
Repaso a Jaleco con entrevistas a antiguos desarrolladores, incluyendo el del nunca comercializado Chimera Beast. 28 de Septiembre.
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Repaso a Jaleco con entrevistas a antiguos desarrolladores, incluyendo el del nunca comercializado Chimera Beast. 28 de Septiembre.
Se anuncia adaptación oficial al inglés para el mercado norteamericano vía X-Seed Games / Carpe Fulgur, pero lo interesante es que vendrá con la versión madre de WIN (a través de Steam) además de la versión de WIN del primer Sora no Kiseki (de nuevo servido a través de la plataforma Steam):
Camino a PS4:
Una demostración en vivo:
http://www.youtube.com/watch?v=79dgBC22nWQ
"Bosses" muy bien animados, se ve, aunque con técnicas similares a las de Vanillaware (o Flash, si se prefiere).
Oh, y la moza emplea el "stick" izquierdo para el control, lo que no quita que, tal vez, esté implementado también el "D-pad"...
Hoy es la fecha de salida de Exe-Late y parte del equipo concede una entrevista a 4 Gamer:
http://www.4gamer.net/games/231/G023156/20130831001/
Protagonista de Akatsuki Blitzkampf como personaje invitado (capturas hacia el final de la página).
¿"Revi-qué"?
La no-captura a su resolución nativa:
http://www.4gamer.net/games/231/G023154/20130830080/
Parece que en los comentarios de Kickstarter ya habrían confirmado que usará al completo 3-D en tiempo real, por lo que hay un engaño muy grande con esa imagen.
Siempre tuve la duda de qué se sobrevaloraba más, si los Rockman de FC-SFC o los Sonic de MD... En Japón está claro, pero en Occidente se ve que queda en tablas.
Una entrevista calentita en japonés con la Primadonna aquí:
ya ¿años?
Uf.
Anunciada "versión del director" para Diciembre, con el subtítulo "For the Sequel" y un gran número de mejoras que incluyen opción para idioma inglés en voces y textos:
This is a promotional video from early 1989 featuring NEC's new PC-Engine CD-ROM system, games, and technology. It has a few lame ads for the first couple of PCE-CD games, but then gets far more interesting, as it shows the CD game development process at Hudson and RED, including graphic design, scanning, art, audio recording, voice recording: the works! We also get a great, if brief, glimpse of PCE dev hardware and computer software.
The games being worked on at this time are Tengai Makyou and Cobra, and it's a fascinating look into the early years of multimedia game design.
http://www.youtube.com/watch?v=YDgEMeub … 73D3AD9499
No estoy seguro de no haber puesto esto ya antes, pero eh.
http://klon.co.jp/product/karous_bor/index.htm
"Karous: The Beast of Re-Eden" anunciado para 3DS de esta manera. Enero de 2014, formato físico, es un "shooting game", Milestone reciclada en Klon bajo el sello "Sakura Flamingo Laboratory" [ > ].
Segundo vídeo promocional:
Una de esas obras que todo amante del "dot art" debe degustar en algún momento, el "remake" de Koutetsu Teikoku que vio la luz en GBA [ > ], conocerá una versión en 3DS el próximo Diciembre con algunos fondos redibujados, reajuste de la dificultad (que ya viene dado en todo caso por una mucho mayor área visible) y soporte estereoscópico:
http://www.4gamer.net/games/230/G023051/20130823027/
Edición electrónica y de nuevo de la mano de Starfish-SD (que viene a ser la vieja Hot-B con otro nombre).
4 Gamer prueba la versión "Bluetooth" del V3 SA:
http://www.famitsu.com/sp/130820_dandd/
Se servirá también digitalmente, por cierto.
El pasado fin de semana tuvo lugar un "test" por sorpresa en Akihabara y Osaka de la que será la primera actualización/continuación de Mayonaka Arena. Dos nuevos personajes como novedades más importantes por el momento:

http://www.famitsu.com/news/201308/16038447.html
Tardará en salir y el autor parece excesivamente centrado en los aspectos relatores, pero la campaña de financiación de este homenaje a Metroid para WIN, Mac y Linux llamado "Ghost Song" ha sido ya un éxito a varias semanas de concluir:

http://www.kickstarter.com/projects/119 … ey-of-hope
Recién lanzado en los servicios de descarga occidentales de 3DS, tiene factura sueca y no parece probable que vea la luz en Japón:

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