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(29 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Recap escribió:

Ni componentes, ni HDMI; VGA.

Sobre el componentes vale, pero sobre HDMI VS VGA creo que existe un debate demasiado abierto aún como para decantar la balanza indiscutiblemente por uno..... Pero bueno, entiendo que -por ahora- no estoy a la altura de iniciar un debate contigo y pretender llevar razón o imponer mi opinión respecto a temas audiovisuales; así que de momento escucharé, que me ha ido muy bien desde que lo hago. De todas formas, ¿a qué llamas tu probar "como Dios manda" a la 360?

Volviendo al tema, yo sí tengo Gamecube y Wii. Llevo jugando años a mi GC PAL con cable RGB a 480i, y el hecho de que en formato NTSC una gran cantidad de títulos permitan el escaneado progresivo nunca me ha quitado el sueño. No obstante en Wii PAL están el 98% disponibles, y no supone mucho esfuerzo usar componentes a pesar de perder la señal RGB.

Desde aquí recomiendo Super Paper Mario a todos los poseedores de la Wii, ya que si tienen esta consola en gran medida es porque les gusta la temática Nintendo de personajes y tal.

No es Yoshi´s Island, pero tampoco lo pretende...

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(32 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Una vez más, supongo que querrás decir "verticales".

Nop, porque si damos por hecho que todos los juegos de las CPS/2 van a 384x224, y que el modo de resolución que más se acerca al de dichas ARCADES en Saturn es el 352x224/40; asumo que a todas las conversiones hay que restarle 384 - 352 ¿no? Además que eso es de lo primero que me explicaste en este hilo, que por ejemplo en los juegos de lucha se nota el efecto "rechoncho" en los personajes si los comparas con los originales.

Aparte, ¿tú crees que se sobrevalora el GH? No sé, a mí de momento me parece bastante adulable. El Gold Warrior no me hace echar de menos a un amiguete al lado. De cualquier forma ten en cuenta que estoy en pleno hype de Saturn, algo que doy por hecho tu pasaste hace mucho tiempo.....

El VS lo tengo precintado. ¿Necesita RAM para funcionar? Que por cierto enlacé Segaga porque andaba haciendo lista de compras y me venía cómoda la imagen del CG2.

¿Cúanto crees que me podría sacar por el Wonder3? Esta seminuevo, con spin-card impoluta.

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(32 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Le sigo dando a la Saturn con delirio, al final me he desocupado antes de lo previsto ;P

He aquí mis recomendaciones más sinceras:


Capcom Generations 2

Da igual que se hayan sacrificado 32 líneas horizontales en Ghouls & Ghost.
Da igual que tengas que jugar Super Ghouls & Ghost con dos pedazo franjas a los lados.
Da igual que en Ghost Goblins sea incluso más dramático.

La jugabilidad y atmósfera de estos juegos son tan abrumadoras; que sería un CRIMEN por mi parte no recomendárselos a alguien que haya decidido enchufar su Saturn unos días(o unos meses). Las discrepancias se convierten en naderías a los 3 minutos de juego.

http://www.segagagadomain.com/saturn5/capcom2.htm

Habrá que echarle un ojo a la versión PS.

Marvel VS Street Fighter & X-men VS Street Fighter

A nivel de conversión M VS SF es un XM VS SF pulido. Si en este último las cargas son tan nímias que apenas llegan a los 3/4 segundos, en Marvel VS Street Fighter directamente no hay. Todos los frames estarán digo yo, y digo que tendrán que estar porque si bien los de XM VS SF me los sé; los del otro no. Pero con 5,5 MB de vídeo digo yo que les habrán cabido.

Juego a dobles sólo comparable a SF Z3 en cuanto a calidad. Siempre hablando de Sega Saturn, claro.

Guardian Heroes

Poco a poco me voy dando cuenta de que la Saturn vale su peso en oro por lo que ella es más que por las conversiones de CPS2. Al principio no me convencía mucho el rollo de los planos de lucha, pero oye, escarbas un poco y te das cuenta de que es Amor. El Gold Warrior es el mejor invento de la historia de los beat em ups, sólo superado por los Spankings de God Hand.

