Nuevo vídeo y capturas (PS3):
15.301 14-08-2010 13:16:40
Re: Ken to Mahou to Gakuen Mono 3 (PS3). (7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
15.302 12-08-2010 02:16:24
Re: Kyokugen Dasshutsu: 9 Jikan, 9 Nin, 9 no Tobira (DS). (21 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
15.303 12-08-2010 01:52:09
Re: 'Scroll' horizontal para el próximo de Cave. (40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://www.am-j.co.jp/newmachine/201008/001.html
El 'hardware' es el CV-1000 [ > ], el que se nutre del SH-3, y recuperan a Annex como distribuidor. Es como si DSII nunca hubiera ocurrido.
Se presenta en el último nº de Amusement Journal:
15.304 12-08-2010 01:45:08
Re: Nos queda el doujin. (3.234 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Recopilación videográfica completa de juegos de disparo de próxima aparición:
15.305 12-08-2010 01:38:41
Re: La saga Raiden Fighters, por fin en formato doméstico. (20 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Leo en EOL (¡hola, EOL!) que esto está a punto de salir en los mercados PAL por 20 ñacos. QUÉ son veinte ñacos por tres juegos de esta categoría. A mí me parece hasta insultante.
15.306 11-08-2010 22:32:33
Re: El PC y la baja resolución. (139 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Retomando el tema (y el idioma):
No hemos hablado nunca de la emulación del ordenador X-68000, Calamity, y el caso es que es un sistema apasionante a nivel de 'soft'. Si no tienes aún experiencia, espero despertarte el interés poco a poco. Lo malo es que el X-68000 empleaba originalmente unos modos bastante particulares, y, peor, aún, los emuladores existentes (todos nipones) no permiten configurar la resolución de salida para pantalla completa. Esto es especialmente un obstáculo puesto que el modo que emplean es 800 x 600.
Tiene un porqué -- la resolución máxima del sistema era de 768×512 (a 55.41 Hz, de acuerdo a MESS) y la más usada, 512 x 512 (sin líneas inactivas), por lo que 640 x 480 se queda corta. El ordenador también era capaz de bajas resoluciones (se vendía con monitores trifrecuencia), y muchos juegos contemplaban (algunos, de forma 'oculta', curiosamente) opción de 15 kHz además de 31 (ó 24), que era más que necesario dado que gran parte de ellos estaban diseñados en baja (empezando por las conversiones de recreativas, que no fueron pocas). Tristemente, algunos NO permitían 15 kHz a pesar de su diseño en baja, pero esto tiene arreglo, como luego verás.
Con los modos en baja parece que lo más frecuente era encontrarse con 256 x 240. Es curioso que los juegos que admiten ambos modos muestran 256 duplicadas para 31 kHz, mientras que al cambiar a 15 kHz, nos eliminan 16 líneas (ya vine a contarlo hace tiempo aquí: http://postback.geedorah.com/revisiones … ace_01.htm , si quieres un ejemplo). Nos importa poco para nuestro menester porque el emulador los sigue ejecutando a 800 x 600 (alguno te permite introducir una más que limitada simulación de 'scanlines', pero ya).
Sin embargo, y mientras consigo ponerme en contacto con los desarrolladores para que implementen sus programas (aunque parecen abandonados -- no contengáis el aliento), los modos en ventana pueden ir salvando la situación, puesto que aquí sí te dan bastante margen de maniobra. La cuestión es que se hace necesario el modo ~512 x 512 x 55.41 en el 'driver' (gracias a la capacidad de auto-desentrelazado de mi Trinitron, puedo convertir la alta en baja -- esto merece un artículo aparte); ¿me puedo atrever a introducirlo vía ResList.txt, tal como me apuntaste una vez?
Por si acaso:
WIN X68k High Speed: http://www.geocities.jp/winx68khighspeed/ (descarga: http://www.geocities.jp/winx68khighspee … edv095.zip )
XM6: http://ytanaka.vicp.net/ (descarga: http://ytanaka.vicp.net/x680x0/xm6_206.lzh )
(El más destacable es el primero. Creo que van ya con imágenes de la BIOS porque Sharp las liberó, pero preguntadme si no os pita.)
15.307 11-08-2010 17:03:37
Re: Corpse Party: Blood Covered - Repeated Fear (PSP). (6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
15.308 11-08-2010 17:00:12
Re: Blue Roses ~Yousei to Aoi Hitomi no Senshitachi~ (PSP). (14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
15.309 11-08-2010 16:46:28
Re: Darius Burst (PSP). (53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Parece claro que estaba planeado para 'arcades' desde el principio (o, al menos, desarrollado en paralelo a la de PSP); una infraestructura así no se diseña en cuatro meses. Probablemente si hubieran lanzado la versión portátil después de ésta, habrían perdido todo el 'punch'. Como maniobra comercial no parece nada torpe.
