero Marca Player, no. Es casi peor que el diario deportivo.

Por cierto, tal vez toda esta discusión iría mejor en un post separado...

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(164 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Fantasy Zone II, versión Master System, llega a Virtual Console. En Joystiq: Enlace