@Recap, varias preguntas:

Me he pasado el Wonders3 de Saturn, ¿discrepancias apreciables al margen de las líneas horizontales?
He leído que SFZ 3 tiene bugs respecto al arcade en nosequé ISM, ¿es cierto?
¿Puedo disfrutar de los Sakura Taisen aunque sea en inglés parcheado?

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(29 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Lo digo porque para jugar con progresive scan a 640x480 en Wii, al igual que en Gamecube, sólo tienes la opción del cable por componentes; o sea sin señal RGB. Puestos a elegir entre 480i con RGB, o 480p sin él, elijo la segunda opción; que como ya digo no se echa mucho de menos.

Por supuesto sin la Wii tuviese HDMI la mejor opción(para los juegos 3D) sería ésta.

Por ejemplo, la X-Box 360 la he probado con todos los tipos de cables posibles, y a diferencia de la Dreamcast, con el VGA apesta.

P.D: Aunque donde se pongan unos buenos 320x224 en una TV de tubo de 29; que se quiten el fútbol, los toros y las corridas de toda índole.

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(29 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Yo me lo alquilé un fin de semana. Es un juego de acción, plataformas(pocas) y puzzles que se resuelven alternando el mundo "2D" con el "3D". Ej: No puedes pulsar un bloque interruptor en 3D porque no tiene interrogación, pasas a 2D y aparece, etc. Francamente entretenido, mucho sentido del humor, y con un apartado artístico embriagador.

Por componentes a 480p sin RGB se ve estupendamente. El juego es ya de por sí tan colorido y de animación tan suave que no se echa de menos para nada la señal mágica. Y bueno, en determinados casos compensa mucho más el escaneado progresivo que el RGB; sobre todo si jugamos en una TFT.

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(9 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

Lo vi anoche en este foro:

http://psxemulator.proboards.com/index. … hread=1049

Pero hoy no me podía acostar sin comprobarlo de primera mano.(Me ha llevado un rato)

Es cierto todo, aunque no he probado ni el Tekken 3 ni FF VII, y francamente; me interesan más los 2D. Voy a probar toooodas las conversiones de CPS2 a ver si hay más casos como el de XM VS SF.

Un saludete.

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(9 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

Me permito un break en mis quehaceres porque creo haber confirmado algo importante opiniones al margen.

Recap, parece ser que va a haber que ir confiando en tus ojos biónicos ;P

Play Station Resolution Modes

256, 320, 368, 384, 512 and 640 across.
240, 256, 480, 512 down.

Captain Commando, SF Zero 3, SF Collection 1&2 y Super Puzzle Fighter IIx ostentan 384x224 nativos según el emulador. Sin embargo he probado el X-Men VS SF y tira de 368x224. Cuando accede a la Bios la resolución dice que es de 640x512.

Cuando tenga tiempo iré colgando una lista de las roms que vaya probando.

Ahora sí, me piro hasta el viernes.

Saludos!

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(32 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Bueno Recap, macho, te dejo de dar la brasa una semanita, que ya está bien xD

Me toca currele. Gracias por la info y tal, se agradece el talante.

P.D: Que sepas que el foro sirve para algo. De momento a mí me ha hecho interesarme en el mundillo de la emulación y las resoluciones nativas. Y espero que mi participación sirva para que algún infeliz que esté googleando y caiga por aquí se empape de tu sapiencia.

Un saludete, nos vemos a la vuelta.

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(32 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Jmm, pero en este caso la discrepancia es mayor ¿no? Porque SS tira 352 horizontales y Neo-Geo ¿304? Creí que eran 320; como la Mega Drive.

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(32 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Sí, porque horizontales sobran 28 líneas. De todas formas según comentaste en el hilo de los modos de PS; SS "escupe" casi siempre 224 verticales en su modo de más baja resolución. O sea que en ese aspecto no debería haber muchas discrepancias con Neo-Geo......

