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(169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

Aquellos que sigan interesados en un Trifrecuencia sin carcasa y no pudieron hacerse una unidad de los Polostar de 25'' que se vendieron hace unos meses, aquí tienen una nueva oportunidad:

http://www.retrovicio.org/foro/showthre … uot-nuevo.

Se trata de unidades de 33'' de la firma italiana Intervideo, procedentes del almacen del operador y fabricante leridano Covielsa.

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(11 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

Micom lleva mas de 20 años innovando en el ambito del periférico para el videófilo. Tenían que ser ellos los que se lanzaran con tamaño proyecto.

Resulta de interés, mas que por la posibilidad de adquirirlo, por la posibilidad de captar ideas de cara a futuros proyectos. La modularidad y limpieza que transmite el invento es digna de seguimiento.

Correcto. Esas son varias de los obras que tenía en la cabeza.

Mención especial también para los titulos que programó Loriciel para PC Engine en formato CD, de los que algún día me gustaría conocer su origen y motivación.

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(184 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Un entusiasta español del MSX ha subido para su descarga en PDF todos los números de la legendaria MSX Magazine. De momento, están disponibles los volúmenes que comprenden desde Mayo de 1988 hasta el ocaso de la publicación, en verano del '92, pero parece ser que acabará subiendo los números anteriores (el primer número data de Octubre de 1983, en los inicios del estándar)

http://www.konamito.com/revistas-msx-ma … descargar/

También prometen hacer lo mismo con la otra publicación especializada en el estándar de ASCII: MSX Fan. Algo mas modesta que la anterior, pero que siempre venía acompañada de un Floppy Disc y que se extendió hasta verano de 1995 (!)

Otro factor que le da mas peso todavía a la teoría sobre el origen de los juegos de esa casa para Amiga es que, en aquella época, Koei disparaba a todo lo que se movía, en unos años dorados en que se "movían" muchos sistemas.

Cuando tenga ocasión investigaré si hay alguna obra mas con origen japonés para este sistema, pero si se confirma que sólo Koei se lanzó al Amiga esto le da a estos video-juegos un valor simbólico considerable, un poco como las obras de origen occidental para sistemas puramente nipones.

Si encuentro algo reseñable lo pondré por aquí, pero casi mejor en el hilo de curiosidades.

Recap escribió:

Forzar los 60 Hz en un juego de 50 es directamente cargártelo, si me preguntas a mí. Por eso te decía que si habías mirado versiones NTSC (me extrañaría mucho que la obra de Cinemaware, por ejemplo, no tuviera versiones específicas para EEUU / Canada), para ver si había algún tipo de reprogramación para mantener la velocidad.

Retomando por un instante el universo Amiga y disculpándome de antemano por desviar el tema principal del hilo, me ha sorprendido encontrarme con versiones NTSC americanas de varios clásicos de Koei, como Nobunaga no Yabou, Sangokushi I y II o Genghis Khan. Lo mas sorprendente es que tienen sello "Made in Japan" en el package y, aparentemente, parecen haber sido programados por la propia casa.

¿Alguno de vosotros me puede confirmar esto? Aunque el Amiga tuvo distribución en Japón, su repercusión fue residual y anecdótica y daba por hecho que ninguna casa japonesa había realizado nada serio.

Recap escribió:

Todos deberíais tener ese TV...

Recap,

¿Podrías dejarnos aquí tu modelo concreto de Trinitron?

Es un chasis que por lo que tienes contado es sumamente versátil y me puede servir de guía de cara a la sustitución de mi Toshiba de 29''.

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(169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

Si, son 37 pulgadas. Mitsubishi también tenía monitores multifrecuencia de dicho tamaño...e incluso de 42 (!).
A nivel doméstico, Sony tenía Trinitrons de ese tamaño y hasta de 40, siempre en 4:3.

La distancia a pantalla es clave. 37 pulgadas sería desmesurado para todo lo que no sea un salón o comedor grande. Para una habitación o cuarto típico de un edificio, yo diría que entre 21 y 25 serían las pulgadas ideales.

