Momodora: Reverie under the Moonlight (WIN, en desarrollo)
http://bombservice.com/presskit/projects/momo4/
http://store.steampowered.com/app/428550/
Battle Princess Madelyn (WIN, en desarrollo)
No has iniciado sesión. Por favor, inicia sesión o registrate.
Postback » Mensajes hechos por Recap
Momodora: Reverie under the Moonlight (WIN, en desarrollo)
http://bombservice.com/presskit/projects/momo4/
http://store.steampowered.com/app/428550/
Battle Princess Madelyn (WIN, en desarrollo)
Hoei Kuwata, que dirigiera Die Bahnwelt [ > ], está escarbando últimamente en los archivos de Glodia para un nuevo espacio-homenaje a la casa que hasta tiene frontal en lengua inglesa:
http://www.quarter-dev.info/index.php?lc=en
La sección de Bahnwelt está, de hecho, bastante nutrida de imágenes.
Anunciada continuación:
E-Den ~Vision to Droid~ (WIN, en desarrollo)
http://regast.web.fc2.com/index.html
https://twitter.com/regal_stranger?ref_src=twsrc^tfw
The Ghost Blade ultima su traspaso a WIN, Steam mediante:
Contenido descargable previo pago para Chronicle Saviour:
http://www.gamer.ne.jp/news/201602180006/
17 de Marzo.
Rising Star Japan, a worldwide publisher and distributor of video game content, today announced that it will bring the exciting action-RPG Sadame to the U.S. February 25, exclusively on Nintendo eShop for Nintendo 3DS family systems.
La versión PSV, adaptándose al inglés para EEUU:
Lo único que se me ocurre que pueda estar sucediendo es que el "frame buffer" es escalado inmediatamente a 1920×1080 independientemente de la resolución "nativa" (acá es donde el sistema hace la captura)
Olvidaba que se ventilaron las salidas analógicas en esta Generación...
Eso que dices no creo que suceda porque la marca de agua al menos no ha sido objeto de ningún escalado o filtro. Probablemente en esta versión el juego sólo tiene un modo y el resto, caso de que se soliciten, se subescalan desde éste sin más. Una verdadera chapuza, en caso de ser así.
Battle Raiden [ > ], al inglés:
Fushigi no Kuni no Labyrinth, de tipo "Rogue", al servicio de descarga de 3DS:
http://www.rideongames.com/3ds/laby/3ds.html
http://www.famitsu.com/news/201602/03098657.html
El original: http://www.famitsu.com/news/201306/04034358.html
Los juegos de lucha de esta casa siempre fueron muy generosos con las opciones de vídeo. Son de los pocos con modo directo de 480-P en PS2, por ejemplo. Ahora, lo de la "marca de agua" es de ridículo para arriba...
Para una comparación más ecuánime, de todos modos, deberías obtener las capturas con el "frame buffer" a 1366 x 768, incluso si tienes que "engañar" a la consola previamente porque tu monitor es "1080-P". Las texturas (no sólo las de los suelos) piden a gritos rebajar la resolución y parece claro que ésa fue la resolución "de diseño", incluso aunque hayan implementado el motor para un modo mayor.
Más arriba tienes unas impresiones sobre Kuro y Hayabusa; yo aún no los he probado. La disposición relativa de los componentes parece de lo mejor que se puede encontrar en el mercado oficial, salvo por los dos últimos botones de cada fila, cuya ubicación es bastante sinsentídica (¿quién tiene el meñique más largo que los otros dedos?) y ese botón de "options" tan peligrosamente cercano. Pero lo peor es la escasísima superficie para apoyar las manos. Salvo que juegues de pie, no parece el más cómodo, desde luego. (Y luego está lo sucio del color, el más que probable "feel" a hueco, etc.)
Postback » Mensajes hechos por Recap
Postback, 2005—2025