Estoy mirando reviews y comparanciones por ahí y me tienta mucho hacerme con un KOF 95 con toda la parafernalia.

Me parece un fetiche muy cuco.

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(32 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Melfan escribió:

y sin intención de acapara hilo ajeno

Según entiendo yo los foros de discusión, los hilos, al margen de que quien los abra, pertenecen a todo aquel que quiera participar con la intención de aportar algo positivo y/o informativo. Luego por lo que a mí respecta póngase cómodo. Sus inquietudes seguramente sean compatibles con las mías.

Bueno, se me están haciendo los ojos mierda de tanto jugar. Jesús qué vicio, hacía años que no me abandonaba de esta forma al juego. La culpa la tienen Guardian Heroes, XMvsSF a dobles y Capcom Generations 2 en modo "Épico". Entiéndase por épico a dar la espalda a toda vida social y personal manteniendo largas sesiones sustentado únicamente por refrescos edulcorados y alimentos precongelados.

En mi orgía lúdica me acabo de percatar que mi Saturn tiene una salida HD. ¿Esto lo cualo es? ¿SS por componentes en mi TFT? Imagino que debe ser el horror: No RGB, bordes laterales gigantescos, y sabe Dios qué más. En cualquier caso, ¿alguien lo ha probado?

Ah! ¿Qué tal las conversiones de SNK? No tengo ni una, se ve que mi primito es un hardcore-Capcom. En principio imagino que sobrarán unas 16 líneas horizontales por título.....

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(9 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

Recap escribió:

Pero no conjeturo; mi ojo no me engaña --al menos para distinguir si estoy bastante por encima de los 320 puntos o si los R-Types son distintos a los originales--

Según me cuentas esto no lo tomo yo por una seguridad al 100%. Entiendo que tu ojo de buen cubero te dicte que está bastante por encima de los 320 puntos horizontales, pero bueno, ¿también podría tratarse de los 512x240/24 que es capaz la PsOne con algún tipo de efecto FullScreen no? No es que no confíe en ti, de hecho estoy sacando más "petróleo" en una semana en postback que en toda una vida en Vandal.... Lo que pasa es que si algo me está enseñando mi experiencia con la Saturn es a no dar por hecho nada que no tenga una constrastabilidad 100% fiable. Ya sabes, las conversiones Pixel Perfect de CAPCOM y tal.

Gracias por el emulata por cierto, aún no he podido echarle un ojo. ¿Alguna preview de interés?

P.D: Uso un Triniton Wega de 29'
P.D: ¿Es que Saturn tiene algún modo que no sea progresivo?

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(9 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

Si es que no hay nada como contrastar la información en la medida de lo posible. A mí ya me sonaba un poco a mandanga por lo que has citado y por lo del Ridge Racer Type-4.

Anyway, he estado incluso mirando en HobbyConsolas y SuperJuegos de la época(donde hay muchas tablas de specs) y todos los datos coinciden en que la resolución mínima de la PsOne comienza en los 256x224. ¿Quiere decir esto que puedo estar tranquilo con los ports de SNES a PS en materia de resolución?¿Chrono Trigger/FFVI son excelentes conversiones?


Recap escribió:

El 'framebuffer' de PS puede disponer ambas -- 224 y 240 líneas, siendo el primer valor bastante más frecuente

¿Por eso en muchas conversiones de CAPCOM a Saturn existen esos pequeñísimos bordes negros? ¿Porque la SS dibuja hasta 240 líneas por cojones y le sobran 16 que colorea en negro?

Recap escribió:

Ponte un R-Types, por ejemplo, y me cuentas si hay menos de 384 puntos en la horizontal.

No tengo esa habilidad aún xD. ¿Realmente hay un sistema para contarlos a ojo? Porque puedo entender que "se note", pero no que se cuenten literalmente.