Otra pega de irnos a esos tamaños es que los 100 kilogramos de peso de estos bichos desaconsejan el volteo del monitor para jugar en vertical.

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(169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

"Avistado" monitor multifrecuencia:

http://www.wolfsoft.de/shop/product_inf … gebr..html

Hablamos de un verdadero monstruo de monitor, que costaba literalmente una millonada de las antiguas pesetas.

37 pulgadas es ya un tamaño demasiado grande para un CRT, no ya sólo a niveles de peso y volumen, si no también de "dot pitch", pero sigue siendo una tentación.

Pegas: Está en Alemania y en regimen de "Recogida en local".

Si alguien va a hacer un viaje a Alemania en coche/furgón, tengo un encargo que hacerle...

Recap escribió:

Yo creo que os estáis perdiendo la mayor -- un ordenador para "emulación avanzada" DEBE ser un ordenador dedicado solo a este fin, y por tanto, todo debe supeditarse a las imposiciones de CRT Emu-Driver y no a la inversa.

Esa es una premisa que no pierdo en ningún momento de vista.

En mi caso, debo aclarar que tengo un equipo exclusivo para la emulación en TV CRT, con su Windows XP x64, su ATI HD-4350 y su CRT Emu-Driver.

Mi pregunta iba en dos sentidos:

1.- Saber si podía contar con mi nuevo equipo para la utilización esporádica del software del equipo mas "específico".

2.- Conocer la situación actual del desarrollo de posibles versiones alternativas a XP de dicho driver, con todo lo que ello supondría de cara a popularizar aún mas dicha suite, de cuya importancia de cara a lograr una emulación con mayúsculas puedo dar fe con el mas favorable de los pronunciamientos.

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(50 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Este inesperado anuncio catapulta aún mas la XB360 como consola de culto para los seguidores de la compañía y, en menor medida, del género.

Puede ser un gran broche de oro al catálogo de Cave para esta consola, aunque una adaptación de Ibara Kuro ya sería el "no-va-más".

Calamity,

Estoy montando un nuevo equipo en el que, por imperativo, debo instalar Windows 7 x64.

Tengo presente que tus magníficos drivers son para los XP, pero me gustaría saber si existe alguna forma de poder ejecutarlos en los Win 7 o, en caso negativo, que previsión existe a corto o medio plazo.

La tarjeta es una HD4350 512 MB. que ejecuta de lujo la versión 9.3 del driver en XP32.

Gracias de antemano.

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(18 respuestas, enviadas el Acerca de Postback)

Illusion City ya lo "caté" en MSX Turbo R y Mega CD. Le tengo muchas ganas a la versión X68K, aunque casi todos los que nombras me resultan sugestivos. A ver que mas me encuentro en dicho catálogo, aunque ya en un primer vistazo me ha sorprendido esto:

http://www.youtube.com/watch?v=ZqBYtg3xKSU

(Publicado por Shinsheisha, léase Gamest)

Gracias, Recap.

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(18 respuestas, enviadas el Acerca de Postback)

Fantástico. Esto merece una revisión en profundidad.

¿Alguna recomendación personal fuera de las consabidas conversiones de recreativa?

Le tengo especial ganas al catálogo de compañías a las que les tengo una alta consideración, como pueden ser Zoom, Wolf Team o Konami.

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(12 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

El aspecto es terrible.

Si intentamos establecer parangón con Ray Storm (1996) la comparación, además de odiosa, resulta sonrrojante para el juego de Qute.

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(18 respuestas, enviadas el Acerca de Postback)

Recap,

Dada tu pleitesía hacia los X-68000 (la cual comparto) y puesto que tengo prevista por fin la instalación de la adaptación del WIN X68k High Speed puesto a punto por Calamity, quería saber si tienes catalogado el soft lúdico de dicha plataforma.

