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(30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

No se trata de ningún debate cualitativo. HDMI y VGA son la misma cosa a nivel de prestaciones. El primero es la versión digital del segundo. Y ni GCN ni WII, que yo sepa, tienen salida digital de vídeo, por eso lo de que te olvidaras.

Dicho de otro modo, no puedes pretender obtener un buen resultado si no empleas el monitor que la máquina te pide. Si GCN y WII son máquinas de 480 líneas, ni un TV CRT de 15 kHz ni uno TFT son precisamente lo más adecuado.

Para probar en condiciones una señal VGA hay que usar un monitor también en condiciones --capaz de la resolución que recibe, con buen tratamiento de la señal analógica, etc.-- y, obviamente, configurar apropiadamente la máquina y el juego.

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(1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Se anuncia por fin la adaptación para el mercado japonés de Maple Story DS, 'action RPG' en perspectiva lateral basado en uno de los juegos 'on-line' más populares de Korea:

http://www.ribbonpig.com/wp/uploads/maplestoryds/ss3.png http://www.ribbonpig.com/wp/uploads/maplestoryds/ss7.png

http://www.4gamer.net/games/108/G010845/20110915039/

http://maplestory.nexon.co.jp/DS/

http://www.ribbonpig.com/pirates/%E3%81 … oryds.html

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(0 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

Esta casa norteamericana está fichando a 'testers' de todo el mundo para un nuevo mando:

http://www.4gamer.net/games/023/G002318/20110915017/

http://www.razerzone.com/bredtofight

Más:

http://gigazine.net/news/20110915_p4u_tgs_2011/

Cartas de comandos para la versión para el AM Show:

http://p-atlus.jp/kouhou/2011/09/15/p4u_3.html

Es alentador ver que se han decantado por un esquema de botones más tradicional, por una vez.


En acción, desde la feria:

http://www.4gamer.net/games/139/G013961 … dex_2.html

http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-e … 1316056150

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(30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Ni componentes, ni HDMI; VGA. Tal vez no sea inmediata, tal vez solo valga para máquinas NTSC, pero es la única solución aceptable. Aunque yo no te puedo decir más. Ni tengo Game Cube, ni tengo Wii.

Y supongo que no has probado la 3-60 como es debido.

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(32 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Johnny Kimagure escribió:

Capcom Generations 2

Da igual que se hayan sacrificado 32 líneas horizontales en Ghouls & Ghost.
Da igual que tengas que jugar Super Ghouls & Ghost con dos pedazo franjas a los lados.
Da igual que en Ghost Goblins sea incluso más dramático.

La jugabilidad y atmósfera de estos juegos son tan abrumadoras; que sería un CRIMEN por mi parte no recomendárselos a alguien que haya decidido enchufar su Saturn unos días(o unos meses). Las discrepancias se convierten en naderías a los 3 minutos de juego.

http://www.segagagadomain.com/saturn5/capcom2.htm

Makaimura and DaiMakaimura are 100% pure arcade ports right down to the last pixel. ChoMakaimura is a port of the Super Famicom (SNES) game and what an amazing job Capcom have done. It's 100% faithful to the original minus that awful slowdown that plagued the Super Famicom version. Even the resolution is the same as the Super Famicom, all boxed.  Play a Super Famicom / SNES emulator and you'll see what I mean.

Seguro que te sabes al menos una docena de sitios mejores para enlazar que el del 'fanboy' insufrible este...

Además de las cuestiones de resolución están los parones 'in-game' al cambiar de pista de audio.

Y no me uses palabrotas, anda.




Marvel VS Street Fighter & X-men VS Street Fighter

A nivel de conversión M VS SF es un XM VS SF pulido. Si en este último las cargas son tan nímias que apenas llegan a los 3/4 segundos, en Marvel VS Street Fighter directamente no hay. Todos los frames estarán digo yo, y digo que tendrán que estar porque si bien los de XM VS SF me los sé; los del otro no. Pero con 5,5 MB de vídeo digo yo que les habrán cabido.

Juego a dobles sólo comparable a SF Z3 en cuanto a calidad. Siempre hablando de Sega Saturn, claro.

VS se mea un poquito en ambos dos, eh.



Guardian Heroes

Poco a poco me voy dando cuenta de que la Saturn vale su peso en oro por lo que ella es más que por las conversiones de CPS2. Al principio no me convencía mucho el rollo de los planos de lucha, pero oye, escarbas un poco y te das cuenta de que es Amor. El Gold Warrior es el mejor invento de la historia de los beat em ups, sólo superado por los Spankings de God Hand.

Escarba un poquito más y te darás cuenta de que lo sobrevaloras.



Me he pasado el Wonders3 de Saturn, ¿discrepancias apreciables al margen de las líneas horizontales?

Una vez más, supongo que querrás decir "verticales".

Roosters perdía cuadros de animación aquí y allá y la dificultad era menor, con distintos patrones, en muchos casos. Supongo que Chariot, también, pero esto sí es un suponer. Lo más dramático, en cualquier caso, el retardo de la respuesta en el control de Don't Pull.


He leído que SFZ 3 tiene bugs respecto al arcade en nosequé ISM, ¿es cierto?

Tiene inexactitudes varias bien conocidas y aceptadas, especialmente en V-ISM, pero nunca he comprobado nada personalmente. Desde el momento en que hay como media docena de personajes nuevos, ya se convierte en otro juego distinto, en cualquier caso.


¿Puedo disfrutar de los Sakura Taisen aunque sea en inglés parcheado?

Hum. Si buscas algún tipo de desafío, difícilmente.

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(30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

El muestreo progresivo y la señal RGB no están nunca reñidos. Es solo que a partir de '480p' lo llaman (erróneamente) "VGA". Y un TFT nunca es para jugar a esto (al menos).

13.584

(9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/news/201109/14050193.html

13.585

(77 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Cave anuncia que se sube al carro de PSV con una traslación de Shiro-Tsuku DX, original de I-OS [ > ] y un "juego de disparo concebido para las caracterísitcas de PSV":

http://www.cave.co.jp/news/playstation% … %E5%AE%9A/

Enlace: http://gamenyarth.blog67.fc2.com/

13.586

(6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.youtube.com/watch?v=01O-_C_FmuA

13.587

(11 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.youtube.com/watch?v=VfNp5j0Ahvo

http://www.culdcept.com/3ds/

Jams Works al desarrollo, Nintendo en la edición.

13.588

(30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.youtube.com/watch?v=Gnv6sgw6f5U



Y la versión del Yotsu no Tsurugi para DS-I, en un par de semanas:

http://www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/kq9j/index.html

Ya hay vídeo:

http://www.konami.jp/nuramago/game/cam/

13.590

(30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

El nuevo Paper Mario en preparación para 3DS:

http://www.4gamer.net/games/134/G013466/20110913047/

13.591

(11 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

A 3DS en 2012:

http://www.4gamer.net/games/140/G014038/20110913035/

13.592

(28 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

15 min de Ao no Kiseki:

http://www.4gamer.net/games/126/G012619 … dex_2.html

http://www.4gamer.net/games/126/G012619/20110912066/

No te dejes Wonder 3 y [Image Fight &] X-Multiply, va. Siempre tuve curiosidad por saber qué hicieron con éstos.

Johnny Kimagure escribió:

Recap, parece ser que va a haber que ir confiando en tus ojos biónicos ;P

Play Station Resolution Modes

256, 320, 368, 384, 512 and 640 across.
240, 256, 480, 512 down.

Si enlazas a la 'fuente', quedas aún mejor...

Los 256/512 puntos en la vertical ya te adelanto que solo pertenecen a los modelos PAL de la consola, si algo.

13.595

(19 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/news/201109/13050056.html

13.596

(10 respuestas, enviadas el Acerca de Postback)

Aprovecho el hilo para pedir que no os pongáis imágenes como firmas aunque técnicamente se permitan, por favor, en beneficio de la limpieza visual del Foro. Solo texto en el formato convencional del Foro, poco agresivo, no importa si publicitario.

Gracias.

13.597

(1.692 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/news/201109/images/00050010/s212_QFx861XvTCFDwMW8kD3NCt8xo4ZhFO96.jpg

http://www.famitsu.com/news/201109/12050010.html

http://www.taito.co.jp/toys/invadercade/ (con vídeo)

13.598

(65 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://blazblue.jp/bb_ex/movies.html

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(32 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Hala.

13.600

(32 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

No te quedes con el dato que mencioné en Gamengai; hace muchos años de aquello. SS tiene dos modos progresivos -- 320 x 224 y 352 x 224 --o cuatro, si quieres considerarlos también con 240 líneas--. Es por eso que el Bubble Symphony por el que preguntaba Melfan, por ejemplo, o cualquier traslación desde MD --salvo aquellos juegos de 256 puntos, que dudo que haya alguno en SS--, queda sin márgenes en SS. De hecho, es raro el juego que emplea el modo de 352 fuera de las traslaciones de Capcom. Radiant Silvergun y alguno más.

Lo de NG está menos claro, y me refiero en general -- no se ha terminado de aclarar si empleaba dos modos, uno de 320 y otro de 304 puntos, o si simplemente tenía uno de 320 y los márgenes vacíos que quedaban la mayoría de las veces --puesto que los juegos se diseñaban casi siempre en 304 puntos-- se esperaba se ocultaran con los ajustes del CRT. Si fuera este segundo caso, la versión de SS sería idéntica en este sentido --y solo lo separaría del original los accesos al disco y la animación de los personajes en la pantalla de selección del orden--.