16.151

(55 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

El nº de Agosto está protagonizado por Mario, Sonic y Spelunker, pero también recoge una entrevista a Vanillaware donde Kamitani vuelve a hablar sobre sus influencias y otra a Yuzo Koshiro. Oh, y una ilustración sobre Monster World IV por el dibujante de Kumatanchi.

http://www.gameside.jp/uploads/fckeditor/gs19/uid000001_20090623192244419de35e.jpg

http://www.gameside.jp/modules/gs/index … storyid=19

http://d.hatena.ne.jp/gameside/20090703/p

16.152

(129 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

30 de Julio:

http://game.snkplaymore.co.jp/official/ … /consumer/

16.153

(3.044 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Gracias. ¡Muy espectacular! A pesar de.

http://www.famitsu.com/game/coming/1225517_1407.html

16.155

(10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/299/516/snx02.jpg

http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 99516.html

http://www.4gamer.net/games/094/G009479/20090703025/

16.156

(1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/game/coming/1225410_1407.html

Otro que cambia los "sprites" por modelos en tiempo real, otro que pierde el poco interés que podía tener. Siguiente.

http://img218.imagevenue.com/loc505/th_64353_rbx_122_505lo.jpg

16.158

(7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.4gamer.net/games/089/G008970/20090706008/

16.159

(13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://img257.imagevenue.com/img.php?im … _23lo.jpg#

http://www.famitsu.com/game/coming/1225413_1407.html

16.160

(188 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

demitri escribió:

Concuerdo con el factor tiempo y que la demanda de contemporaneidad estaría mermada en pro a otros tipo de escritos. Se llegaría algo más tarde que los análisis de... quién? Quizá el tema también es sugerir que un juego y analizarlo profundamente tarda su debido tiempo, que no se puede criticar un juego como debiera a la semana de su salida, es imposible, engañoso y sobretodo debido a la naturaleza de investigación y análisis, superficial.

Y estoy seguro de que no hay nadie en su sano juicio que no lo suscriba, pero a la hora de elegir, el grueso del público va a preferir siempre pseudoanálisis acríticos sobre el juego de actualidad que análisis en profundidad y de calidad sobre el juego que ya no está de moda. Éste, como cualquier otro, es un mercado de tendencias, de seguir la corriente. Los que buscan algo más son cuatro. Bueno, vale; cinco.






Desgraciadamente que se hayan enfocado tanto titulo de presupuesto bajo, medio -e incluso medio alto- a la DS, es una espina con la que tenemos que vivir por ahora, es posible que con el afianzamiento de los juegos online -PSN, XBL y Wiiware- de con algunas propuestas que valgan la pena ¿no?.

Yo estoy convencido de que no, pero sería largo de explicar. ¿Excepciones? Siempre las hay, claro.





Y eso hay que arreglarlo, para eso hay gente que se empecina en dar conocimientos a los demás, ejemplos como tú mismo, Recap. Quizá solo quereis escribir por escribir, mera satisfacción, pero estais dando datos, conocimientos, opiniones que ayudan al aficionado medio a valorar más lo que tiene entre manos. ¿o no es cierto?

Desde luego que el mero placer por escribir no compensa el proceso de obtener y editar capturas, las labores de mantenimiento, etc. etc. Así que supongo que sí; el espíritu divulgativo de los comienzos se conserva de alguna manera -- una reflexión de lo más peligrosa, porque quiere decir que el día que detecte que no nos sigue un mínimo de aficionados, no habrá razón para continuar con esto.

16.161

(188 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

demitri escribió:

@Recap: Si el contenido es bueno, y digo bueno de verdad -riguroso, crítico, buen lenguaje, serio-. No dudes que hay gente que paga por ello, porque esa gente no son esos que nos imaginamos comprando Hobby. Quizá no son 60.000, pero 15.000 en España? Ah, y si Loading tuvo ese exito con unos textos y fotos sonrojables , ¿acaso no lo tendria haciendo los dos con una calidad incluso más allá de lo que un consumidor de a pie se espera? Incluye imagen por supuesto.

Nah, no creo que ni por asomo haya 15.000 potenciales lectores fieles a una nueva publicación impresa. No hoy. No puedes perder de vista que una revista de calidad, con análisis sólidos o veraces, requiere alejarse en mayor o menor medida de la inmediata actualidad por el factor tiempo. Y el público, cualquiera que sea su grado de exigencia cualitativa, demanda contemporaneidad.

Loading apareció en un contexto radicalmente distinto al actual, un momento en el que Internet era un recurso totalmente minoritario. Y su cometido era precisamente ése -- materializarse como una extensión de Internet para todos aquéllos que no tenían acceso. A modo de mero álbum de fotos (porque dudo que ningún cerebro tolerara más de dos párrafos seguidos de sus... "escritos"). Además de que hoy, como te digo, el mercado japonés y su atractivo no es el que era entonces. Ni una mala sombra.




Yo no creo que Mondo Pixel (enlace) busque un público concreto de forma preconcebida. Yo mismo recibí una petición de John Tones para escribir en su volumen sobre lo que yo considerase oportuno. Imagino que cada autor da rienda suelta a sus inquietudes particulares -- que, lógicamente, tienen muchas más posibilidades de girar en torno al vídeo-juego occidental y lo que aquí llega oficialmente; nos guste o no, el aficionado medio es el que es y el nivel de cultura, pues también.

