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(40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Johnny Kimagure escribió:

Cómo eres Recap.

xD

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(40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Cómo eres Recap.

Tú mismo, M.A.M.E user, deberías saber mejor que nadie los GG son juegos para toda la vida. Y que las partidas a juegos que ya has jugado y terminado años atrás vuelven según los venazos que te den. Mi venazo actual se llama Saturn, y de casualidad me he encontrado con SGG, que ya me refundí en SNES y posteriormente lo he repetido durante años en emulata.

Teniendo en cuenta que el Capcom Generations 2 lo he jugado a partida casi diaria desde que me regalaron la Saturn, me ha dado tiempo ha:

- Pasarme SGG del tirón sin continuar varias veces.
- Hacerme una partida pro usando únicamente la antorcha en la primera vuelta, continuando esta vez.
- C0MPETIR con un colega partidas a dobles al GG.
- Y sentirme un HOMBRE por pasarme, tras mucho ensayo y error, el primer y diabólico GG.

Y dentro de unos años los volveré a refundir.

Pero que vamos, que esto no era mi duda.

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(40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Recap tengo un problema:

Resulta que durante un mes no me queda mas narices que jugar a mis cacharros en una tv TFT, y terminado el Guardian Heroes y refundido el CG 2 me ha dado por testear el Street Fighter Collection y resulta que ponga el ratio de pantalla que ponga la imagen siempre se me ve incompleta, quiero decir, que las barras de vida y rostro de los luchadores quedan fuera del marco de pantalla como si "sobrase" resolución.

Digo que es un problema porque me es muy difícil no ya jugar, sino conjeturar cual es la resolución nativa original, aunque imagino que correrá a 352x224/40 como todos los ports de CAPCOM.

¿Algún consejo aparte del evidente de cambiar a un CRT?

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(27 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

¿La 3DS muestra entrelazado o progresivo? Porque algunas de esas imágenes, por no parecer; no parecen ni RGB.

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(81 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

¿El Model 3 también rula por debajo de 480p? VF 3 en ARCADE siempre me dio un feeling Ps2 a 480i respecto a los filtros de imagen y tal.

Llevo un rato informándome sobre MAWS y debo decir que me he leído un faq que me se ha follado el cerebro para lo que queda de día.

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(81 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

¿Cual es la resolución standard del Model 2?

Hace años, en una Hobby leí que era de 800xnosecuantos, pero la verdad es que estoy absolutamente desinformado. En parte la culpa la tienen los 480p de la versión Dreamcast de Daytona.

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(32 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Gracias por la info, crack.

Estoy buscando emus de Saturn decentes por cierto, con la única finalidad de tener certeza absoluta respecto a los modos.

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(40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Actualizada la información respecto al Dracula X con imágenes y datos que he confirmado de primera mano como es costumbre, con ayuda de otra gente.

También trabajo propio usando San Google.

Disfrutad.

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(13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

"Mostrencos" poligonales sobre fondos borrosos(imagino que fruto del screenshot), lo primero que me ha venido a la cabeza es FF VII.

Otro título que ¿disfrutaré? En un futuro/hipotético Nintendo 3DS player para una consola doméstica; o en un emulador.

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(40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

He encontrado un foro de Saturn bastante majete, a ver qué te parece Recap, he abierto el mismo tema allí a ver si con users centrados en la materia de paso también completamos el de Postback:

http://www.segasaturno.com/portal/viewt … 147#p45147

Yo creo que puede haber un enrequecimiento mutuo.

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(40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Pf, resulta que tengo una copia de Rockman X 4 en Saturn original, y otra "pirata" PAL(O sea Mega Man X 4) en PS para comparar. No sé cómo proceder, o si tiene cabida tal comparación en este hilo, ya que según la wiki salieron al mismo tiempo y por lo tanto no entraría en la categoría de conversión.

Sin embargo con el Rockman 8 sí existen varios meses de diferencia entre una versión y otra; más de medio año, y también lo tengo en Saturn.

