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(16 respuestas, enviadas el Compra-venta y derivados)

Hola a todos.

Aunque ya hacía tiempo que no escribía en ningún post, de vez en cuando me asomo por aquí a ver qué se cuece. Hoy voy a aprovechar para felicitaros el nuevo año y para presentaros un nuevo trabajo.

Como ya habréis visto, ahora paso los ratos libres picando código, siempre fue algo que me gustó. Ya hace mucho que he dejado de lado los arcade sticks, ahora me dedico a programar juegos para dispositivos móviles...

Mi último juego lo he publicado hace un par de meses, se llama Chess & Puzzle. No hace falta pensar mucho para deducir que es un juego tipo puzzle, en el que tendremos que utilizar los movimientos de las fichas de ajedrez para tratar de finalizar las 120 pantallas que se incluyen. No es un juego de ajedrez, ni se le parece, no se busca el jaque mate ni comer las fichas del contrario (excepto en las batallas). Es un juego bastante original, en el que se van introduciendo nuevos elementos según avanza el juego, lo que lo hace más variado y entretenido.

Os dejo unas capturas de pantalla para que veáis la apariencia:

http://onpixelgames.com/wp-content/uploads/2017/09/Tutorial.jpghttp://onpixelgames.com/wp-content/uploads/2017/09/Stage-2-11.jpghttp://onpixelgames.com/wp-content/uploads/2017/09/Stage-4-20.jpghttp://onpixelgames.com/wp-content/uploads/2017/09/Stage-5-13.jpg

El juego está disponible para Android (teléfonos y tablets) y para iOS (iPhone y iPad). Si tenéis curiosidad y lo queréis probar, os dejo los links de descarga:

- Versión Android (teléfonos y tablets): https://play.google.com/store/apps/deta … sandpuzzle

- Versión Android (teléfonos y tablets): https://www.amazon.com/gp/mas/dl/androi … B076YXSZC5

- Versión para iOS (iPhone and iPad): https://itunes.apple.com/app/id1312436076

Aprovechando la confianza, también voy a mostraros mi nueva página web en donde podréis ver más detalles de este juego (características, video, screenshots....) y del anterior juego que he creado (Solitaire Collection)

http://www.onpixelgames.com/games/

Deciros que en la página web también he puesto una galería con todos los Arcade Sticks que he creado, indicando las características de todos ellos (tipo de joystick, botones, sistema hachado,.....). Espero que os guste...

http://onpixelgames.com/misc/custom-arcade-sticks/

Y aunque quizás a muchos de los que visitáis Postback os gusten los juegos más del tipo arcade, indicaros que estoy trabajando en un nuevo juego inspirado en el mítico e increíble "Bombjack". Salvando las distancias, ya que Bombjack es una obra de arte, el juego tendrá (en el modo clásico) el mismo objetivo. Los gráficos, comportamiento de los enemigos,.... serán totalmente diferentes pero veréis una clara analogía. Lo que será distinto, es la forma de controlar al protagonista, una forma muy original y totalmente adaptada a los dispositivos táctiles. Fácil de jugar, pero difícil de dominar. Dispondrá además de varios modos de juego, pero bueno, aún está en fases preliminares. Ya es jugable, pero aún le falta mucho trabajo..... Os mantendré informados....

Pues nada más, gracias por este pequeño espacio que me brindáis para enseñaros mis nuevos trabajos. Ya sabéis que hoy en día es terriblemente complicado dar a conocer un juego indie (creado íntegramente por mi) sin desembolsar grandes cantidades de dinero en publicidad. Dicho esto, si alguno prueba alguno de los juegos y le gusta, se agradece un buen comentario y/o puntuación y Google Play / App Store.

Bueno, espero que os guste lo que os he mostrado.

Feliz año a todos...

Hola de nuevo.

Hacía tiempo que no me pasaba por este maravilloso foro y he visto que tenía una respuesta pendiente.

Siento deciros que ya hace tiempo que he dejado este maravilloso hobby. Han sido un cúmulo de cosas, cambio de domicilio (y por tanto cambio de lugar para hacer estos trabajos), quizás falta de motivación y también falta de tiempo libre ya que ahora el poco que me queda (la familia, el trabajo....) lo utilizo en otras tareas, que si bien es cierto que son más "productivas" también hay que decir que son menos vistosas.

http://postback.geedorah.com/foros/view … hp?id=1602

En cualquier caso, si alguien tiene alguna consulta respecto a los trabajos que he hecho, puede ponerse en contacto conmigo que le ayudaré en lo que pueda.

