Se anuncia libro de ilustraciones conmemorativo con toda la historia de Arc System Works, retrotrayéndose incluso a la era de la compañía matriz "Arc":
http://dengekionline.com/elem/000/000/685/685496/?sp
Octubre.
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Se anuncia libro de ilustraciones conmemorativo con toda la historia de Arc System Works, retrotrayéndose incluso a la era de la compañía matriz "Arc":
http://dengekionline.com/elem/000/000/685/685496/?sp
Octubre.
Se ve que está a punto de anunciarse una versión para WIN bajo la plataforma Steam que incluso se serviría en Japón, bajo el nombre "The King of Fighters XIII: Steam Edition":
http://steamdb.info/app/222940/
Hace tiempo que lleva siendo un secreto a voces pero hoy se ha publicado un indiscutible vídeo promocional en esta dirección, actualmente retirado:
http://store.steampowered.com/video/2029019
Kikai Shushi es lo último de AHO / Artesneit y acaba de estrenar versión de prueba a descargar aquí:
http://akiragoya.sakura.ne.jp/game/mecq … taiken.zip (sin probar)

http://akiragoya.sakura.ne.jp/game/mecqualon_01/
Sin fecha de salida para la versión final, como es costumbre. Vía http://stg.liarsoft.org/
Progresos en la vulneración de la protección de los chips 104 y 146 de Data East, que ha dado como frutos una más correcta emulación de Fighter's History y Double Wings entre otros, quizás hasta bastante perfecta (no lo aclaran demasiado...):
Los contenidos del lanzamiento, desmenuzados:
http://news.dengeki.com/elem/000/000/671/671559/
El avance es interesante aunque solo sea porque incluye un diagrama que compara todo el catálogo de Cave en función de su dificultad (mesurada según el número de partidas con éxito --las que se completa el juego con un crédito-- en una semana):

Ketsui, en la cima con Dai-Ou-Jou. (Y Dodonpachi, por encima de Dangun Feveron, Pink Sweets e Ibara, por lo que parece que se tienen en cuenta "segundas vueltas"...)
El sistema de combate, más desarrollado:
http://www.4gamer.net/games/221/G022150/20130705019/
Hay un segundo plano con enfrentamientos paralelos automatizados y regidos por un indicador de moral dependiente de nuestra propia actuación en el plano principal.
Hay nueva entrevista a Kamitani, donde se centra en los referentes artísticos y conceptuales:
http://www.4gamer.net/games/134/G013480/20130726117/
Parece que Nishimura ha trabajado en los fondos.
Y 4 Gamer también ha abierto un espacio promocional a modo de guía de juego:
Steel Strider, lo próximo de Astro Port, abre espacio oficial:
http://www.interq.or.jp/saturn/takuhama/ss.html
Legend of Iya (WIN)
Lleva las de convertirse en el eterno prototipo y la dinámica da miedito, pero le vamos dedicando un mensaje:
Campaña en Kickstarter para que deje de ser prototipo:
http://www.kickstarter.com/projects/523 … end-of-iya
The game runs in a 256x192 native resolution
Más miedito, aún.
"Documental" sobre el desarrollo del "super play" para la edición limitada:
Segundo vídeo promocional:
Entrevista a productor y director, confirmando que las diferencias que ya existían en la versión de 3-60 concernientes a la velocidad de ejecución con respecto al original (debidas a las distintas tasas de refresco del vídeo, y que obligan a ajustar el audio en correspondencia) también estarán en PS3. (Si en MAME no andan muy equivocados con los datos del original, hablamos de menos del 2 % de ganancia, en cualquier caso, que es virtualmente indiscernible en la práctica.):
Sobre las opciones de vídeo, esta vez, y es la primera que leo a un desarrollador entrar tan a fondo en los detalles técnicos y la problemática de la (baja) resolución:
https://www.facebook.com/media/set/?set … amp;type=1
Lástima que no se dieran cuenta ya en la era PS2...
(El hilo se centra en Mystara Eiyuu Senki desde su anuncio como tal, por cierto. Del Chronicles of Mystara --que parece no se ha servido oficialmente en Japón ni a través de Steam-- se oyen peores cosas según pasan los días, como era previsible.)
Más detalles sobre los combates, implicando que se usa el control direccional digital, aunque sin aclarar si el analógico quedaría excluido:
A 4 Gamer le ha gustado:



http://news.dengeki.com/elem/000/000/663/663799/
Tiene pinta de no merecer salir ni para una maquinita.
Rakuten cataloga una venidera versión para PS3, en doble edición, además:
Ami-Ami:
http://www.amiami.jp/top/detail/detail? … p;page=top
Modo "on-line", publica Views, Septiembre.
Rakuten cataloga una venidera versión para PS3, en doble edición, además:
http://search.rakuten.co.jp/search/mall … 7%BE%A9/-/



http://www.famitsu.com/news/201306/27035626.html
No es una traslación literal de Another Code sino una nueva actualización a partir de éste, parece. 19 de Septiembre.
Saldado hasta el viernes en Playism, Playism "USA", Steam y Desura:
Primer juego de Gust con gráficos bidimensionales en cinco años y va para una maquinita, CLARO:
Dengeki, vía http://gamenyarth.blog67.fc2.com/
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