Voy a tener que volver a instalar el emu de PS y usar San Google un rato.

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(6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Yo entendía que la pantalla marca un tope, o sea, más de su capacidad no se puede, pero a lo mejor menos sí.

Gracias por la info.

De cualquier manera yo eso de jugar en pantallitas de juguete como que no. Pero tenía curiosidad.

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(6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Web oficial:

http://www.square-enix.co.jp/mobile/sem/chronotrigger/

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(10 respuestas, enviadas el Acerca de Postback)

Voy pillando en lo que no quieres que se convierta el foro.

Un saludete, Don.

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(6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Uno de los grandes clásicos de Square-Enix en la época de 16bits, Chrono Trigger, contará próximamente con sendas versiones para smartphones iPhone (e iPad) y Android. La noticia ha venido a raíz del anuncio de la editora japonesa de entrar muy fuerte en el mercado de Android, donde estrenará el denominado Square Enix Market, siendo este Chono Trigger uno de los primeros títulos disponibles. Chrono Trigger se lanzó originalmente en Super Nintendo en 1995, aunque posteriormente contó con versiones para PlayStation, Nintendo DS y Wii (vía WiiWare). Además de Chrono Trigger, Square Enix también ha prometido que lanzará versiones de Final Fantasy Legends, Itadaki Street y Dragon Quest Monsters para iOS y Android, además de versiones para Android de Final Fantasy 1, Final Fantasy 2, Chaos Rings, Chaos Rings Omega y Crystal Defenders, todos ellos ya disponibles desde hace algún tiempo en la plataforma de Apple.

Fuente: http://www.hardgame2.com/www/noticia-64250.html

Lo que me lleva a hacerme unas preguntas:

¿Estos cacharros soportan modos de baja resolución real?
¿Es posible meterles emuladores?

Teniendo en cuenta que cuantas más reviews leo de la versión de PS menos me convence a pesar de sus fieles 256x224, estoy planteándome alternativas a DS.....

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(3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

A mí las portátiles siempre me han dado bastante alergia, lo cual no quita para que tenga dos o tres que uso en los viajes largos y tal.

Personalmente no me hace ilusión un juego de acción con una resolución por debajo de una SNES en un pantallita chiquitina.

Y los pro-portátiles ahorraos la pena de enurarme el gran catálogo de la DS, lo conozco, lo juego de vez en cuando, pero el hecho de jugar en pantallas de juguete nunca me ha llamado. Con deciros que la GBA la empecé a jugar realmente en el Game Boy Player de GC...

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(10 respuestas, enviadas el Acerca de Postback)

Para empaparme más sobre la idiosincracia del foro, ¿con qué fin le hubieses dado tú vía libre al tema?

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(10 respuestas, enviadas el Acerca de Postback)

Con el fin de participar y motivarnos visualmente emitiendo opiniones sobre el estado de nuestro material a nivel coleccionista.

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(40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Editado el post respecto a lo de las pistas de audio, gracias nuevamente por la info.

Ya que me has corregido, podrías aclarar en qué se diferencian más allá del nombre y así terminas de quedar bien.

EDIT: Confirmadas las cargas de pistas de audio en Chō Makaimura, procedo a editar el otro post.

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(10 respuestas, enviadas el Acerca de Postback)

¿Cabe la posibilidad de abrir un hilo fotográfico en donde exponer nuestras pertenencias ordenadamente y con mesura?

