17.301

(2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Una de las exclusivas del último nº de Famitsu fue este Nostalgeo no Kaze, un RPG ambientado en el siglo XIX de Matrix y Red Entertainment para Tecmo con feos gráficos poligonales pero que supone el último trabajo de Yoshiteru Tsujino, legendario ilustrador conocido especialmente por Tengai Makyou, circunstancia que lo hace merecedor de un hilo por aquí:

http://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/924814

http://www.tecmo.co.jp/product/nostalgio/index.html

17.302

(96 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Al rico "anime" barato...:

http://www.capcom.co.jp/sf4/trailer/trailer6.html

17.303

(3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Sitio oficial inaugurado (enlace arriba).

Vídeo promocional: http://www.success-corp.co.jp/movie/top … vie002.flv


Gracias a Game Nyarth.

17.304

(14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/game/coming/1216363_1407.html

http://www.nintendo.co.jp/wii/rwlj/index.html

17.305

(3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

En el Sega Private Show del verano, presentado junto a un capítulo paródico de House of the Dead y una versión más avanzada de Actress Again:

http://www.famitsu.com/game/news/__icsFiles/artimage/2008/07/04/pc_fc_n_gn/re2.jpg

http://www.famitsu.com/game/news/1216360_1124.html

http://am-net-blog.sakura.ne.jp/sblo_fi … 390439.JPG

http://blog.am-net.jp/article/16594180.html

17.306

(3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/game/coming/1216339_1407.html

17.307

(15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://ruliweb2.empas.com/ruliboard/rea … p;main=nds

17.308

(14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

En movimiento:

http://www.gametrailers.com/player/35869.html

La "intro" aquí: http://www.gametrailers.com/player/35870.html

17.309

(9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Un puñado de vídeos directos a alta resolución para descargar:

http://www.cng4u.com/2008/07/04/two-new … es-game-2/

17.310

(15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Junto a una conversión de Chrono Trigger para DS y la secuela de Tales of the World: Radiant Mythology para PSP, el próximo "Tales of" se ha anunciado en el Shounen Jump. Contará con "sprites" y, por alguna estúpida razón, el diseño de personajes tiene versión CG esta vez:

http://www.cng4u.com/2008/07/04/two-new … es-game-2/

17.311

(164 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Rockman 9, con motor gráfico de Famicom [risas], anunciado para Wii Ware. Famitsu:

http://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe … ews/921623

17.312

(30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

VLC. Es el único que tengo disponible en este ordenador, de hecho.

17.313

(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://ruliweb2.empas.com/ruliboard/rea … p;main=nds

17.314

(30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

El caso es que lo oigo, "solo" me falla la parte visual...

Y me consta que el vídeo existe; hasta creo que tiene versión You Tube. Pero claro, en un caso así, lo suyo es contemplarlo a su resolución original...

17.315

(30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Se supone que aquí http://www.atfile.com/detail.html?catg_ … tm_code=02 hay un enorme vídeo promocional en alta resolución del juego (hay que pulsar uno de los dos grandes botones grises para que dé comienzo la descarga). "Se supone" porque, tras bajar el giga entero que pesa, no consigo visualizarlo. Ahora que no descarto sea por mis "codecs".

http://www.gpara.com/article/cms_show.p … p;c_num=14

17.317

(30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Nah. En ese caso, no tendría nada de "impresionante". 2D y a la vieja escuela.

Primer "test" público anunciado para el día 10 (Tokyo). Segundo para el 25 (Osaka):

http://www.famitsu.com/game/news/1216210_1124.html

17.319

(15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Secuela en preparación:

http://www.famitsu.com/game/coming/1216 … _1407.html

17.320

(20 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://news.dengeki.com/elem/000/000/09 … index.html

17.321

(30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

"Promo video" para DQV:

http://jp.youtube.com/watch?v=nJStlMr1A … amp;fmt=18

La animación de los monstruos en combate es impresionante...


Vía Game Nyarth.