Y si os gusta este mundillo, os animo a que os hagáis un arcade stick. Os aseguro que el resultado es de lo más gratificante y es mucho lo que se aprende por el camino.

Saludos

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(16 respuestas, enviadas el Compra-venta y derivados)

Disponible también la versión Lite para iOS (iphone y iPad).

Los links son los siguientes:

Android (teléfonos y tablets):

Solitaire Collection Lite:
https://market.android.com/details?id=o … ectionlite

Solitaire Collection Premium:
https://market.android.com/details?id=o … tiondeluxe

iOS (iphone / iPod y iPad)

Solitaire Collection Lite:
https://itunes.apple.com/us/app/solitai … 98188?mt=8

Solitaire Collection Premium:
https://itunes.apple.com/us/app/solitai … 80884?mt=8

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(16 respuestas, enviadas el Compra-venta y derivados)

Hola de nuevo.

Después de unos cuantos meses de trabajo, he portado Solitaire Collection a iOS (iPhone y iPad) y ha sido publicada en diciembre en la appstore. El juego es universal y funciona tanto en iPhone (o iPod) como en iPad. Os dejo el link de itunes:

https://itunes.apple.com/us/app/solitai … 80884?mt=8

Por el momento solo he publicado la versión Premium. En este caso, a diferencia de android, es gratuita y dispone de 3 solitarios desbloqueados inicialmente. El resto de solitarios, hasta un total de 75, se pueden desbloquear comprando desde dentro de la aplicación a unos precios muy reducidos (desbloquear todos los solitarios cuesta 2,69 euros). En breve sacaré la versión Lite que será también gratuita pero con publicidad. En este caso, los solitarios se podrán desbloquear gratuitamente consiguiendo ganar en los que se encuentren disponibles hasta conseguir un total de 44 solitarios.

La versión iOS cuenta con más opciones y mejoras respecto a la versión de android, como juego en modo retrato y apaisado, varios tipos de barajas, varios fondos, mejora en las animaciones... Poco a poco iré actualizando la versión de android para incorporarle las nuevas funcionalidades que tiene la versión para iOS.

El número de juegos disponibles actualmente es el mismo en las versiones para android y para iOS.
- Solitaire Collection Premium (android e iOS): 75 solitarios
- Solitaire Collection Lite (por ahora solo android): 44 solitarios

Espero que os guste.

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(16 respuestas, enviadas el Compra-venta y derivados)

Reparado.

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(16 respuestas, enviadas el Compra-venta y derivados)

Nuevas mejoras en Solitaire Collection.

Se ha reescrito más del 50% del código con importantes optimizaciones, menores consumos de recursos (que daban ciertos problemas en dispositivos más antiguos), opción de mover a la tarjeta SD, mejoras gráficas, corrección de pequeños bugs...

- Versión 1.9 en Solitaire Collection Lite con 40 juegos.
- Versión 1.5 en Solitaire Collection Deluxe con 48 juegos (incorporará 6 solitarios más la próxima semana).

Si algún usuario del foro detecta algún error, agradecería que me lo comunicase para tratar de pulir los detalles que puedan aparecer.

Un saludo

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(16 respuestas, enviadas el Compra-venta y derivados)

Muchas gracias, la verdad es que no hay queja, está teniendo buenas puntuaciones en el market de android.

La verdad es que da un trabajo tremendo, desde currarse la baraja en photoshop desde cero, sonidos, instrucciones, traducción,...... y el grueso, la programación. Parto de la base de que nunca había programado nada en java, solo pequeñas cosas en basic (de los primeros, de msx), muy poco de pascal y algo de fortran. A partir de ahí, algún tutorial, foros y a buscarse la vida... Pero creo que así es como mejor se aprende, o a mi por lo menos me funciona.

Pues nada, ya os iré informando de futuras actualizaciones.

Un saludo

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(16 respuestas, enviadas el Compra-venta y derivados)

Últimas actualizaciones:

- Solitaire Collection Lite v1.3 (actualizado el 13 de noviembre) añadiendo 3 nuevos solitarios hasta hacer un total de 20.
- Solitaire Collection Deluxe v1.2 (actualizado el 12 de noviembre) añadiendo 8 nuevos solitarios hasta hacer un total de 40.

El juego sigue en desarrollo y se irán incrementando el número de solitarios e irá incorporando nuevas opciones y mejoras.

Un saludo.

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(16 respuestas, enviadas el Compra-venta y derivados)

Solucionado, era un tema de permisos. A ver si os funciona.

Un saludo

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(16 respuestas, enviadas el Compra-venta y derivados)

Mmmm! No sé que problema puede haber. A mi pinchando en la foto me manda al album de picasaweb en donde se puede ampliar y se tiene acceso a alguna captura de pantalla más.

Un saludo

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(16 respuestas, enviadas el Compra-venta y derivados)

Hola de nuevo a todos.

A algunos de vosotros os sonará mi nombre por aparecer en otros hilos dedicados a los arcade sticks artesanales. Hacía tiempo que no posteaba por aquí, tengo un poco abandonado el trabajo de los arcade sticks.

Como me gusta mucho hacer de todo y siempre me gustó la programación (aunque no me dedico a esto ni nada parecido), me aventuré a crear mi primer juego para dispositivos android (lo máximo que había hecho es algún juego en basic de msx.... y algo en fortran para cálculos técnicos).

Aunque los juegos para dispositivos móviles no es ni mucho menos el objetivo de postback, con permiso de Recap, os presento aquí mi primera creación.

Se trata de una colección de solitarios. He sacado 2 versiones, una gratuita con 15 solitarios (y publicidad...) y otra de pago con 25 solitarios. El juego sigue en desarrollo e irá mejorando en sucesivas versiones, con más opciones y por supuesto muchos más solitarios.

Creo que está quedando muy interesante, tanto en gráficos como en jugabilidad, por lo que os invito a probarlo para conocer vuestras impresiones y así poder mejorarlo todo lo que se pueda.

Os dejo los links al android market:

Solitaire Collection Lite:
https://market.android.com/details?id=o … ectionlite
Solitaire Collection Deluxe:
https://market.android.com/details?id=o … tiondeluxe

Y os dejo unas capturas de pantalla para que veais el aspecto.

https://lh5.googleusercontent.com/-MxOzLftOIkw/UBwD3fEHpEI/AAAAAAAAAz8/CqineI7BYHU/s400/_Menu2.png   https://lh3.googleusercontent.com/-dwd5Ps2ljGw/UBwD0kKseWI/AAAAAAAAAzY/2RMYW_4hkhA/s400/Tri%2520Peaks.png   https://lh5.googleusercontent.com/-rjRXuFZU5pk/UBwD0PHE-TI/AAAAAAAAAzQ/XVzttRE7ObI/s400/Alternations.png   https://lh3.googleusercontent.com/-I8J6vBz3_CU/UBwDzqWc1bI/AAAAAAAAAzM/QQnPDqNrV48/s400/Aces%2520and%2520Kings.png   https://lh3.googleusercontent.com/-8xPcwhMcbXc/UBwD1EUCNkI/AAAAAAAAAzg/nSkpLkMCUew/s400/Yukon.png   https://lh5.googleusercontent.com/-bGXeJxS5tWM/UBwD2WPLaYI/AAAAAAAAAzs/9reY8-kFJPA/s400/_Instrucciones.png

Gracias y un saludo.

Se agradece, y mucho, el comentario. El problema muchas veces ya no es la falta de tiempo, sino querer abarcar demasiado. Siempre he de tener algo nuevo en mente, bricoloje, electrónica, ahora programación......, me gusta hacer un poco de todo. Y evidentemente lo que siempre está ahí, el trabajo (que nada tiene que ver con todo esto) y la familia. De momento toco madera con que la crisis no me afecte... pero nunca se sabe, siempre hay que estar abierto a todo.

Pues veo que ya está claro quien va primero..., pero aún tengo un trabajo a medias que he de terminar.

Y luego que venga una época un poco más ligera de curro, que en este momento estoy hasta arriba y dispongo de cero tiempo libre para estas cosas.

No, que yo sepa nunca fueron analógicos los botones frontales. En el mando alámbrico al que le hice el hack eran digitales los de la cruceta, A, B, X, Y, RB y LB. Los únicos analógicos eran RT y LT. Y si observas los siguientes esquemas de placas xbox360 se puede apreciar la diferencia entre unos botones analógicos y unos digitales.

http://slagcoin.com/joystick/pcb_diagra … agram6.jpg
http://slagcoin.com/joystick/pcb_diagra … agram1.jpg

Los contactos son limpios, con dos polos únicamente (masa y señal). La única diferencia entre estos 2 mandos es que uno tiene varias masas y el otro una única masa.