Edito: Ya veo que lo de 'rescatar' en mi mensaje anterior conduce a engaño. Aclarado pues.
15.310 11-08-2010 16:40:26
Re: Nos queda el doujin. (3.234 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Kanosshu! y Kannoshu! 2 ~Triangle Vacation~ (WIN, no gratuitos)
http://pirikara.net/games/show/kanossyu
http://www.youtube.com/watch?v=_SOiSC13nM0
Biscuit-Tan Pooi (WIN, no gratuito)
http://www.youtube.com/watch?v=N58AvqJsWfE
http://www.ichigo-cafe.com/doujin/soft.html
Tatakau Maid! Osaru Koubousen (WIN, no gratuito)
15.311 11-08-2010 16:21:21
Re: Darius Burst (PSP). (53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
15.312 11-08-2010 16:18:32
Re: Criminal Girls (PSP). (11 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
15.313 11-08-2010 16:14:58
Re: Curiosidades, en este hilo. (1.764 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
15.314 11-08-2010 16:09:30
Re: Chaos Code: Nuevo. Juego. De Lucha. (35 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Entrevista en 4 Gamer a los responsables técnicos del proyecto:
http://www.4gamer.net/games/116/G011634/20100806085/
La compañía es originalmente australiana y, en efecto, están siendo ayudados por alguna casa nipona cuyo nombre no quieren desvelar para introducirse en este mercado. Está al 80% y no creen que aparezca antes de la próxima primavera. Empezó como juego en línea para PC, así que no sería raro verlo en esta plataforma en un futuro (esto lo añado yo).
15.315 09-08-2010 13:09:07
Re: Blaz Blue Continuum Shift (ARC). (65 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Se viene a anunciar nueva revisión para 'arcades', con los personajes extra de las versiones domésticas. Probablemente la veremos en el AM Show de Septiembre:
15.316 09-08-2010 13:03:18
Re: Dodonpachi: Daifukkatsu (ARC). (64 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
15.317 09-08-2010 13:02:46
Re: Yuusha Sanjuu (PSP). (9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
15.318 09-08-2010 13:01:37
Re: Nos queda el doujin. (3.234 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
15.319 08-08-2010 21:16:22
Re: Data East Retro Game Music Collection. (11 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Y 'Irem Retro Game Music Collection' le seguirá. Bandas sonoras originales, temas arreglados, repertorio de efectos sonoros recopilados sobre Gallop, Dragon Breed, Image Fight, X-Multiply y Destroy and Assault:
http://www.team-e.co.jp/products/kdsd-00367.html
Vía Ake-Tan: http://tanntou.blog57.fc2.com/blog-entry-599.html
15.320 08-08-2010 21:06:29
Tema: Sengoku Hime 2. (0 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Es de agradecer que aún haya quien prefiera simultanear sus lanzamientos de PSP con versiones de PS2, incluso si es con títulos prácticamente inaccesibles para el aficionado occidental. Es la práctica habitual de System Soft Alfa en los últimos años y para esta ocasión rescata un popular juego de estrategia para Windows de índole porno de otra casa.
Original de Geesen 18 para Unicorn-A [ > ], para estas adaptaciones se suprime, cómo no, el contenido 'adulto'. Ambas salen con dos nombres distintos ('Arashi' para PSP, 'Honoo' para PS2) porque tendrán escenario con su personaje exclusivos de cada versión. Famitsu Dot Com:
http://www.famitsu.com/game/news/1238565_1124.html
Sitio oficial con prolongado vídeo promocional:
15.321 08-08-2010 20:48:27
Re: Darius Burst (PSP). (53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
El sitio oficial, en cuenta atrás desde la semana pasada, abrirá aquí: http://www.taito.co.jp/arc/unknown/
http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-entry-7685.html
http://postback.geedorah.com/foros/view … 288#p10288
Como nuevos datos, se podrá jugar a cuatro en la misma cabina y en la red NESYS, emplea Type X 2 y tres pulsadores y el primer 'test' público se anuncia para la próxima semana:
Traslado de nuevo el tema a este hilo porque finalmente ES una conversión del portátil con extras. Quién iba a decir que se iban a inventar una cabina así para rescatar al final un juego que no pasa de mediocre.
En fin. Game Watch en el 'test' público:
15.322 08-08-2010 20:38:15
Re: Blaz Blue Continuum Shift (ARC). (65 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Valkenhayn, segundo personaje disponible previo pago para las versiones domésticas, presentado: