17.476

(3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.mmv.co.jp/special/game/majin/ds/kenpuuchou/








.

17.477

(13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080523/ketsui18.jpg

http://www.watch.impress.co.jp/game/doc … ketsui.htm

http://www.arika.co.jp/product/ketsui_hp/index.html


Vídeo aquí:

http://www.arika.co.jp/product/ketsui_h … e_etc.html


Da la sensación de que han subescalado los gráficos originales...

ChaosAngelZero escribió:

más allá de este hecho no encuentro razones para criticarlo.

¿Usar "3D" para intentar hacer "2D" existiendo las "2D" no te parece razón suficiente para criticarlo...? Pues se llama "engaño", eh.

Esperad a ver capturas a su resolución real antes de emocionaros, al menos:

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080523/tatsu02.jpg

(Y esto aún no es su resolución nativa; aún tiene que empeorar)


Y gracias por el enlace. Te devuelvo otro:

http://www.capcom.co.jp/tatsucap/



Por cierto, ya me contesto yo, Marshall -- Shinkiro para los Tatsunoko, pero Ikeno para los Capcom.

17.479

(129 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

A mí me parece que a lo que los americanos (en general) llaman "2.5D" es a los juegos que emplean gráficos en tiempo real para conceptos de corte bidimensional (Tatsunoko vs. Capcom, Ikaruga... "acción 2D"). Sigue siendo igual de ridículo y caprichoso, o sea que poco importa, pero para aclarar.

Gracias por el enlace, Hayama. Lo cierto es que Marshall tiene razón. Mencionar las "3D" al hablar de los gráficos de este KOF XII es más que un despropósito. Ni simplifica tanto como pueda parecer la creación de un "sprite"; los "frames" son coloreados y manipulados uno a uno una vez obtenidos. La única diferencia es que, en vez de partir de un boceto a lápiz que hay que digitalizar, parten de un "boceto" ya digital (o "render").

Hay un elemento singular (novedoso) en esta ocasión, según leo en la imagen enlazada, que tal vez es lo que más les ha empujado a usar "renders" como base: los "sprites" van a contar con un efecto de iluminación - sombreado obtenido también del modelo 3D original.



.

17.480

(129 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

"Test" definitivamente cancelado hasta nuevo aviso por razones técnicas:

http://game.snkplaymore.co.jp/







.

17.481

(25 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe … ews/890032








.

17.482

(9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://ruliweb2.empas.com/ruliboard/rea … p;main=nds









.

17.483

(23 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

No me puedo contener:

http://img155.imageshack.us/img155/6396/caleyafa4.png

17.484

(12 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/sp/080522_totomono/







.

17.485

(11 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.summonnight.net/snworld/sn2ds/index.html


Vía Game Nyarth.





.

Ocelote escribió:

Puede ser,la concienciacion de una parte del publico seria la mas optimista de las opciones posibles.Pero siendo pesimistas,algo que me encanta,diria que se debe a que incluso Capcom esta notando lo duro que es competir con las compañias occidentales en terminos de simple vistosidad grafica (la "next gen",ese gran monstruo que todo lo devora).Pues bien,lo mas probable es que Capcom este probando fortuna en generos de antaño,que funcionaban y son baratos de desarrollar ante la imposibilidad de sacar Resident Evils,Dead Risings,Lost Planets y cosas por el estilo cada dos meses.

Seguro que hay de mucho eso también; no se opone a lo anterior. Pero más que "probar fortuna con géneros de antaño" diría que es "ir a tiro hecho con un único género que vuelve a estar de moda (y no gracias a ella, precisamente)".




Esto puede suponer algo beneficioso para los aficionados de los atigüos generos como nosotros o bien  la ruina de una de las pocas compañias japonesas capaces de desarrollar para sistemas actuales.Ya veremos.

A mí no me incluyas. Por mí se pueden meter sus intentos baratos de hacer 2D con polígonos por donde decía Marshall en la página anterior.




Lo unico claro es que este es el primer juego de Capcom en mucho tiempo que esta orientado exclusivamente para el publico japones

¡Para nada! Así, a bote pronto, se me vienen a la cabeza los juegos de lucha basados en Fate / Night, aquel Kennichi de PS2, sus juegos para DS, incluso el Basara Cross está claramente orientado al público nipón en exclusiva.







Y por lo que se puede ver en los scans, las ilustraciones son de Shinkiro.

He leído esto en algún lado y no sé si es la edad, pero no lo reconozco en absoluto. ¿Estamos hablando del mismo Shinkiro...?

http://www.newsarama.com/Merchandise/SDCC_SFEC_SHINKIRO_t.jpg

Imagino que a que el género está conociendo un segundo renacer en los "arcades" nipones y vuelve a compensar lanzar una versión profesional antes de la doméstica. El porqué de este renacer quizás no se pueda contestar tan rápido. Tiene que ver con un aficionado que empieza a darse cuenta de la mediocridad del juego doméstico moderno, que solo parece orientado a satisfacer al público occidental o los menores de 10 años, y a recordar lo bien que lo pasaba en los salones.







.

Cantan a polígonos con "cell-shading" ya desde la mala foto de esta mañana, pero es que en algunas capturas el plano de los luchadores ni siquiera coincide con la horizontal...

Y tal y como está el patio (y atendiendo a los últimos lanzamientos similares), si fueran "sprites", la revista lo anunciaría por todo lo alto. Al menos un "2D taisen kakutou" se dejaría ver por algún lado.



Por cierto, Capcom USA en el "copyright". Que para algo es su Ryu.





.

Ocelote escribió:

Pues si,en 3d.

¡Bienvenido al primer mensaje del hilo...!







.

http://blog-imgs-23.fc2.com/c/y/o/cyobin/IMGP1726.jpg

Vía Game Nyarth.







.

Por eso es taaan importante quién te cuenta la noticia; si Kotaku o alguno de su millar de "wannabe's" o... yo.








.

: )

Piénsalo. Es mejor eso que seguir a estas horas creyendo que son "sprites" y darte de bruces con la realidad a los cuatro días, como el 90% de la Interné occidental.







.

Cassharn.

¿Por qué creía yo que era

          O   O
             X
          O   O

...?

http://img153.imageshack.us/img153/5114/tatsunokofightjapfront9zdeb6.jpg


Señálalo.

Llevan empleando licencias del mundo de la animación 2D para hacer gráficos poligonales desde el siglo pasado... No creo que a estas alturas les preocupen mucho "detalles" como ése.








.

17.496

(14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://news.dengeki.com/elem/000/000/08 … index.html








.

Si te refieres a los gráficos, seguro no estaba hasta que me pasé por 2 Channel... (Donde también aseguran que serán enfrentamientos en modo "tag", por cierto...).










.

Pues era una conversión del primer capítulo. Es estúpido, pero casi que mejor así:

http://www.gpara.com/comingsoon/marl_ds/080521/img/popup/24.jpg http://www.gpara.com/comingsoon/marl_ds/080521/img/popup/36.jpg

http://www.gpara.com/comingsoon/marl_ds/080521/

Me temo que tu "ninja" fue precisamente el personaje creado ex profeso para Tatsunoko Fight...









.

17.500

(10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Salvando que la serie original es bastante deplorable, este Ikkitousen se perfila como uno de los anuncios más importantes de los últimos meses: un juego tipo Final Fight con gráficos en alta. Publica Marvelous y promete personajes exclusivos. Y tuvo que ser para una portátil, claro.

http://img525.imageshack.us/img525/4352/ikki01gd5.png

http://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe … ews/889841


Gracias a: http://blog.livedoor.jp/od3/