A la ya conocida dificultad de hacer un listado exhaustivo de cualquier plataforma de ordenador, dada la fina línea que en muchos casos separa el software profesional y amateur, me estoy encontrando con la aparente inexistencia de un listado lo suficientemente completo de X-68000 (aunque reconozco que no he buscado con excesiva profundidad), con fechas de lanzamiento y hardware soportado.

Si tienes la posibilidad de publicar algo aquí, te estaré agradecido, así como si dispones de algún link que me pueda servir de referencia, aunque sea en japonés.

Avanza el estado de la emulación de Cyber Tank:


http://mamedev.emulab.it/haze/2012/07/26/the-slow-road/

http://www.arcade-history.com/?n=cyber- … mp;id=4406



Es un juego de tanques con Scaling, dos pantallas y modo de dos jugadores cooperativo.

Programado por Coreland en 1988, con Taito como distribuidora, fué el último titulo de la antaño programadora de grandes arcades para Sega, con Pengo a la cabeza. Al año siguiente, Coreland pasó a ser Banpresto y el equipo de este Cyber Tank y del Wec Le Mans para Konami, pasó a formar parte de Jaleco.

Se dice que no pasó de prototipo, pero lo pongo en duda dado que incluso se publicó la "Original Soundtrack" en Cassette. En U.K. también se dejó ver en su día:

http://www.solvalou.com/images/arcade/reviews/535.jpg

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(1 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

Interesante la propuesta de Exar, esperemos que el precio no sea mucho mas alto que el de la versión Sanwa standard.

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(11 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Con motivo de la colección para la plataforma digital de 360, se anuncia CD con la "Original Soundtrack" de la saga Bare Knuckle, incluyendo las versiones Game Gear de los dos primeros capitulos y un mix exclusivo:

http://ebten.jp/sega/p/4571164388328/

Por otro lado, en la plataforma digital de PS3, van a estar disponibles a lo largo del verano tres de los volumenes de la colección Sega Ages 2500 de PS2. Dragon Force, Dynamite Deka y Gunstar Heroes Treasure Box, al menos de momento:

http://ages.sega.jp/ages2500.html

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(3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

¡Extraordinaria iniciativa!

Anunciado stick oficial para PS3:

http://www.hori.jp/products/ps3/p4u_stick//

Diseño sin parangón en la gama Hori (en la web se dice que ha sido realizado en colaboración con los productores del juego)

Mas ligero y compacto que la media de Hori, pero "Full Sanwa"

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(38 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

Hori Real Arcade PRO. V3 SA Kai y Hori Real Arcade PRO. VX SE Kai: mas distancia stick-botones y nuevos paneles superior e inferior. Sigue en 2,2 kg. Venta exclusiva en amazon.co.jp:

http://www.amazon.co.jp/%E3%80%90Amazon … amp;sr=1-2

http://www.amazon.co.jp/%E3%80%90Amazon … amp;sr=1-3

Eso parece. Seibu Kaihatsu estaba en esos años en un claro proceso de descomposición y tomaron decisiones extravagantes como sacar estas versiones con chip Oki en vez de Yamaha y aprovechar las placas SPI que les debían quedar para lanzar un Pachi Slot (Fever Soccer)

Hay poca y dispersa información sobre estas versiones:

http://shmups.system11.org/viewtopic.ph … hters+2000

http://rf-emporium.ghegs.com/rfjet/rfj2000.htm

Recap escribió:

Zero Team "2000", volcado:

http://www.mameworld.info/ubbthreads/sh … 1&vc=1


Nunca había oído de la existencia de esta versión y estoy bastante seguro de que no fue lanzado oficialmente, así que será interesante ver qué es esto.

Seibu Kaihatsu era muy dada en sus últimos tiempos a comercializar sus títulos en versiones mas económicas, principalmente para el mercado Chino. Ahí está la versión de Raiden DX de 1996 y las versiones "2000" de Raiden Fighters 2 y Jet. Este Zero Team creo que sigue esta premisa.

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(169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

Ese LG es toda una rareza. Una TV de 29 con entrada VGA no se ve todos los días, y menos de esa marca.
¿Puedes poner el código del modelo en concreto, para ver si localizo alguna información?