Fíjate en dos modelos DS2:

http://slagcoin.com/joystick/pcb_diagra … agram6.jpg
http://slagcoin.com/joystick/pcb_diagra … agram7.jpg

En cada botón, en la lámina plástica verde, lleva una resistencia que conecta los dos polos del botón. Esos son los botones analógicos. Por el contrario, los botones select, analog y start son digitales como los de xbox360.

Y los botones analógicos LT y RT de la XBOX360 los resuelven con 2 potenciometros convencionales.

La forma de resolver los botones analógicos (en los mandos DS2 por ejemplo) es con una resistencia entre los polos del botón. Con esta resistencia, el mando entiende que no hay accionado ningún botón. Al accionar el botón, lo que hace es puentear la resistencia, es decir, dejas que la corriente pase toda por el botón en vez de a través de la resistencia. De esta forma simulas la pulsación del botón al 100%.
- Botón sin pulsar: corriente a través de la resistencia, hay una caída de voltaje y el mando interpreta que el botón no está pulsado.
- Botón pulsado: la corriente a través del botón, no hay caída de voltaje por lo que el mando interpreta que el botón está pulsado.

En los mandos analógicos, con diferentes intensidades de pulsación lo que haces es que pase la corriente parcialmente por el botón y parcialmente por la resistencia, por lo que existirá una caída de tensión (mayor o menor en función de la intensidad de la pulsación) y esta será la que le indique al mando con que presión se estaba accionando el botón.

No sé si se entiende, el funcionamiento es más sencillo de lo que parece, pero no es fácil de explicar.

Para saber como se comporta una vez que lo pasas de analógico a digital, piensa en el mando de José María que hice hace tiempo, se comporta como cualquier otro digital. Aquel ya tenía los botones analógicos por lo que le tuve que hacer una placa auxiliar para añadir las resistencias:

http://picasaweb.google.es/rubenrrll/Cu … 6654543458

Y en cuanto a iniciar un nuevo proyecto, se podría hacer, pero con muuuuucha calma. Y en este caso no me quiero meter en placas duales ni cosas extrañas que me llevan un montonazo de tiempo y no me veo con fuerzas, al menos en estos momentos. El mando dual (el último) lo hice un poco por reto personal, tenía mucha complicación, placas funcionando a distintos voltajes, inalámbrico...... pero por ahora me llegó.

Un saludo.

Si, los botones LT y RT en el mando XB360 son analógicos. Esto se soluciona colocando 2 resistencias en la placa por cada botón y de esta forma lo tratamos como si fuese digital. El accionamiento del botón es equivalente a la pulsación total del analógico.

Y si, la palanca es la cruceta digital. Las setas analógicas se ignoran, se pueden mantener sin ninguna función o bien anular colocando cuatro resistencias por cada cruceta retirada (es lo que hice en este caso ya que para reducir el espesor del mando las tenía que eliminar).

Y en cuanto al funcionamiento, el primero para el que hice el de XB360 no se me ha quejado, pero claro, no sé si lo ha utilizado en PC. El último trabajo todavía no lo ha recibido, ya me contará impresiones.

Lo que sí que te puedo decir es que los gatillos analógicos LT y RT en el PC (en windows es donde lo que he probado) se comportan de una forma particular. Si miras las propiedades para chequear el mando, al accionar el gatillo LT, funciona como "eje z" desde el centro hacia abajo. Por el contrario, el RT funciona como "eje z" desde el centro hacia arriba. Pero el accionamiento de los dos simultáneamente hace que uno anule al otro porque ambos funcionan en el mismo eje. Por ejemplo, si tienes accionado el gatillo LT totalmente, el eje z estará abajo del todo. Si lo mantienes y vas accionando el RT, el eje z va subiendo hasta volver al centro cuando RT está totalmente accionado. Es decir, tener los dos pulsados mantiene el eje z en el centro, como si no hubieses pulsado ninguno. En el caso de tener el hack hecho para el arcade stick (los tenemos funcionando de forma digital) tendríamos 4 situaciones:
- LT suelto, RT suelto: eje z en el centro.
- LT pulsado, RT suelto: eje z abajo.
- LT suelto, RT pulsado: eje z arriba.
- LT pulsado, RT pulsado: eje z en el centro.
Funcionan de la misma forma que unos pedales (acelerador y freno) configurados de forma combinada.

