17.651 25-08-2009 10:44:09
Re: Arcana Heart 3 (ARC). (53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
17.652 25-08-2009 10:40:04
Tema: Darius Burst (PSP). (53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
17.653 24-08-2009 23:22:01
Re: Discipline ~Teikoku no Tanjou~ (WII). (3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
The game is set in a mixed residence cell in a maximum security prison, run by a private security firm at the request of certain country's government. The player takes the role of one of the prisoners, and the aim of the game is to communicate with other prisoners and get them to confess to you - although you don't know whether the other prisoners are really criminals or not, while the identity of the player's character is also something of a mystery.
Iida-san said the game is influenced by writer Philip K Dick, the movie A Clockwork Orange and the work of director David Cronenberg, with seven development staff scheduled to have spent 10 months in total creating the title. I had the chance to take a look at a preview version of Discipline recently, and I felt that some of the characters on-screen were familiar. One seemed to be the former executive officer of Oum Shinrikyo, a cult religious community which spread Sarin in an underground train in 1995, while another looked like the suspect in last year's indiscriminate knife attacks in Akihabara, both residents of the cell that your character is in.
Iida-san declined to comment on those similarities, but it seems certain that his ideas are taken from real cases: "Crimes are actions of one side of a human being expressed in extreme form. If we want to represent real humans even in games, we should not avoid these themes," he told me.
"Even in the Grand Theft Auto series, the event in the prison is omitted. I'm in conflict as to whether I can deal with it in a game, but you are dealing with it naturally in literature or film. Somebody must develop it so that a game is accepted as culture."
Iida-san told me that he had a plan to develop games in which we can experience events normally hidden from society, for adult gamers who grow weary of Brain Age and its ilk. The target platform was to have been the Nintendo DS, but it's too hard for original titles with difficult content to succeed in the regular package retail market, because there are too many big titles already out there.
17.654 24-08-2009 23:14:52
Re: Nos queda el doujin. (3.513 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Un par de 'shooting games' reseñados recientemente en 4 Gamer:
- Arcanum Echo, del círculo Alouette Ciel (no gratuito, aunque se puede descargar una versión de prueba del sitio oficial):
http://alouetteciel.web.fc2.com/arcanum … index.html
http://alouetteciel.web.fc2.com/work/wo_index.html
http://www.4gamer.net/games/040/G004096/20090812037/
Vídeo: http://alouetteciel.ktkr.net/work/demo_0001.wmv
- Magical Hop, de 2CCP (de nuevo con versión "trial" para descargar en el sitio oficial):
17.656 24-08-2009 17:04:30
Re: Hayarigami 3 (PSP). (4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://www.4gamer.net/games/090/G009089/20090806008/
Se lanza finalmente esta semana.
17.657 24-08-2009 16:55:03
Re: Umi-Hara Kawa-Se Shun Second Edition (DS). (1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://www.genterprise.jp/umihara
http://www.genterprise.jp/umihara/movie.html
Cometí un error al asumir que ya se había lanzado una versión DS el pasado año. Se trata de esta misma entrega, que ha ido postponiendo su salida hasta ahora.
17.658 24-08-2009 16:49:21
Re: Nos queda el doujin. (3.513 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Machinarium
No es un desarrollo oriental, y el estilo de juego es muy occidental (aventura gráfica), pero al apartado artístico me parece alucinante:Web oficial.
Un vídeo y nuevas imágenes en ese enlace.
17.659 24-08-2009 16:45:26
Re: Dungeon & Fighter prepara su desembarco en Japón. (12 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
17.660 24-08-2009 16:43:49
Re: Oboro Muramasa Youtouden: QUIERES una Wii. (78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
It may be a difficult question, but I heard that Vanillaware had to finish Muramasa before you felt that it was ready to go. Is there any possibility of upsizing the graphics, as you said, and releasing Muramasa 1.5 on XBLA or something like that?
GK: Well, you could say that we're officially finished with Muramasa at this point. We did have to cut out four bosses and a fair bit of the story, but if you asked me whether I want to make Muramasa all over again with that stuff included or not, I'd say that if I had that sort of time to work with, I'd prefer to devote it to some new idea instead. There are so many things I want to make, still.
17.662 24-08-2009 15:47:07
Re: El viejo papel. (190 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
No sé si será mi espesez de domingo u otra más de tus quiméricas suposiciones sobre mí: ¿qué tienen que ver esas citas con esto?:
Una cosa es que ahora mismo sea un drama la excesiva facilidad que tiene todo, y otra muy distinta hacer un ejercicio de "wishful thinking" metiendo en el saco de los no-juegos todo lo que no tenga dificultad arcade para establecer unos términos de clasificación completamente falaces.
Quiero decir. ¿En qué momento identifico yo todo lo que no tiene "dificultad arcade" con los no-juegos o los medios narrativos?
Pues hombre... en el momento en que hablas de "auténticos" videojuegos y los contrapones a "otros" que, digo yo, no son "auténticos", ergo "falsos":
Y todos los juegos, digo yo que de cualquier índole, desarrollan una narrativa propia solo por el hecho de ser juegos. Otra cosa distinta es que haya que empeñarse en que esa narrativa deba ir de la mano de (o "fusionada a") un fondo argumental --o peor aún, quedar eclipsada por éste-- para poderse llamar "vídeo-juego" y justificar así Dios sabe qué. La narrativa de un juego es su mismo planteamiento; su campo regulador. En un vídeo-juego, simplemente, se le añade un "desarrollo escenográfico" [en un soporte técnico determinado]. ¿Que este mismo soporte puede también usarse para desarrollar un fondo argumental como prioridad absoluta dando lugar a un nuevo lenguaje (o "medio") basado en la inmersión del usuario y su entidad como parte misma de la ficción? ¡Fascinante!, pero eso NO es un vídeo-juego. Luego, eso sí, no me lloréis los Metal Gear Solid.
Y eh; no me importaría que os apropiárais de la palabra si no fuera porque habéis dejado el auténtico vídeo-juego en irrecuperables vías de extinción.
Ya. Y EN DÓNDE EXACTAMENTE IDENTIFICO YO TODO LO QUE NO TIENE "DIFICULTAD ARCADE" CON LOS NO-JUEGOS. DÓNDE HE EMPLEADO YO EL TÉRMINO "DIFICULTAD ARCADE". Qué diablos es "dificultad arcade", para empezar.
¿Que este mismo soporte puede también usarse para desarrollar un fondo argumental como prioridad absoluta dando lugar a un nuevo lenguaje (o "medio") basado en la inmersión del usuario y su entidad como parte misma de la ficción?
Volvemos al rol de libro. ¿El rol de libro no es un juego? ¿El rol de libro no emplea dados y tablas para hacer que los jugadores se sumerjan en una ficción con un argumento preestablecido que ellos mismos van desarrollando?
El juego de rol no PRI-O-RI-ZA el fondo argumental sobre el aspecto lúdico, por el amor de Dios. El juego de rol SE VALE del fondo argumental para, precisamente, convertirlo en juego. Esto lo sé hasta yo, que nunca fui jugador de 'rol'.
¿Deja de ser un "juego" el videojuego porque no haya competición definida y marcada o porque tenga transfondo argumental?
Por enésima vez: El vídeo-juego deja de ser juego cuando el campo regulador y el desafío se ningunean frente al fondo argumental. Cuando se concibe como medio narrativo antes que como propuesta lúdica. Es como muy de diccionario, ¿no?
El videojuego con un componente argumental fuerte no deja de ser una adaptación de las aspiraciones del rol de libro, que tiene como máxima convertir al jugador en el protagonista de su propia historia. Tiene unos límites y unas posiblidades distintas al sustituir el dungeon master por la máquina y la imaginación por textos, imágenes o animaciones digitales. Pero no deja de ser "juego" en ningún momento.
"Componente argumental fuerte". ¿Qué es, un eufemismo? ¡Gracias por no decir NADA!
Definir videojuego sin tener claro lo amplia, compleja y difusa que es la definición del juego mismo es un error. Y de nuevo, un ejercicio de wishful thinking por intentar acercar las definiciones y las clasificaciones a nuestra bandera particular, un intento de distorsionar las definiciones para establecer una clasificación entre "el auténtico videojuego" y el "falso" que no es más que un discurso completamente vacio, por mucho que se elabore el lenguaje. El sofismo exacerbado es algo muy pocho.
"Sofisma", Boiffard; es "sofisma". Y ya te he contado que la discusión terminológica me interesa en realidad muy poco (y que yo solo hago algo tan elemental como recurrir al diccionario). Si es con lo que te quedas después de una docena de densos mensajes explicativos, tampoco puedo yo hacer mucho más.
Yo tendré "brotes psicóticos", pero macho, decir que "nosotros" nos "apropiamos del término videojuego" es una afirmación algo megalómana. Que me lo sueltes después de decirme, textualmente:
"No veas un "o conmigo o contra mí". Que somos demasiado pocos y demasiado viejos aquí como para perdernos en doramas de esta clase."
es cuanto menos, desconcertante.
Pero, según tus propias palabras, tú colocas en un vídeo-juego el apartado literario "exactamente al mismo nivel" que el desarrollo escenográfico, ¿no? Como hacen todos aquéllos, ¿no? Luego entonces, "vosotros".
...
¿No?
el único debate [puesto que es lo único opinable en todo esto, en realidad -- a ver si conseguimos superar la fase lexicológica e ir p'alante de una vez] estará en determinar qué juegos priorizan el fondo argumental sobre el resto, o sea, caca.
Hombre, debate, lo que es debate...no veo ninguno. Más bien un trabajo de sexador de pollos.
Curioso, porque yo aún estoy por nombrar un solo título en concreto desde que empezó la discusión... ¡! "Wishful thinking", indeed.
