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(1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Distribuido digitalmente, de momento solo hay un par de capturas. Su aspecto es poco agraciado... vale, sí, en realidad es patético. Atención a los retratos. Como diría Recap: "Huele a desarrollo occidental por los cuatro costados".

Encontrado en Joystiq: Enlace

Una vuelta rápida me ha llevado a otra fuente de imagenes:3djuegos

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(78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Hay regalito por reservar el juego en Gamestop (por experiencia, también estará disponible en otras). Parece ser el mismo que se utilizó por reservarlo en el lanzamiento Japones. Creo que me apunto :D.
En Joystiq: Enlace

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(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Creo que esto, cuanto menos se vea mejor.

Por cierto: ya estaba en Insomnia hace la tira: Enlace

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(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

No me apetecía ser tan explícito : ). He hechado un vistacillo por la red y parece que tiene diversos bugs y no es precisamente novedoso. Podian haberlo sacado para PSP, y dejar a los muertos tranquilos.

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(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Otro matamarcianos para Dreamcast. Muy psicodélico.

Página oficial: Enlace

Encontrado en PlayAsiaEnlace

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(190 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

demitri, ¿te refieres a algo parecido a los libros Mondo Pixel? ¿O más similar a las reviews de Insomnia o Postback? Son estilos distintos...

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(25 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Esto es más interesante que el fichaje de Cristiano Ronaldo.

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(94 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Mierda. Confiaba en que esta gente cayese en el más profundo pozo del olvido para no darme una razón por la que agenciarme una PS3. Creo que con esta ya serian 4 o 5. Menos mal que aun quedan varias para amortizar lo que cuesta la sandwichera.

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(0 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Nueva entrega para Nintendo DS anunciada en el E3. Eso sí, en 3D.
Trailer en Joystiq:Enlace
Poster en la página de fans Golden Sun Realms: Enlace

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(129 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Como curiosidad, hace un par de días se jugó un torneo promocional en Hollywood. El premio no estaba nada mal... una recreativa para el mejor. En Joystiq: Enlace

Me dió por mirarlo ya que siempre he asociado video a imagen (exclusivamente, sin audio), y juntarlo con gráfico me parecia "rebuznante" (del verbo redundar), sin más. Yo soy de los que suelen pegar patadas al diccionario, así que mis comentarios sobre estos temas no son muy a tener en cuenta.
Respecto a la RAE, bueno... dentro de treinta años, cuando sus miembros que tienen 60 la palmen, y cambie por la gente que ahora es joven y conoce (algo) las nuevas tecnologias, tal vez actualice los contenidos del diccionario.

Para mí los juegos de peleas "uno contra uno" son distintos de los "yo contra el barrio". Creo que lo de "yo contra el barrio" lo leí en una Hobby Consolas hará15 años, o más. Se me quedó grabado.

La R.A.E. dice:

video-.
(Del lat. vidĕo, yo veo).
1. elem. compos. U. para formar palabras referentes a la televisión.
Ej: Videocinta, videofrecuencia.

~ gráfico.
1. m. Conjunto de fotografías que aparece en un periódico o revista sobre un suceso.

Videográfico no existe. A mí me parece que sería redundante.

Esto no me termina de convencer:

Videojuego.
1. m. Dispositivo electrónico que permite, mediante mandos apropiados, simular juegos en las pantallas de un televisor o de un ordenador.

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(1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Atsutomo Nakagawa:
Instead of making them 'difficult' or 'easy', we like to think that we make them so "one won't have a dissatisfying death".

Estos saben lo que hacen (habitualmente).

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(16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Otra entrevista en inglés a Masato Maegawa, de principios de este año en Gamasutra. Enfocada En un principio a Bangai-o Spirits, pronto deriva hacia otros derroteros. Esta entretenida. Enlace

Os dejo una joya (de las pocas que hay):

Gamasutra: Does Treasure have any interest in making an arcade fighting game?

MM: Don't you think we're pretty much past that era?

Gamasutra: Street Fighter IV could revitalize the market for it.

MM: Well, I don't know; when you're talking about making a full-on arcade fighting game, you're talking a lot of development resources required for a game that not everyone has the ability to get into in the first place.

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(1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Puzzle RPG basado en la clásica franquicia. Para este agosto.

En joystiq: Enlace

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(96 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Ayer tuve la oportunidad de probar el jueguecito en un centro Fnac. Mediocridad en estado puro. Gracias al coolisimo aspecto gráfico parece que estamos jugando a Tekken, pero al menos la cámara no marea tanto como esperaba. La dificultad contra la IA es nula: me pase 3 peleas en el modo "Superdificil" antes de aburrirme. Podian haberlo llamado Super Street Fighter 2 Turbo 3D Remix o algo así.

P.D.: el control pad de la 360 es horrible.