Conversión a DS anunciada:

http://www.famitsu.com/review/title/000 … 0003/6110/

17.323

(164 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Virtual Console en Julio:

- Fire Emblem: Trachia 776 (SFC)
- Shining Force II (MD)
- Splatter House Part 2 (MD)
- Seirei Senshi Spriggan (CDRR)
- Blood Gear (SCDRR)
- Shin Samurai Spirits (NG)
- Relics (MSX)

Etc:

http://bb.watch.impress.co.jp/cda/news/22301.html

Aquí va un listado de modos de vídeo ordenados que, junto a los disponibles por defecto en los "drivers" de la tarjeta Arcade VGA viene a comprender el 90% de juegos de 15 kHz con correcta emulación en MAME, en sustitución al de la página anterior.

Básicamente, en contestación a Calamity. Pronto actualizaré el primer mensaje con nueva información y (espero) utilidades:



Momoko 120%: 240x216 60.000000Hz



Sai Yuu Gou Ma Roku: 240x224 56.000000Hz



Kyoukou Toppa: 240x240 57.444853Hz



Cisco Heat: 256x224 30.000000Hz

Psychic 5: 256x224 53.800000Hz

Hacha-Mecha Fighter: 256x224 56.000000Hz

Snow Bros: 256x224 57.500000Hz

Bubble Bobble: 256x224 59.000000Hz

Gradius: 256x224 60.606061Hz



Argus: 256x240 54.000000Hz

Data East 16 bits: 256x240 57.410000Hz

Double Dragon: 256x240 57.444853Hz

Data East 8 bit: 256x240 58.000000Hz



Youjuuden: 256x256  55.000000Hz



GX System: 288x224 58.000000Hz

Namco NB2: 288x224 59.700000Hz

Namco System 86: 288x224 60.606061Hz



Blazing Tornado: 304x224 58.000000Hz



Gouketsuji Ichizoku: 320x224 56.000000Hz

Moudya: 320x224 58.000000Hz

Taito F3: 320x224 58.970000Hz

Neo-Geo: 320x224 59.185606Hz

Psikyo 1994: 320x224 59.300000Hz

Out Run: 320x224 59.637405Hz



SPI: 320x240 54.000000Hz

Hishouzame: 320x240 54.877858Hz

Wardner no Mori: 320x240 56.000000Hz

Double Dragon III: 320x240 57.000000Hz

Cave: 320x240 57.550645Hz 

Data East 32 bits: 320x240 58.000000Hz

Super Nova System: 320x240 59.597100Hz



SSV: 336x236 60.000000Hz



Raiden II: 344x240 60.000000Hz



Metro: 360x224 60.000000Hz



World Rally: 368x232 60.000000Hz



NMK: 384x224 56.000000Hz

Kidou Senshi Gundam: 384x240 56.660000Hz

Dragoon Might: 384x224 58.000000Hz

CP-S II: 384x224 59.633333Hz



Superman: 384x240 57.430000Hz



Irem M-72: 384x256 55.017606Hz



PGM: 448x224 60,000000Hz


---


Edición:

UPL: 256x192 60.000000Hz

XX Mission: 512x192 60.000000Hz  (¿?)

CP-S: 384x224 60.000000Hz

Xexex: 384x256 54.253472Hz

Chinese Hero: 288x224 60.000000Hz

Rabbit: 320x224 60.000000Hz

17.325

(36 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Quién iba a decir que se lo estaban tomando tan en serio... "Arcade stick" específico para el juego en preparación por la propia Konami, con palanca y botones Sanwa, sensor táctil incorporado (¡!) y al precio conjunto (mando + juego) de 26.000 yen:

http://www.konamistyle.jp/upimages/001/051/itemOTOME-001p1_1.jpg

http://www.konamistyle.jp/sp/otome_ct/index.html


Esperemos que no solo esté disponible a través de Konami Style.



Vía http://gamenyarth.blog67.fc2.com/