Y no hay problema por hacer mandos para XB360, da más trabajo que uno de PS normal, pero más o menos el mismo que un dual shock 2 de sony. Solo hay que ser un poco más fino con las soldaduras.

Y en cuanto al curro, por ahora me queda un encargo que tengo hecho al 30%, pero va a un ritmo lento porque me van surgiendo cosas del trabajo a las que le tengo que dar preferencia. Son trabajos que no puedo predecir, tanto aparece curro a tope durante varios meses como se puede parar la cosa..... no se sabe. Pero cuando vaya terminando el que tengo entre manos, te aviso y te digo si me siento con fuerzas para empezar otro proyecto.

Un saludo

Recap, mando alámbrico para la XB360 he hecho el Arcade Stick 7, el de Ayanami (color naranja).

Actualizamos, aunque los dos primeros trabajos ya hace tiempo que están terminados (el primero es muy similar al anterior, pero esta vez con botones amarillos y para PS2)

Dimensiones 34,0 x 24,5 x 4,2 cm. Maderas laterales de jatoba 20 mm. Panel superior DM 19 mm. Panel inferior DM 3 mm. Selladora y pintura. Ilustración y protección con metacrilato de 2 mm. Gomas inferiores antideslizantes. Joystick sanwa JLF-TP con "bubble ball" (clear), 8 botones seimitsu PS-14-KN (clear) y 3 botones seimitsu PS-14-DN (clear). Hackeo de pad Sony Dual Shock 2 para PS2 y fast-on para conexión de los botones.

http://lh4.ggpht.com/_695pmTqLVww/S6ce75vRShI/AAAAAAAAAkA/cD_1ZxCHTto/s288/Exterior%2001.jpg http://lh4.ggpht.com/_695pmTqLVww/S6ce72TRlJI/AAAAAAAAAkE/y0VnukisiWM/s288/Exterior%2002.jpg
http://lh3.ggpht.com/_695pmTqLVww/S6cfDN73TtI/AAAAAAAAAkc/siWY-zfL_wc/s288/Exterior%2007.JPG http://lh6.ggpht.com/_695pmTqLVww/S6cfD31jDSI/AAAAAAAAAkk/MtRllAKC-T0/s288/Interior%2001.jpg

Dimensiones 34,0 x 24,0 x 4,2 cm. Maderas laterales de jatoba 20 mm. Panel superior DM 19 mm. Panel inferior DM 3 mm. Selladora y pintura. Ilustración y protección con metacrilato de 3 mm. Gomas inferiores antideslizantes. Joystick Seimitsu LS-32 con "bubble ball" (clear), 8 botones seimitsu PS-14-KN (clear) y 3 botones seimitsu PS-14-DN. Hackeo de pad Sony Dual Shock 2 para PS2 y fast-on para conexión de los botones.

http://lh4.ggpht.com/_695pmTqLVww/S6cftjui1qI/AAAAAAAAAkw/i2bETl_jOLs/s288/Exterior%2001.JPG http://lh3.ggpht.com/_695pmTqLVww/S6cft9-IKFI/AAAAAAAAAk0/CrKEZN4FfhI/s288/Exterior%2002.JPG
http://lh6.ggpht.com/_695pmTqLVww/S6cf1Xr9b6I/AAAAAAAAAlI/S1C0Lbe6EV4/s288/Exterior%2006.JPG http://lh5.ggpht.com/_695pmTqLVww/S6cf2F35krI/AAAAAAAAAlQ/DW2kl7MmKYo/s288/Interior%2001.JPG

Y por último, el más laborioso con mucha diferencia por sus características. Se trata de un arcade stick dual, con hacks de pad original de xbox360 (válido para PC y XBOX360) y mando Blazepro Wireless Controller para Wii/Gamecube. Ambos son inalámbricos. Aquí están todas sus características:

Dimensiones 38,5 x 25,0 x 4,2 cm. Maderas laterales de jatoba 20 mm. Panel superior DM 19 mm. Panel inferior DM 3 mm. Selladora y pintura. Ilustración y protección con metacrilato de 3 mm. Gomas inferiores antideslizantes. Joystick sanwa JLF-TP con "mesh ball" (clear), 8 botones Sanwa OBSN-30 y 3 botones seimitsu PS-14-DN. Mando dual inalámbrico para los sistemas Xbox360/PC y Gamecube/Wii, con hackeo de pad original de Microsoft Xbox360 wireless y mando Blazepro Wireless Controller para Wii/Gamecube. Doble switch, uno para encendido/apagado y otro para cambio de sistema. Fast-on para conexión de los botones. Funcionamiento con 4 pilas/baterías, doblando la autonomía del mando original Xbox360.