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(20 respuestas, enviadas el Acerca de Postback)

El de las noticias sobre videojuegos no es el único mundillo con estos problemas.Brakken, el director de Tehskeen (web dedicada a las noticias relacionadas con el desarrollo casero para consolas), ha dedicado un par de editoriales a la situación de la "scene". Además, no solo existen los problemas sobre las fuentes de información ("Sourcing for Dummies"), también existen otros relacionados con la autoría y derechos sobre distintos trabajos realizados (Enlace).

El desarrollo casero para videoconsolas vive del intercambio de información de muchísima gente: programadores, hackers (de software y hardware), modders, ... Estos mal-rollismos ya han provocado el abandono de más de un contribuidor importante (apunto estuvo DarkAlex, el liberador de la PSP, ni más ni menos) y la división de los desarrolladores según su afinidad "paginística", además del desconcierto entre los nuevos, que al final solo acceden a una parte de la información disponible para desarrollar su hobby. Vaya, que si hace 7 u 8 años "la scene" era un campo de rosas, hoy hay demasiadas espinas. Parece que la red solo saca lo peor de mucha gente.

Por cierto Recap, a lo que venía: a la hora de dar la fuente de las noticias, ¿prefieres que se enlace la fuente original? Ya que en Joystiq las indican no he considerado necesario hacerlo, pero cuesta poco hacerlo. Y otra cosa, con el tema de las plataformas online(XBLA, WiiWare,...), muchas webs ya se refieren directamente a estas a la hora de indicar la plataforma de lanzamiento. ¿Tendriamos que empezar a hacer lo mismo aquí?

3D. Distribución online. Pues si, para ponerse a temblar. De lo que se ve en las dos fotillos de la noticia, solo vale la pena la rubia:

En Joystic:Enlace

Por cierto, en el 2005 se realizo una petición online para hacer esto. ¿Realmente tendrán resultado estas peticiones?

Pues eso: imagenes obtenidas mediante rayos x de consolas, cartuchos, accesorios, etc... Muy bonitas y didácticas. Lo que me gustaría saber es si despues de pasar por el aparato siguen funcionando.
Encontrado en Joystiq: Enlace
Alguno de los comentarios tiene su gracia:

Dave @ May 2nd 2009 9:58PM
Where are the two Gamecubes inside that Wii?

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(7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Una preguntilla para los que conocéis Japón: ¿Realmente se juega tanto en los teléfonos móviles como para hacer estas cosas?

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(0 respuestas, enviadas el Compra-venta y derivados)

Curioso cacharro cuanto menos. A mi me parece que por aquí podrían tirar las futuras consolas de videojuegos.

Se trata de una máquina de bajo coste diseñada por Tectoy (sí, los que aún comercializan la Master System) para los mercados de los "paises en desarrollo". Lo del bajo coste es relativo, ya que la maquinita va a costar unos 270$, aunque teniendo en cuenta que en Brasil una Wii cuesta unos 650$, no sale nada mal de precio. Los juegos: de 3 a 13 $.

Sus caracteristicas técnicas vienen a ser similares a las de Dreamcast, y se aprovecha de ello para surtir la consola con juegos aparecidos entre finales de los 90 y primeros del presente milenio. Ejemplos: Quake, Crazy Taxi, Street Fighter Alpha.

A lo que me refería en el primer parrafo no es al retroceso tecnológico de la máquina, sino al medio de distribución de juegos: En lugar de utilizar soporte físico o descargas mediante internet, utiliza la tecnología 3G para descargar los juegos a la consola de forma gratuita. Ideal para las fabelas.

El trasto a sido presentado en el GDC, y la noticia la leí en Joystic (Enlace)

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(85 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Asi sí, o casi. ¿Estan algo más sobrescalados los luchadores?

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(129 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Evidentemente, no leí lo escrito en Insomnia.

Recap escribió:

¿qué maldito sentido tiene conectar una 3-60 por RGB?

No tener que gastarse una pasta en una tele exclusivamente para la xbox360.

Pues eso. Un muy gráfico manual sobre como montarte tu propio cable VGA para la tresesenta. Valido como fuente de información para montarte tu cable RGB: En Joystiq

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(129 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Recap escribió:

MS, hasta donde yo sé, contempla el modo de 768p en sus imposiciones para la 3-60.

Parece que la cosa se complica:
Xbox360 solo puede mostrar la resolución adecuada mediante VGA. Y yo que me lo estaba montando para conectar todas las consolas mediante RGB... Enlace

(A los 10 minutos de escribir lo de arriba...)
Sobre todo esto ya se habló en Insomnia (Enlace) en el post sobre Blaz Blue. Y yo volviendome loco para encontrar la información...
Las referencias sobre modos de video de PS3 y Xbox360 a las que se hace referencia en ese mismo post:
Enlace oficial sobre los modos de video soportados por PS3.
Enlace oficial sobre los modos de video soportados por Xbox360.