Se agradece, ey.
16.151 19-09-2010 13:32:44
Re: Hori Real Arcade Stick Pro. (38 respuestas, enviadas el Arcade sticks)
16.152 17-09-2010 13:33:38
Re: Tactics Ogre en PSP. (23 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Nuevo vídeo: http://www.square-enix.co.jp/tacticsogre/
16.153 17-09-2010 13:18:12
Tema: Makai Senki Disgaea 4 (PS3). (16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Conocido desde hace un par de días por la catalogación de un tienda, el cuarto Disgaea se prepara con 'sprites' rediseñados a mayor resolución al fin, aunque aún lejos de las demandas de la 'HD':
El vídeo y el sitio preinaugurado:
16.154 17-09-2010 13:10:57
Re: Hori Real Arcade Stick Pro. (38 respuestas, enviadas el Arcade sticks)
Reedición del SA para PS2 bajo prepedido:
http://www.hori.jp/manual/pro2sa_pre_order_201009/
Gracias a Game Nyarth 1.0.
16.155 17-09-2010 13:08:37
Re: Arcana Heart 3 (ARC). (53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.156 17-09-2010 13:07:20
Re: Los "arcade sticks" del Sr. Plocky: artesanía e inventiva. (35 respuestas, enviadas el Arcade sticks)
Se entiende; gracias por la explicación. No sé dónde leí lo del 'pad' de 3-60, pero... fue en algún sitio. ¡!
16.157 16-09-2010 13:53:39
Re: Radiant Silvergun (X360). (16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://www.joystiq.com/screenshots/radi … n-xbla/#/0
(Están a su resolución nativa; arrastrad a barra de URL.)
Otro que sin 'scanlines', no es lo mismo. Los 'sprites' ('en 2-D') parecen redibujados para alta y no para HD, de todos modos. Quizás ganemos algo en VGA - 480p.
16.158 16-09-2010 13:48:13
Re: Arms' Heart (PSP). (2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
From my love of niche rpg's went to play this at TGS, and just casually asked who the director was, then got a bit of a shock. Long where-abouts Unknown , Matsuzo Machida!, Director and Writer of Shadow Hearts 1 and 2: comes a dark Steam punk RPG.
http://www.hamster.co.jp/armsheart
Here's what I got from the pr lady(Hamster is developing, Konami is publishing)
- Machida is the Director/ Story Writer. Apparently he at some time went to work for Hamster(PR lady didn't want to give a clear date. I always wondered why he didn't direct New World) ,came up with the idea for the game and started work on it, has since left the company and is continuing work on the game as a contractor.
- Though it looks very similar and has many similar elements(including heart in the name) there is no direct or intentional connection between the games, sayeth the pr lady.
Story
- Traditional Fantasy rpg: Dark steam punk fantasy Europe based world(Continent is called europa). Main story is set in a kingdom controlled by a secret evil organization (Yohan's sheep)
-Unlike shadow hearts, no real historical places or people are in the game, light on comedy elementsThe story seemed more interesting then that, but the show floor was incredibly noisy so I could only clearly make out the outline of the story. Also I get glimpses of much deeper plot going on here, I think Machida's explanation of the story might be different
Battle System:
- To make things fresh and fun for both core and light users: utilizes a very Traditional turn-based rpg system with a quick-time like system(Called Howling Gear) added to it. Basically you have to match up 3 gears at the correct time for every single action you do the better timing, more damage, more effective skills, higher percentage chance of running away, etc.
My impressions of it was certainly it makes things a bit more exciting in a traditional battle system, that could easily become wearisome, but not sure how I'd feel 30 hours in.
- Using items you customize the skills bonus that the howling gears give out.
Cultivation system
-Seems to be a replacement for EXP. You get points for winning battles, you can use these points to help raise up creatures (called Homunculus, The flyer refers to them as gods):http://en.wikipedia.org/wiki/Homunculus), raising the creatures gets you new skills and story events from the main characters past.
___________
The demo was an incredibly short one scene 4 minute story/battle sequence.
Some punk girl along with her trainee is doing trading with shysters merchants, not to happy about being cheated, let's them know "it's time to get killed". But wait! the trainee doesn't like the whole idea of killing the merchants, which then leads the punk girl to let her know "Good then" training time is now, kill the merchants.
Our main character flashes into the scene, battle ensures, which lets you use one skill and attack, using the gear system. Our hero knocks down the merchants takes the merchandise for himself, then knocks down the punk girl(for reasons that is unexplained she turns into a wolf in the battle). then the demo abruptly ends.
16.159 16-09-2010 13:41:45
Re: Los "arcade sticks" del Sr. Plocky: artesanía e inventiva. (35 respuestas, enviadas el Arcade sticks)
Me refería a A - B - X - Y con lo de 'botones frontales'. Tengo entendido que, en el modelo alámbrico, son también analógicos como en un DS2. En el 'wireless' quitaron la característica, por alguna razón.