¿Esto en conjetura tuya?
¿Existe alguna fuente "oficial" que exprese claramente que PsOne alcanza sin problemas las resoluciones de  las CPS salvo por dos líneas horizontales?

Por cierto, me cuesta creer que el Symphony en PS corra a 256Xalgo. La nitidez y el contorno de muchos sprites me dicta que tiene que estar a 320xalgo.....

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(9 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

Bueno, llevo un rato Googleando intentando empaparme de a qué resolución van muchos de los juegos de nuestra querida PlayStation y me he encontrado con esto:

http://i55.tinypic.com/29vf1g3.png

Fuente: http://www.9esferas.es/2011/02/va-de-re … ation.html

@Recap. Según comentabáis en el hilo ese de gamengai que me linkeaste una de las virtudes de la PsOne a la hora de emular sistemas antiguos era que soportaba un montón de modos de baja resolución que iban desde los 256x224 ideales para ports de SNES, hasta los 386xnosecuantos que se acercaban mucho a los de la CPS2. Según este pavo de 9esferas no, son 256x240 y unos pocos más que no coinciden con lo que se dice en muchos foros. También me dijiste en el otro hilo que apenas ningún juego de PsOne usaba 240 líneas horizontales salvo los PAL; y ahora aquí leo que en muchos menús y juegos se usaba por defecto el 320x240. A lo mejor te referías sólo a los 2D y es un error de interpretación mío.

En cualquier caso, ¿quién está desinformando?

Va sin acritud y sin tonitos huelga decir.

De entrada yo en el enlace que he puesto ya he cazado algún gambazo del autor, como que Ridge Racer Type-4(título que aún hoy sigo jugando) corre a 60 fps en formato PlayStation.

Venga, a ver qué sacamos(o saco yo) en claro.

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(10 respuestas, enviadas el Acerca de Postback)

Creencias como que las conversiones de CPS/2 a Saturn con cartucho de 4MB son Pixel Perfect.
Creencias como que PlayStation sólo tiene un modo de baja de resolución.
Creencias como que cuando juego a M.A.M.E en mi TFT estoy jugando al 100% de fidelidad.

Y así podría seguir un buen rato.

En cuanto lo otro ya están aclaradas mis dudas, ya iremos viendo que abro o dejo de abrir.

Un saludete.

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(10 respuestas, enviadas el Acerca de Postback)

Bueno, como ya expresé en mi único hilo abierto me encuentro en plena vorágine exploradora y desmitificadora de mitos en 32Bits. De momento en Saturn solo. Esto me está llevando a escarvar postback a fondo y resulta que me encuentro con un porrón de hilos interesantes sobre los que me apetece preguntar un montón de cosas ya que da la casualidad que tengo mucho material en casa que ahora me empieza a mosquear.

¿Refloto los hilos del Averno y ya está?
¿O mejor hago un aporte personal que condense todas mis inquietudes y de paso un toque fresco?
¿O hilos temáticos para no tragar demasiado de golpe?

Lo pregunto porque no sé cómo estáis acostumbrados a funcionar aquí. Lo mismo por estos lares se prefiere un ritmo más pausado, pero ey, no se me puede culpar por la efusividad cuando tus creencias más asentadas se van al carajo.

Respuesta espero.

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(32 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

En el emulador sucedía -a veces- que cuando combinabas los trayones de Ryu y Cyclops, o Gouki y Cyclops, el de los luchadores de CAPCOM se superponía sobre el de Cyclops, dando un efecto bicolor como si desapareciese. En Saturn, o al menos en mi Saturn modificada con la palanca puesta en NTSC, esto sucede más veces de las deseadas incluso cuando Cyclops lo tira solo. En ARCADE también pasa si tiras el rayaco muy cerca del oponente y se cubre; pero como digo son contadas ocasiones.

No es algo que moleste o importe en medio del frenesí de la batalla, pero si hay un espectador al lado lo nota.

