Entrevista a la que parece la totalidad del equipo de producción de Cozmic Collection:
https://www.famitsu.com/news/201812/04168038.html
El nombre de Darius en la fase de gestación era "Cozmo".
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Entrevista a la que parece la totalidad del equipo de producción de Cozmic Collection:
https://www.famitsu.com/news/201812/04168038.html
El nombre de Darius en la fase de gestación era "Cozmo".
Esto aparentemente ha salido hoy para las plataformas digitales de NS de forma global, supuestamente también para PS4 y XBO, aunque se diría que ni el propio editor lo tiene claro. La versión WIN (bajo Steam) está anunciada para el próximo año.
https://www.4gamer.net/games/443/G044304/20181204011/
(Mira que después de tantos cambios y mantener ese logo...)






No daba un duro por volver a ver algo interesante de Astronauts y Arcadia Works --como ya mencionaba en el hilo de su obra anterior-- pero ¿podríamos estar ante su mejor juego? "RPG de exploración de mazmorras y gestión de gremio de aventureros" (para adultos) para Febrero (se había anunciado para ayer, pero se ve que no quisieron coincidir con tanto "RPG" para WIN), en doble edición (física/electrónica).





http://www.planettobor.com/savage
https://forums.tigsource.com/index.php?topic=35899.0
Norteamericano. En desarrollo para WIN por más de 8 años, y contando. Apto para control digital.

We noticed Rolan's Quest was too similar to other games on the market. So we set off to do something different. In order to set ourselves apart we took a look at our set of skills. They were all damage based. Boring! We decided to change our core gameplay to be more physics-based, encompassing our skills, puzzles, enemies and bosses. In other words we re-thought everything and some aspects were given the "Old Yeller" treatment. In the process we changed some skills and came up with brand new ones.
Nairi (WIN, disponible)

NAIRI: Tower of Shirin is a charming graphic adventure with adorable characters within a troubled world that is sure to delight people of all ages looking for a strong narrative and puzzle experience!
Rival Megagun is a competitive split-screen vertical shmup (or shoot 'em up, shooting game, STG) where you transform into a gigantic boss ship - your "Mega Gunship" - to invade your opponent's screen. Build up your chain and unleash devastating attacks.
https://twitter.com/spacewavesoft/statu … 0422002688
https://spacewavesoftware.com/games/rivalmegagun/
Canadiense.
https://store.steampowered.com/app/6541 … l_Megagun/
Disponible.
Se retrasó, pero mañana es el día.
He esperado unos días porque hasta la próxima versión de MAME (no la de ayer) no lo veremos, pero la emulación del "hardware" SSV ha dado por fin el paso que le quedaba para considerarla básicamente completa más allá de los ajustes de las ralentizaciones (que no se esperan en mucho tiempo debido a la ausencia de documentación de uno de los chips de NEC):
Cruisin Mix Special ya disponible para PS4 al menos.

Hungry Hearts Diner is free-to-play for iOS and Android.
https://indiegamesplus.com/2018/11/lear … arts-diner
El original, Omoide no Shokudou Monogatari:
https://www.gagex.co.jp/works/133
Hay más:

Phantom Rose is a roguelike card game aimed to launch in summer 2019 for Windows and macOS.
Parte 2 de la entrevista de Impress Watch, con motivo de la salida de Deathtiny, anterior al evento de presentación de Esprade y Aleste 2019. Edición física de Esprade, probable. Ubusuna y Feveron Gakuen, "progresan adecuadamente" :
Out-Run disponible y la entrevista preceptiva:
Más sobre el sistema de juego en el último avance de Impress Watch:

Dawnthorn is a standalone prequel to Hazelnut Bastille, set in the same universe as Hazelnut, but in an 8bit character! It is almost like the game that would have come before Hazelnut, during the NES generation!
Disponible versión PS4:

https://twitter.com/shin_yeo/status/1067391850963701764
If nothing goes wrong (ttt) I plan to release it April-May next year.
in my new game there won't be any dialogues at all
Del autor de The Friends of Ringo Ishikawa [ > ] pero con más ayuda esta vez.


https://www.4gamer.net/games/441/G044128/20181121167/
Ya hay tiendas que recogen versión para resto de Asia con textos en inglés.
Mitsuo Kodama comparte detalles del desarrollo de Air Duel en su cuenta de Twitter:
https://twitter.com/mitsumame1212/statu … 5358066689
Parte de ellos, en inglés:
Air Duel was Mitsuo Kodama's first game. The game was developed by 1 programmer (R.Shobu), 2 graphic designers (including him), 1 composer (Takushi Hiyamuta). When the planner left midway, Kazuma Kujo came to the rescue.
The location test started in the West at the time of Final Fight's release and the income wasn't very good. Eventually the game didn't sell well. Kodama left the company after Air Duel and joined SNK where he worked on Ghost Pilots, Last Resort and became art director on KOF '94.
https://twitter.com/VGDensetsu/status/1 … 5095530496
Inevitable, recordar aquí:
Si queremos comenzar a entender la relación entre dos de las más prestigiosas compañías que ha tenido la industria del recreativo como son SNK y Irem hay que empezar con Last Resort. El primer juego de disparo de scroll lateral que vio la luz en el sistema Neo-Geo compartía algo más que una base mecánica con R-Type; en su equipo de desarrollo figuraron algunos nombres que procedían de la propia Irem, nombres que luego escribirían programas de cierto carisma como Top Hunter y dibujarían los orígenes de esa institución que es hoy The King of Fighters. [...]
http://postback.geedorah.com/revisiones … ort_01.htm
2005. Hoy es vox populi, pero no encontrarás a nadie que lo mencionara antes, al menos en el lado occidental...
From Air Duel and Last Resort to The King of Fighters ‘94 and Daraku Tenshi: the early years of Mitsuo Kodama
Y Ganbare Goemon 2 (SFC) al inglés, a punto:
Un avance (¿?):
https://twitter.com/DDSTrans/status/1052039501181329409
Tiene también entre manos Traverse (SFC):
Tiene más de un año y se me ha pasado todo este tiempo por la dejadez del sitio oficial, pero la adaptación al inglés puede descargarse desde las plataformas americana y europea al menos.
Un par de proyectos poco avanzados y de índole estratégica a tener fichados:

Tentatively titled "Frontier Story"
https://twitter.com/jmw327/status/1063663242201976839
https://twitter.com/jmw327/status/1062293254970970112

I co-created a game about bird lawyers. Now I'm making Small Saga, a game about a very angry mouse.
https://twitter.com/Sketchy_Jeremy/stat … 9178306561
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