Hoshi no Kirby 20-Shuunen Special Collection, con los Kirby de la serie matriz de GB, FC, SFC y N64 recopilados con libreto y banda sonora, anunciado en Famitsu:
http://www.nintendo.co.jp/kirby20th/index.html
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Hoshi no Kirby 20-Shuunen Special Collection, con los Kirby de la serie matriz de GB, FC, SFC y N64 recopilados con libreto y banda sonora, anunciado en Famitsu:
http://www.nintendo.co.jp/kirby20th/index.html
Anunciada y presentada traslación de Entaku no Seito para PSP en colaboración con Kadokawa junto a un par de nuevos proyectos de Experience, uno para PSV y otro para XB360 y el 2013, que, bajo el nombre "Ken no Machi no Ihoujin", sería su primer trabajo original para este sistema y su adiós ¿definitivo? a Windows:

http://www.famitsu.com/news/201206/26017010.html
No. Es un mero sobreescalado digital isotrópico con un factor de escala para VGA.
Pero ninguno de estos "2000" se lanzó en Japón y solo eran el mismo juego con peores sistemas de sonido, ¿no?
"Efecto mosaico":

Lo que usas en DC es claramente algo más que un "cable VGA". Si has comprobado que funciona en modo 15 kHz y no lo hace al conectarlo por D-sub en ese TV, ya tienes tu respuesta.
Y diría que no parece excesivamente difícil de encontrar...:
Yo no noto apenas diferencia con ese vídeo, la verdad. Si te está duplicando el muestreo, lo deberías ver bastante claro -- el "efecto mosaico" afea mucho la imagen. ¿Por qué no buscas las especificaciones técnicas a partir del modelo?
Nuevo avance de la versión de PS3:
Por SCART siempre transmites una señal de 15 kHz (y en el caso de una DC, por D-sub siempre será de 31 khz --de ahí que la llamen "VGA" y que no todos los juegos sean compatibles con este cable--). Lo que ha de preocuparte es qué hace tu TV con la señal de 15 kHz después de recibirla; hasta donde yo sé, lo normal es que los TV de 31 kHz no sean bifrecuencia, de manera que cualquier señal de 15 kHz la "convierten" en una de 31. Pero insisto -- "hasta donde yo sé".
Una manera de confirmar esta primera cuestión con DC es coger un juego que se ejecute en baja resolución (Marvel vs. Capcom, Jojo, Double Impact, Black Matrix...) y probarlo por RGB-SCART. Si ves claramente líneas negras que separan las líneas de imagen, es que está trabajando a 15 kHz. Tienes la pega de que es un aparato de 100 Hz, y esto va en perjuicio de la nitidez y la estabilidad de la imagen [a 60 Hz], pero aún así deberías apreciar con claridad las "scanlines".
¿Quieres decir que has probado la entrada SCART y comprobado que la imagen resultante corresponde a un muestreo a 15 kHz? Porque es la clave y a mí me suena raro.
En caso afirmativo, imagino que la única manera de saber si la entrada D-sub admite 15 kHz es probando directamente desde un PC con tarjeta adaptada. Pero me sonaría aún más raro.
¿Estás seguro de que de verdad trabaja a 15 kHz? Yo descartaría la entrada D-sub para este fin, y miraría a ver si lo que hace en realidad es duplicar el muestreo con lo que entra por SCART.
Secuela de Revolver 360 en camino:
http://www.youtube.com/watch?feature=pl … gg6HmrM4#!
Enlace: http://stg.liarsoft.org/
Entrevista (italiano / inglés / japonés) a R. Nishizawa, padre de Monster World:
Sitio oficial plenamente inaugurado. Agosto:
Versión "1.02" con nuevo personaje (o no tanto) y ajustes de balance, desde hoy mismo:
Dije "Wii", no "Wii PAL". Éste es un Sitio dedicado al mercado japonés. Y solo al japonés. De verdad.
RGB es siempre una señal analógica.
http://blog.livedoor.jp/od3/archives/51958557.html
Nos dice Re: Zaregoto que el hilo argumental tendrá un peso importante en el desarrollo, con un sistema de grabación de partida y equipamiento de la nave en función de nuestra actuación, lo que, unido al diseño de personajes de "anime" futurista de segunda del que se sirve, me ha traído inevitablemente esto a la cabeza:
Hoshi no Kirby 20-Shuunen Special Collection, con los Kirby de la serie matriz de GB, FC, SFC y N64 recopilados con libreto y banda sonora, anunciado en Famitsu:
"Elminage Ibun: Ame no Mihashira", su nombre, por cierto:
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