http://lh4.ggpht.com/_695pmTqLVww/TILdrnpjtDI/AAAAAAAAArQ/X996jR3XnjU/s288/Exterior%2001.JPG http://lh5.ggpht.com/_695pmTqLVww/TILdsK8GZVI/AAAAAAAAArU/R2MOVRDgQgE/s288/Exterior%2002.JPG
http://lh3.ggpht.com/_695pmTqLVww/TILe6LM8-XI/AAAAAAAAArs/1xSK2eCOWeI/s288/Exterior%2007.JPG http://lh4.ggpht.com/_695pmTqLVww/TILe62FGOlI/AAAAAAAAAr4/td8d-iipFUU/s288/Interior%2001.JPG

Más fotos y detalles en el siguiente album público de picasa:

http://picasaweb.google.es/rubenrrll

Un saludo

18

(20 respuestas, enviadas el Acerca de Postback)

Hola. Comparto la opinión de que mantener todo como está es perfecto. Pero todo lo que venga a mayores bienvenido será.

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(38 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

Hola Recap... y demás miembros del foro. Aunque no participo mucho, lo visito frecuentemente para estar al tanto de todo lo que se cuece.

...Y me agrada ver que a pesar de los múltiples arcade sticks con los que cuentas, todos ellos con buena pinta (en apariencia), sigues usando el que te preparé. Pues que siga así.

La pena es no disponer de más tiempo libre para preparar nuevos inventos. En cualquier caso, actualizaré el hilo de mis arcade sticks en breve con un par de creaciones nuevas.

Un saludo

20

(10 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

Hola tiago. Lo primero felicitarte por el hackeo realizado, la apariencia es muy buena, y por lo que comentas la funcionalidad es perfecta.

Lo mejor de todo, o al menos así fue en mi caso, es que uno va experimentando y entendiendo el funcionamiento de los pads. Con unos conceptos muy básicos y sobre todo con un poco de paciencia y sentido común, se aprende mucho y poco a poco se puede llegar a hacer grandes cosas. Yo también aprendí a hacer placas caseras a base de leer y experimentar y al final los resultados son más que aceptables. Con el soldador lo mismo, de ser un absoluto novato ahora me desenvuelvo con soltura.

Y lo mejor de todo es que cuando terminas el trabajo, lo pruebas y ves que funciona a la perfección, la satisfacción es INFINITA.

Pues ánimo con el trabajo, ahora a terminar el arcade stick.

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(10 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

Hola Tiago, perdona mi ausencia temporal, pero no vi la pregunta en su día y luego como no me detectaba respuestas nuevas en el hilo, dejé de visitarlo.

Si todavía llega a tiempo la respuesta, indicarte que no me conozco los códigos de colores de las resistencias, pero son fáciles de conseguir en la red. Sin embargo en cualquier tienda de electrónica pides resistencias de unos valores y ya te las dan ellos, quizás no la misma, pero si la que más se aproxima. Y el valor no tiene que ser exacto, si te marca 8,83 KOhm, con una de 8 KOhm seguro que te sirve, pero si pones una de 9 ó 10 seguro que también.

Y en cuanto al origen de este hilo, los pads DS2 de la serie H (los que no se le puede retirar la lámina plástica), ya he conseguido hackear uno. Lo he hecho poniéndole una placa auxiliar como en otros casos y soldando directamente en la ficha donde engancha la lámina plástica. Los contactos están muy pegados, hay que ser bastante preciso con el soldador y el cable a soldar ha de ser rígido de un solo hilo y bastante fino. Basta con estañarlo previamente y luego se coloca sobre la parte soldada de la ficha, se le da calor con el soldador para fundir el estaño y listo. Al finalizar todas las soldaduras conviene fijar con algún pegamento bueno para evitar que se dañe con algún tirón inesperado. Lástima que no tenga fotos para poner, pero tengo otro pad de la serie H en casa que tan pronto le meta mano os mostraré el resultado.