Por lo que dices, lo suyo sería colocar LR y RB como terceros botones de cada fila para evitar tener que emplear LT y RT en lo posible, pero lo que me intriga es cómo conviertes la señal analógica en digital y el comportamiento en los juegos.
Y ya te dije que no había prisa, así que, como vayas viendo y pudiendo. Lo único es que, por diversas circunstancias, tengo que hacer un pedido de componentes antes de 3~4 semanas, y me ('nos'; Diego también está interesado) gustaría incluir, lógicamente, los del nuevo proyecto, si te animas.
16.160 16-09-2010 13:20:57
Tema: Ace Combat: Assault Horizon (XB360, PS3). (3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.161 16-09-2010 13:18:21
Re: Arcana Heart 3 (ARC). (53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Sitio oficial de las versiones domésticas actualizado. En las calles el 13 de Enero.
16.162 16-09-2010 13:04:50
Tema: Radiant Silvergun (X360). (16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
XBLA. Semi-adaptado para 16 : 9. Dos jugadores en línea. Microsoft en la edición:
http://www.treasure-inc.co.jp/index01.html
http://www.youtube.com/watch?v=lfakyXCo_mY
Enlaces: http://gamenyarth.blog67.fc2.com/
16.163 16-09-2010 12:58:27
Re: Zak to Ombra ~Maboroshi no Yuuenchi~ (DS). (5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.164 16-09-2010 12:56:00
Re: Gyakuten Kenji 2 (DS). (6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.165 15-09-2010 18:06:25
Re: Los "arcade sticks" del Sr. Plocky: artesanía e inventiva. (35 respuestas, enviadas el Arcade sticks)
¡Ah! Dos dudas:
- Los botones frontales del 'pad' eran analógicos, ¿verdad? ¿Cómo lo 'solucionaste'?
- A la palanca le diste las funciones de la cruceta digital, ¿no es así? ¿Qué hiciste con los analógicos? ¿Te han contado qué tal funciona el resultado, en 3-60 y en Windows?
¿Cómo ves que aquél encargo que está pendiente sea así en vez de PS? (¿Estás más liberado o sigues hasta arriba?)
16.166 15-09-2010 17:58:17
Re: Super Robot Taisen L (DS). (2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.167 15-09-2010 17:56:19
Re: Shining Hearts (PSP). (14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.168 15-09-2010 17:55:47
Re: Criminal Girls (PSP). (11 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.169 15-09-2010 17:47:25
Re: Blue Roses ~Yousei to Aoi Hitomi no Senshitachi~ (PSP). (14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.170 15-09-2010 15:57:34
Re: Blaz Blue Continuum Shift (ARC). (65 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.171 15-09-2010 15:55:17
Re: Ore no Shikabane wo Koete Yuke 2 podría ser una realidad. (21 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
https://twitter.com/ShojiMasuda
http://blog.esuteru.com/archives/971105.html
Twitter de S. Masuda (el artífice): "¿Te gustaría que la secuela de Ore no Shikabane wo Koete Yuke pudiera jugarse durante 20 años o más?". Aclaro: El original se jugaba por efímeras dinastías, asumiendo el papel de los descendientes de protagonistas anteriores.
Aunque dudo que no salga poligonal, parece que esto va.
16.172 15-09-2010 12:21:54
Re: Entaku no Seito y los RPG de Experience. (77 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.173 15-09-2010 12:12:58
Re: Bullet Soul (X360). (23 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
En movimiento:
16.174 15-09-2010 02:28:57
Re: Trouble Witches, camino al mercado profesional. (58 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Y en éstas, que van y cuentan hoy en Siliconera [ > ] que el registro de clasificación australiano ha recogido la entrada de un "Trouble Witches Neo" como vídeo-juego "multiplataforma", con SNK Playmore como editor y Adventure Planning Service como desarrollador. Y oye, lo he buscado, y... que es verdad:
http://www.classification.gov.au/www/co … enDocument
Yo voy más allá que Siliconera -- esto tiene toda la pinta de ser la conversión del Trouble Witches AC (Adventure Planning Service es Bouken, la co-desarrolladora de esta versión) como producto descargable para PS Networks y XBLA. Piénsalo: un lanzamiento en disco no se produciría en Occidente (no antes que en Japón, en cualquier caso), mientras que las obras para las plataformas digitales tienen habitualmente un estreno mundial. Australia, simplemente, ha sido la 1ª en registrarlo.
16.175 15-09-2010 02:13:29
Re: Los "arcade sticks" del Sr. Plocky: artesanía e inventiva. (35 respuestas, enviadas el Arcade sticks)
¡!
¡No te pone límites!, ¿eh? ¿Has hecho ya algún mando alámbrico para XB360?