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(40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

SUPER FAMICON/SNES A SEGA SATURN

No hubo demasiadas conversiones desde este sistema, y el principal problema que había era similar al de las CP-S: Ninguno de los modos de Saturn era compatible con la resolución de Super Nintendo que es de 256x224 la más usada; por no decir la única usada. Según la Wikipedia la 16 bits de Nintendo podía gestionar todo este abanico, progresivo: 256 × 224, 512 × 224, 256 × 239, 512 × 239. Entrelazado: 512 × 448, 512 × 478. Pero servidor suscribe que todos los que ha probado en emulador corren a 256x224.... En cualquier caso, las conversiones que yo conozco a Saturn ostentan este último standard. Tal vez Recap pueda arrojar algo de luz al tema.

http://i52.tinypic.com/f3dgn6.jpg http://i54.tinypic.com/35hquds.jpg

Título: Chō Makaimura, incluído en el CG 2 en Sega Saturn.(Además de en PS y las futuras recopilaciones)
Lanzamiento: 4/10/91 SNES, 15/10/98 CG 2 versión Saturn.

Chō Makaimura, o Super Super Ghouls 'n Ghosts para los amigos, fue uno de los tres DIAMANTES en forma de juego con los que CAPCOM premió a los fieles usuarios de Sega Saturn dentro del Capcom Generations 2. A nivel de fidelidad quizás no fuese la mejor de las versiones debido al formato de pantalla; ¡pero que me parta un rayo ahora mismo si no hizo a todos sus compradores felices! Las discrepancias que yo conozco son:

- Obviamente el acceso a los datos, ya que el estar Chō Makaimura dentro de una recopilación(Y ser SS un sistema CD-Rom x2) hay que tragarse el arranque del menú del CG 2 desde que aparece el logo de la Saturn hasta seleccionar el título de SNES. La intro se puede pasar. Una vez dentro las cargas son ínfimas, y se reducen a unos 2-3 segundos en momentos como cuando te matan y el mapa carga.

Cómo Recap indicaba hay parones de audio, que no de acción(el muñeco lo puedes seguir moviendo), al cargar las pistas de audio en las zonas de los bosses o cuando carga el mapa. Se puede oir "chirriar" el lector de CD-Rom de la Saturn cuando esto sucede.

- La resolución de pantalla, pasamos de 256x224 a toda pantalla, a 320x224 con dos franjas negras a los lados bastante evidentes.

Continuará.

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(40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

No me has entendido, cuando digo:

omitiendo cualquier clase de discurso de opinión

Me refiero al post principal; no a las respuestas que quiera dar la gente. Me refiero a que yo en vez de ponerme a decir que el Dracula X de Saturn es una puta basura; sencillamente me limito a ofrecer información de las diferencias entre versiones sin mojarme mucho en lo personal.

Y el caso es que en Vandal.net la gente no participa en estos hilos, por eso los abro aquí, porque la información de primera mano en castellano de estos temas brilla por su ausencia y Postback es un sitio en donde entiendo que se prefiere este tipo de participación en vez del mainstream tipo "¡Uncharted VS Gears of War!". ¿Entiendo mal?

De momento acepto a regañadientes participar bajo determinadas restricciones en cuanto a la forma de expresarse, hoy por hoy gano yo más participando que tú con mi participación.

Está editado el primer post de acuerdo a los recortes que has exigido, lo de oficial tendrás que quitarlo tú.

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(40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Hace poco se abrío un hilo de temática Saturn en el que se abordaban diversas cuestiones generales:

http://postback.geedorah.com/foros/view … hp?id=1588

Sin embargo el tema tiene un enfoque demasiado personal, narrativo y desordenado. Es por ello que he tomado la decisión de crear uno centrado exclusivamente en enumerar las discrepancias existentes de las conversiones a Saturn provenientes de cualquier plataforma, Arcade, o doméstica. La idea es convertir Postback en un sitio que ofrezca información en castellano 100% objetiva y contrastable respecto al asunto a tratar.

A la gente que quiera participar decirles que sus aportes tendrán los agradecimientos pertinentes en este post principal.

Dicho esto, espero que alguien saque algún provecho.