Un saludo

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(10 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

La resistencia es exactamente la que tienes marcada, esa es la que tienes que colocar. En ese caso se colocaría entre el pin 8 y el 9 según se ve en el gráfico superior. Esas resistencias suelen andar sobre 8 Kohm según creo recordar, pero debes de comprobar su valor primeramente con un polímetro.

En el caso de tu nueva placa, debes comprobar con que pines se corresponde la resistencia (mirando en el plástico que has retirado), probablemente sean los mismos, pero es bueno que lo chequees primeramente.

Y en lo referente a la tipología de mandos que he usado, pues los que me han ido llegando con excepción de los de serie H, que prefiero no meterles mano por la dificultad extra que te comenté. Con total seguridad he hackeado serie A (middle version), serie A (early version) y serie M. Creo que la más recomendable es la serie A (late version) pero por ahora no ha caído ninguno en mis manos.

Un saludo

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(10 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

Hola tiago.

Si es cierto que hackear un ds2 tiene más dificultad que un pad de play1. La membrana plástica incorpora una resistencia en cada botón, de ahí la característica que hace que cada botón sea progresivo (analógico) y permita varios niveles de presión. Cuando se hace el hackeo se pierde esta característica, y pasa a ser digital, de forma que al presionar un botón o una dirección del joystick simula la máxima presión sobre la membrana, es decir, es como si pulsaras el botón en el pad fuertemente.

El problema se presenta al eliminar la membrana plástica ya que sobre ella no se puede soldar. Las resistencias de cada botón desaparecen. Sin embargo no es preciso sustituir cada una de las resistencias, solamente basta con poner una de ellas, la única que no se corresponde con ninguno de los botones (cada resistencia se corresponde con un botón excepto una, esa es la que hay que sustituir). Primeramente tendrás que mirar el valor de la resistencia y luego poner una equivalente.

La dificultad también radica en la forma de realizar las conexiones. Yo normalmente me ayudo de una pequeña placa auxiliar donde poder soldar en sustitución de la lámina plástica. Las conexiones entre la placa auxiliar y la placa base del pad se realizan en la ficha donde se conecta la lámina plástica.

http://picasaweb.google.es/rubenrrll/Cu … 5030580434

http://picasaweb.google.es/rubenrrll/Cu … 1971446290

También existe la posibilidad de incorporar una resistencia por botón:

http://picasaweb.google.es/rubenrrll/Cu … 6654543458

Sin embargo la serie H de los mandos de PS2 llevan la lámina plástica fija a la placa base, embebida en una pieza plástica que imposibilita su extracción. Esto hace extremadamente complicada la conexión a la placa del pad y por lo tanto su hackeo.

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(7 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

Tiene buena pinta en cuanto a dimensiones y distribución de botones.
El interior está correcto y funcional con la regleta intermedia para el conexionado.
Y en cuanto a estética, todavía es pronto, cuando le des un buen lavado de cara con la pintura, metacrilato y demás seguro que va a quedar chulo.

Y lo más importante, que ya está listo para empezar a darle caña tras meses de gestación.
A disfrutarlo!!

Mi última creación por ahora, en breve más.

Dimensiones 34,0 x 24,5 x 4,2 cm. Maderas laterales de jatoba 20 mm. Panel superior DM 19 mm. Panel inferior DM 3 mm. Selladora y pintura. Ilustración y protección con metacrilato de 2 mm. Gomas inferiores antideslizantes. Joystick sanwa JLF-TP con "bubble ball" (clear), 8 botones seimitsu PS-14-KN (clear) y 3 botones seimitsu PS-14-DN (clear). Hackeo de pad marca logic3 para PS3 y PC y fast-on para conexión de los botones.

http://lh4.ggpht.com/_695pmTqLVww/Sqltj2Q3qbI/AAAAAAAAAZY/SqQahm3AjMo/s288/Exterior%2002.JPG http://lh6.ggpht.com/_695pmTqLVww/SqltkEJU2cI/AAAAAAAAAZc/WoNS8vKfE1M/s288/Exterior%2003.JPG
http://lh5.ggpht.com/_695pmTqLVww/SqltjhZBIHI/AAAAAAAAAZU/eNtc6zIavHk/s288/Exterior%2001.JPG http://lh6.ggpht.com/_695pmTqLVww/SqlwGdzLnmI/AAAAAAAAAZ8/1nBxXdwJexw/s288/Interior%2001.JPG

Un saludo