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(32 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Bueno, pues anoche estuve en casa de un amigo trasteando con mi Saturn y varios juegos de CPS2 en M.A.M.E

Impresiones brevemente:

1- X-men VS Street Fighter. Confirmadísimo que en muchas ocasiones desparece la mitad del trayón de Cyclops, cosa que en recreativa/emulador apenas pasa; y cuando pasa sencillamente parpadea un poco, nada dramático a diferencia de la Saturn. Por otro lado las cargas en ARCADE apenas duran 1 segundo, vamos, que no hay, mientras que en Saturn hay intervalos de entre 3 y 4 segundos de cronómetro desde que desaparece la pantalla de "VS" entre las parejas hasta que carga el combate. Jugablemente la verdad es que nada que reprochar, al menos con la pareja que yo manejo(Cyclops/Ryu), todos los air combo, infinitos y dobles están exactamente como en el original. Hicimos dos long-play para asegurarnos bien.

Respecto a la desaparición del rayo de Cyclops he leído por ahí que muchos juegos de Saturn daban bugs y problemas jugados con el cartucho multisistema en consolas PAL. Yo no uso cartucho-m, pero mi consola sí es PAL, modificada. No sé yo si esto podrá deberse a este hecho.

2- Akumajo Dracula X: Nocturne in the Moonlight. Pff, no sé ni por donde empezar a echar mierda..... Decir que este es uno de mis tres juegos favoritos, y al ver el destrozo que han hecho no puedo sino cabrearme. Madre mía, ya no es sólo el tema de la ausencia de transparencias que le quitan glamour a esta versión, más importante que eso es el hecho de que en TODAS las entancias que llevo jugadas, repito, EN TODAS, el juego se ralentiza bestialmente cuando se acumulan mas de dos enemigos de cierto tamaño y los destruyes. Luego, incomprensiblemente, cuando aprientas Start para acceder al menú hay un retardo con un lapso de casi 5 segundos! En algunas ocasiones, algo que no pasaba ni de coña en la versión PsOne. Las nuevas estancias están diseñadas con un gusto horrible, idem de los enemigos. Y bueno, esto ya lo sabía, pero aún así me lleve una desilusión tremenda al ver que ni María ni Richter tenían historia propia.

Es francamente sangrante que un pedazo de juego como es este haya perdido tanta fluidez y belleza que no den ganas de descubrir los extras que pueda tener. Aunque bueno yo de momento no puedo aunque quisiera por la puta pila ;P

¿La versión PsOne sabe alguien si iba a 320x224 o a 320x240?

3- Capcom Generations 2. El único que comprobé de primera mano fue el Super Ghouls and Ghost, que me sé la rom de SNES de pé a pá, y si bien el ratio de pantalla se hace un poco raro por la diferencia de resolución, el resto está impecable, a mi juicio. Joder, fijaos si es fiel la conversión que hasta se ralentiza en los mismos sitios xDDDD

4- D&D Collection. He probado el Tower of Doom, y lo único que me ha llamado la atención es la ausencia de los modos 3&4 players. ¿Algo más de lo que me deba asustar en un futuro?

5- Street Fighter Collection. Ralentizaciones del todo incomprensibles en SSFII/X. Sobre todo viendo lo bien que luce Street Fighter Zero(el 1). Las cargas me parecen soportables.

6- Street Fighter Zero. Pues salvo los kilillos de más en los personajes y las cargas, nada que reprochar. Es tan precioso como el ARCADE.

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Y poco más hicimos, que se nos hizo de día con los piques al X-Men.

Seguiré comentando.

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(32 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Oká, te tomo la palabra para un futuro.

De todas formas veo por el enlace que en postback hay información de alguna conversión a PsOne; que también viene bien por si me da el venazo algún día.

Me gusta que te hayas preocupado de mostrar los screenshots a pleno scanline; toda una declaración de filosofía xDDD

Pues pinta muy bien la verdad, como casi todo lo 2D diseñado a partir de 0 en HD.

El problema es que parecen haberse estancado en el diseño anime rollo Guilty Gear...