PLAY STATION A SEGA SATURN

Entre estas dos plataformas existe una ya añeja guerra en la que de momento no vamos a entrar. Baste decir que tradicionalmente la creencia popular es que la Play Station es inferior para el manejo de las 2D porque la Saturn tiene medio mega más de vídeo y mejores accesos al CD-Rom. Lo que parcialmente es cierto, como también lo es que PS goza de una mayor variedad de modos de baja resolución; y de un hardware 100% explotable en donde las transparencias salen "gratis". Pero bueno, esto ya lo iremos viendo con más calma según se desarrolle el hilo.

http://i54.tinypic.com/raybu8.jpghttp://i51.tinypic.com/iwq2y8.jpg

Título: Akumajo Dracula X - Gekka No Yasoukyoku
Lanzamiento: 20/3/1997 PS, 25/6/1998 SS.
Programación: KCE Tokyo PS, KCE Nagoya SS.

Castlevania Symphony of the Night para los amigos. Es uno de los títulos que más discrepancias ostenta respecto al original, ergo la polémica siempre ha estado servida. Se dice que la razón de que existan tantas diferencias, según muchos, para peor, es que la gente de Konami Nagoya son unos ineptos.... En cualquier caso veámoslas:

- Las escasas secuencias de vídeo FMV que había en el original han pasado a formato Cinepak.

- El acceso a los datos es del todo farragoso en comparación con el de PS, produciéndose parones en medio de la partida cuando quieres acceder al menú/inventario de alrededor de 3 segundos, y de unos 4 o 5 segundos cuando sales de él. En las estancias donde había minicargas, entiéndase por minicargas aquellas que se sucedían dentro de una misma zona al pasarte un boss o evento narrativo, ahora aparece una innecesaria pantalla en negro de Now Loading; y digo que es innecesaria porque en casi todas ellas tarda prácticamente lo mismo que en Play Station, y en ésta sencillamente apreciábamos un parón sin que la imagen se corte.

- Ahora para acceder al mapa hay que entrar al inventario y pulsar R.

- El juego se ralentiza notablemente desde el primer enemigo del juego, ya sea Drácula en su forma monstruo con Richter, como en el lobo gigante con Alucard nada más matarlo y pasar "a través" de él. De hecho en prácticamente cualquier estancia del castillo se pueden llegar a producir ralentizaciones apreciables por cualquier ojo si destruyes una determinada cantidad de enemigos juntos y provocas efectos de "explosiones". Esto produce toda clase de situaciones en las que el ritmo de la acción se resiente más veces de las que en un principio parecen.

- Todas las transparencias y efectos de luces han sido sustituídos por tramas de texturas y coloreados planos. No obstante algún que otro enemigo exclusivo de Saturn como los Specter sí presentan transparencias vía soft.(Para cabreo del personal...)

- Para adaptarse al mando de Saturn(Imagino) alguna mente pensante implementó un tercer brazo al que colocarle un objeto, luego además de la espada y el escudo pertinentes; tienes la posibilidad de llevar un pollo/poción/etc con el que recuperarte la vida sin necesidad de acceder al inventario en medio de las luchas. ¿O tal vez lo implementaron al darse cuenta de lo coñazo del acceso al inventario?

- Richter, y María por primera vez, están disponibles como personajes jugables desde el principio. Sin historia propia o nueva eso sí.

- El mapa se ha ampliado con nuevas localizaciones, enemigos, items, y dos nuevos enfrentamientos que son con el Skeleton Leader(exclusivo de esta versión) y uno con María antes de terminar el primer castillo.