16.162

(1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Recap diría: "Otra muestra más del fenómeno degenerativo de las grandes casas niponas y de la hilarante incompetencia de las desarolladoras occidentales". Y ahorraría en hilos.


No está anunciado para Japón y es de esperar que no se anuncie nunca, así que no olvides indicar en casos así que hablas de los sistemas occidentales.

16.163

(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Hombre, mira: no lanzar un matamarcianos en una portátil probablemente es la única cosa que han hecho bien.

16.164

(2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://dol.dengeki.com/pr/tsukibito/

16.165

(38 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

Special Addition para la 3-60 desde el 16 de Julio:

http://www.hori.jp/products/xbox360/con … pro_ex_sa/

16.166

(188 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Puede que sea minusculo el publico -¿como de seguros podríamos estarlo?-, porque hay mucha gente -y en internet especialmente-, que suspira por una revista impresa en condiciones

Pero seamos realistas. Yo soy el 1º que detesta leer en monitor (Dios bendiga las impresoras domésticas), y el 1º que defiende los valores únicos de una revista impresa, incluso como objeto de colección, pero echa un vistazo al panorama actual. Al menos dos cabeceras nacionales han cerrado en los últimos meses y sé de algún proyecto serio que no ha salido adelante después de tenerlo todo prácticamente hecho. La gente puede parecer muy predispuesta; es fácil. Pero cuando llega la hora de tener que ir al quiosco y desembolsar un dinero, pocos quedan en cubierta.

Ahora, es verdad que al público afín al mercado del vídeo-juego japonés se le ha dejado siempre muy de lado en los quioscos, cuando parece claro que es un sector muy consolidado (incluso en teórico crecimiento constante, con esto del fenómeno "manga"), y yo siempre me he preguntado qué pasaría en esa parcela concreta. Si subproductos como Loading y cía fueron un relativo éxito de ventas y las únicas loas a Superjuegos que te encuentras van siempre dirigidas a aquellas secciones enfocadas al mercado nipón que tuvieron años ha...

Pero el juego japonés está cada vez más globalizado (y más echado a perder, claro) y el carácter diferenciador se minimiza, así que no sé hasta qué punto no sería hoy redundante una publicación así.

No dejes de contarnos tus iniciativas, de todos modos.

16.167

(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Quieres decir "muy feo", ¿no...?

16.168

(188 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Gracias por lo que me toca...

Sip; no sé los demás, pero Postback tiene muy poco "público". Más de lo que refleja este Foro, desde luego, pero mucho, mucho menos de lo que otros lugares menos "selectivos en contenidos" (digámoslo así) aglutinan.

Yo --puntualizo-- no creo que una revista debiera ocuparse solo de las obras de las que "merezca la pena hablar". La prensa de actualidad debe hacer crítica del conjunto del mercado y su industria y dedicar las páginas y columnas que sean necesarias para catalogar la bazofia como lo que es y enviar el mensaje lo más claro posible. A mí, personalmente, eso no me divertiría. He tenido más de una oferta para escribir en alguna revista desde que parí este Sitio que he tenido que rechazar porque implicaba alejarme de mis intereses -- que no son otros que emplear el poco tiempo que le dedico a jugar a hacerlo a lo que me interesa. Quiero decir que el porcentaje de obras de interés que salen hoy es tan minúsculo (especialmente si hablamos de los mercados occidentales), que los medios que se dedican a ellos han de tener, consecuentemente, un público igualmente minúsculo y a todas luces insuficiente para sufragar los posibles costes. Icycalm, sin ir más lejos, está detrás de publicar un libro; veremos lo que tarda en amortizarlo incluso con su carácter generalista -- si es que lo consigue algún día.

Algo así como "Huída Límite: 9 Horas, 9 Personas, 9 Accesos" es el nombre de la primera coproducción Chun Soft - Spike (junto a las traslaciones de 428 a PS3 y PSP), llamada a convertirse en superventas gracias a un reparto que incluye a Kinu Nishimura [ > ] como diseñadora de personajes. Es un "adventure game" de suspense, según revela Famitsu, que nos lo presenta así:

http://img175.imagevenue.com/loc208/th_19857_1246418027197_122_208lo.jpg


Gracias a http://gamenyarth.blog67.fc2.com/

16.170

(1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://img152.imagevenue.com/loc66/th_19751_1246414897846_122_66lo.jpg

16.171

(12 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

En Famitsu: 

http://img105.imagevenue.com/loc182/th_35143_viploader1069589_122_182lo.jpg


Gracias a Game Nyarth 1.0.

16.172

(14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

En Octubre, en 3-60:

http://www.compileheart.com/xedge_d/index.html

16.173

(46 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Desde hoy se sirve a través de XB Live Arcade para la 3-60. Como Garou, tengo dudas de que sea desarrollo nipón:

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/298/752/xla04.jpg

http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 98752.html

16.174

(2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Que van en serio, eh...:

http://www.gallopingghostproductions.com/store.html

Galloping Ghost Productions is currently working on Dark Presence and its follow up title Conquering Light.

http://www.gallopingghostproductions.com/company.html

16.175

(188 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Si me preguntas a mí, no; yo no creo que haya "suficiente público interesado en contenidos de calidad". La generalidad del público ni siquiera sabe qué es "calidad" o es capaz de apreciarla, menos aún [risas] quiere pensar o discernir. La prensa --o los medios virtuales--, a fin de cuentas, no es más que un reflejo del mercado del que se ocupa, y éste, del público al que se dirige.