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(32 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Una pena, gracias de todas formas. Me buscaré la vida en Google.

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(32 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Pues si decides recuperarlo a mí desde luego me haces un favor informativo.

Respecto a qué juegos de Saturn conservar, bueno, dependerá de mis manías/fetiches según vaya indagando y comparando. De entrada el X-Men VS Street Fighter lo voy a conservar porque fue un deseado(en versión doméstica) de la época y digamos que me parece adorable la manera en Saturn intenta parecerse al original.

M.A.M.E, sí, M.A.M.E, ¿y yo que siempre he creído jugar bien a M.A.M.E y después de un vistazo al subforo de emulación avanzada me encuentro con que para jugar 100% pixel perfect tengo que hacer no sé qué cabriolas con monitores, gráficas, etc? Las aprenderé todas no quepa duda, e imagino que en un futuro jugaré a casi toda mi infancia usando este formato.

No obstante desde hace años me reservo varios artículos que quiero tener presentes físicamente, como una CPS3, un CPS-Changer, y alguna que otra CPS2; por nostalgia y coleccionismo más que nada.

Un saludete, seguiré pululando por esta comunidad.

P.D:Por cierto muy cómodo el registro.

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(32 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Primero de todo presentaciones:

Un friki, toledano que vive en Madrid, 29 castañas, y un trabajo estable con el que me patrocino el vicio.

¿Más que suficiente no?

Acabo de conocer Postback por una carambola de Google desde EoL, concretamente al artículo de "¿Pixel Perfect?". Las razones que me han llevado a indagar en tales registros son del todo felices; y es que el título de este hilo viene motivado por ellas... ¡He heredado una Saturn! Y un porrillo de buenos juegos. Una PAL modificada de palancas concretamente, y perdónenme la efusividad; pero es un sistema al que siempre quise ponerle mis zarpas encima y no pude por circunstancias.

Bueno, tras leerme varias veces el artículo del tal Recap, me surgieron todo tipo de dudas y ansiedades que no he conseguido apaciguar googleando, así que tengo la esperanza de que por aquí me ayuden un poco.

1- Según lo entiendo tras la lectura del artículo, ninguno de mis juegos de CAPCOM(mis juegos, qué placer me produce el decirlo)conversiones de CPS1/2 pueden entrar en la categoría de Pixel Perfect porque el modo de más baja resolución de Saturn(352 x 240) es incompatible con el ratio de pantalla de las CPS( 384 x 224), entonces, de ser cierto, ¿cómo solucionaban el pastel para que quedase tan bonito y aparente? ¿Quitaban, aumentaban el tamaño de según que pixel?

2- El X-Men VS Street Fighter me va como la puta seda a nivel de cargas(que son nulas), velocidad y frames conservados respecto al ARCADE. Sin embargo cuando ejecuto el especial normal de Cyclops muchas veces desaparece la mitad del rayo, y casi siempre cuando lo combinas con un pedazo trayón de gente como Ryu. Juraría que esto no pasaba en la recreativa, y teniendo en cuenta que tengo el pack completo de conversiones de CAPCOM a Saturn, ¿debo esperar más bugs e imperfecciones en ellos? Porque vale que no sean pixel perfect respecto al pixel, pero coño, ¿tantos fallos hay de este tipo? Sí es así me encantaría que pudiesen facilitarme los gambazos más gordos de las conversiones de las CPS, así voy conjeturando cuales voy a vender.

3- He heredado la consola con la pila muerta y un cartucho de memoria que en apariencia no rula. ¿Debo entender que el cartucho actúa como memoria flash y necesita de la pila para acceder a sus datos?

4- Hoy por hoy me conformo con el modelo que tengo, pero he estado mirando imágenes de los modelos japoneses y joder; qué preciosidades! ¿Sabe alguien si este modelo en concreto está muy difícil de pillar?

http://www.clandlan.net/images/revisiones/museo/ssj.jpg


Gracias adelantadas!