El listado de dichos extras al completo:

Enemigos

http://i54.tinypic.com/mayz9f.gif - Skeleton Breeder.

http://i51.tinypic.com/2ljm3wg.gif - Skeleton Beast.

http://i51.tinypic.com/2n650sg.gif - Skeleton Leader.

http://i55.tinypic.com/2zduj6f.gif - Skeleton Guardian.

http://i54.tinypic.com/3011obp.gif -  Floating Gargoyle.

http://i52.tinypic.com/28laqeh.gif - Red  Gargoyle.

http://i52.tinypic.com/209r9ew.gif - Gardener.

http://i55.tinypic.com/28mle07.gif -  Gargoyle.

http://i52.tinypic.com/11772tk.gif - Specter.

http://i54.tinypic.com/11kkq4x.gif - Copper Armor.

http://i51.tinypic.com/3149sgo.gif - Ifrit.

http://i56.tinypic.com/2lkxond.gif -  Will O' Wisp.

http://i53.tinypic.com/mrs0t0.gif - Wraith.

http://i53.tinypic.com/mvgb39.gif - Water Leaper.

http://i51.tinypic.com/2qvwaxe.gif - Venus Man Trap.

http://i53.tinypic.com/r0xhqh.gif - Human Face Tree.

http://i52.tinypic.com/2gtq9z5.gif - Wight.

La verdad es que me tengo que morder los dedos para no opinar sangrantemente acerca de algunos....

Escenarios

http://i54.tinypic.com/2885kx0.png - Underground Garden.

http://i51.tinypic.com/qphumc.png - Cursed Prison.

http://i51.tinypic.com/sbjamb.png - Hell Garden.

http://i51.tinypic.com/344ffo7.png - Soul Prison.

Items

http://i39.tinypic.com/2hhiq2c.gif - Astral Dagger. Nada especial, una daga roja con ataque + 12 que ejecuta el pertinente ataque especial con un cuarto de cruceta pulsando el botón de ataque.

http://i42.tinypic.com/6z0wn4.gif - Glaring Cloth. Teniendo en cuenta que me la encontré dónde debería haber estado la Crystal Cloak, y teniendo en cuenta que he completado el juego con su máximo porcentaje, y teniendo en cuenta que en Google no encuentro información fiable sobre este item en Saturn, asumiré que la Crystal Cloak no existe en la consola de SEGA. ¿Problemas con las transparencias originales? De cualquier forma los atributos que otorga esta Glaring Cloth son defensa + 2 y con + 6; además de completa invulnerabilidad contra las gárgolas y los specter.

http://i44.tinypic.com/15clvyq.gif - Rainbow Mantle. Mi capa preferida ^^ Que tiene como singularidad el ir cambiando de color por ambos lados según la tonalidad del escenario. Por lo demás defensa + 4 con + 7.

http://i41.tinypic.com/2m319tz.gif - Alucard Spear. Típica espada a dos manos que yo por lo menos encontré muy a principio del juego con ataque + 12. Tiene un ataque de carga especial.

http://i44.tinypic.com/5o8rk.gif - Double Blade Axe. Arma a dos manos con ataque + 42

http://i41.tinypic.com/25hzqex.gif - Woodland Shield. Escudo con defensa + 3. No me he dado cuenta -antes de escribir esto- de combinarlo con el arma que ejecuta combinados con escudos. Se queda pues para una futura edición del hilo.

http://i39.tinypic.com/2mp0dvt.gif - Delicious Meal. Comida, 50 de HP.

http://i41.tinypic.com/1177hpk.gif - Smelly Rice. Comida envenenada. Otro fallo: No recuerdo cuanto me quitó. Se queda pendiente para una futura edición.

http://i43.tinypic.com/2qtztpl.gif - God Speed Shoes. Las encuentras nada más pasarte el primer castillo, pero no recuerdo su utilidad. Es una "Relic".

http://i42.tinypic.com/rjf7o6.gif - Signed Pencil Board. NI IDEA de su utilidad. Tendré que buscarlo en Google en una futura edición del post.

http://i40.tinypic.com/263fodt.gif - Song Lyrics Card. En Wikipedia he leído que se trata de las lyrics del Nocturne( I Am the Wind?) y teniendo en cuenta que entre 10 personas no le hemos encontrado otro posible uso lo daremos por dato veraz.


Datos sin confirmar: La resolución nativa de PlayStation más que nada, tendré que confirmarla en el emulador, pero conjeturo que en Saturn corre a 320x240, por la sencilla razón que al enchufar la Saturn a un TFT te reescala la imagen a la "perfección" sin que se aprecie nigún borde negro por ningún lado, pero como ya digo esto es pura hipótesis de momento. También me comentan que Richter ostenta una nueva ilustración cuando te lo encuentras en versión maligna; pero no he comprobado las diferencias con el de PS de primera mano y cómo que paso de volver a empezar pronto.

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CP-S/CP-S II A SEGA SATURN

Antes de nada conviene saber que ninguna conversión a Saturn proveniente de una placa CPS podrá ser jamás considerada "Pixel Perfect", por el hecho de que ninguno de los modos de Saturn es compatible con la resolución de estas máquinas que es de 384x224. El modo que más se le acerca y que más usa CAPCOM en Saturn es 352x224. Por lo tanto a todos los juegos conversionados desde este sistema hay que restarles 32 líneas verticales de resolución o al menos informarse de a qué resolución va; porque a la del arcade es literalmente imposible.

http://i53.tinypic.com/xop4sh.jpghttp://i54.tinypic.com/xckbp2.jpg

Título: X-Men Vs Street Fighter
Lanzamiento:  9/9/1996 versión ARCADE, 27/11/1997 Saturn.

El primero de los prolíficos VS Games de CAPCOM tuvo una gran aceptación tanto en arcades como en versiones domésticas, brillando especialmente en Saturn gracias a su cartucho de ampliación de 4MB de RAM. Aún así las diferencias existen:

- Por motivo de la disminución en la resolución, se puede apreciar un ligero efecto "rechoncho" en los luchadores, que en cualquier caso no difiere mucho de los originales.(Este comentario seguramente lo autocopypastearé más de una vez)

- Las cargas son casi inapreciables, sobre todo si las comparamos con la otra versión del momento. Sin embargo existen unos 3 o 4 segundos(dependiendo del escenario a cargar) de tiempo de espera desde que sale la pantalla de VS de los personajes hasta que nos metemos en la lucha. Este lapso se vería reducido a prácticamente la nada en posteriores conversiones de otros títulos de la misma temática.

- Puedo jurar y juro que mi Saturn modificada de palancas se "come" medio rayo del especial de Cyclops en diversas ocasiones. Normalmente cuando lo combinas con otro trayón como los "Kame-Hames" de Ryu o Gouki. He buscado imágenes u experiencias similares de usuarios en internet y lo máximo que he encontrado es este vídeo en Youtube en el que se puede apreciar dicho efecto en plena intro del juego 0:16-0:18 y 4:16-4:18

http://www.youtube.com/watch?v=ISQE0fjPMW8

Algo que en CPS2 apenas pasaba, y cuando pasaba se producía un efecto parpadeo; pero que no llegaba a desaparecer del todo el rayo ni en tantas ocasiones. En el aire dejo la reflexión si esto es producto del cambio de resolución; o de la modificación de mi Saturn.

- Recap dice que existe alguna ralentización en los combinados, pero yo he echado ya cerca de 20 horas y no he visto ninguna. No obstante si lo dice este hombre habrá que tomarlo como dato verídico.


Continuará.

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(32 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Yo lo entiendo así:

352 horizontales x 224/40 verticales.

Y sí, mi primo es Dios, y además de Dios un santo. Podría haberse sacado una pasta con toda su colección y ha tenido la generosidad y misericordia de regalarme el material. Ya que según él "Te hace falta una Saturn para desintoxicarte de toda la bazofia actual que te metes...".

Pues me encanta este tipo de escenarios 3D:

http://www.youtube.com/watch?v=idVTzBLi … embedded#!

Yo lo último que vi de fondos 3D en VS Fighting de desarrollo bidimensional fue Marvel VS Capcom 2 y KOF 99 Evolution; con lo que hypeado me hallo con esos cacho efectos de profundidad.