Si te refieres a lo que comentaba Alvy de Don't Look Back... pues sí y no. Estoy de acuerdo en que Don't Look Back destaca precisamente por elaborar un apartado secundario. La cuestión es que como no le veo el sentido a buscar una definición cerrada de "videojuego" con la que establecer qué es el "bien" y qué es el "mal", creo que lo que intenta hacer un título como Don't Look Back es perfectamente válido.
Es decir, el estilo analítico de Dr. Boiffard es acrítico y condescendiente. Congratulémonos.
Entre otras cosas, porque establece una duración adecuada para explotar el gimmick, que es su verdadera razón de ser.
...Y porque es gratis, que no se te olvide.
...
Hala, apaga y vámonos.
De todas formas, en este tipo de discurso apocalíptico en que "el videojuego se muere porque se está convirtiendo en cine" hay una falacia enorme: un juego por el mero hecho de tener un trasfondo argumental elaborado no se convierte en una película interactiva o en un juego "no auténtico", como dices tú.
Estoy en -8 de paciencia, Boiffard. CUÁNDO Y DÓNDE HE DICHO YO QUE UN JUEGO POR EL MERO HECHO DE TENER UN TRASFONDO ARGUMENTAL ELABORADO SE CONVIERTA EN PELÍCULA INTERACTIVA [¡!] O EN JUEGO NO AUTÉNTICO, POR LAS BABAS DE CRISTO.
Empiezo a pensar que lo tuyo no se soluciona con poner más atención al leer.
¿Qué hay juegos que suplen sus carencias jugables con un transfondo argumental más elaborado? Por supuestísimo. Pero eso es otro debate muy, pero que muy distinto.
NO, HOSTIAPUTA, NO ES UN DEBATE "MUY, PERO QUE MUY DISTINTO". ES EXACTAMENTE EL ÚNICO DEBATE QUE YO HE PRETENDIDO MANTENER.
Siempre se han suplido las carencias jugables con unos parches u otros: desde la explotación de franquicias comerciales hasta japonesas mostrando los pechos.
¡Bienvenido al MIÉRCOLES PASADO http://postback.geedorah.com/foros/view … 7391#p7391 !
¡Hostiaputa!
17.663 24-08-2009 01:32:37
Re: Extraoficiales, pero traducciones. (229 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
17.664 24-08-2009 01:25:32
Re: Blaz Blue (ARC). (85 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
(Creo que lo encontré en Neo GAF).
17.665 24-08-2009 01:23:49
Tema: Fushigi no Dungeon: Fuurai no Shiren - Mononoke no Kan. (3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
17.666 24-08-2009 01:17:38
Tema: Seirei Tenshou ~Kowareruyuku Sekai no Shoujotachi~ (WIN). (1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Un 'off-shot' de Seinarukana [ > ] [ > ] (que era, a su vez, la secuela de Eien no Aselia, un RPG porno que tuvo el suficiente éxito como para ser convertido a PS2 con la ayuda de Nippon Ichi) que, curiosamente, tomará la forma de juego de disparo tradicional visualmente inspirado por Death Smiles (aunque embebido en el clásico 'adventure game' de índole porno, que las cuentas tienen que cuadrar...):
Más capturas: http://touya.net.cn/getchu/soft.aspx?id=661153
http://www.xuse.co.jp/product/041_seirei/
Las especificaciones hablan de "960 x 600 puntos de resolución", un formato peculiar que ignoro si nadie en su sano jucio emplea hoy en día. En fin...
Aún sin fecha de salida, pero ya ha provocado cierta convulsión. El 'promo video' a mejor definición aquí:
http://mp3eq.com/video/-__1313079732.html
17.667 23-08-2009 19:54:03
Tema: Wizardry: Inochi no Kusabi (DS). (3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Es solo la entrega para DS del anunciado "Wizardry Renaissance" (que consistirá en, al menos, otro episodio para PS3), pero parece que no se han escatimado medios, especialmente para la labor del diseño de monstruos, que cuenta con varios nombres ilustres. Qué desperdico, oye:
http://www.famitsu.com/game/coming/1226462_1407.html
http://www.genterprise.jp/wizardry/ (vídeo promocional en la sección Special)
Genterprise. Noviembre.
17.668 23-08-2009 19:44:05
Re: Queen's Blade: Spiral Chaos (PSP). (17 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
17.669 23-08-2009 19:42:20
Re: Antiphona no Seikahime ~Tenshi no Score Op. A~ (PSP). (10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Vídeo promocional y carátulas:
17.670 23-08-2009 19:40:07
Re: 'Oscuro' es poco decir. (406 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Recap escribió:NIGHTMARE BUSTERS (SFC).
Es un juego que jamás vio la luz, de manera que solo existe en forma de prototipo. Si las fuentes no se equivocan, se trataría de un desarrollo de los europeos Arcade Zone (parece que para Nichibutsu, o al menos ésta habría sido su editora en Japón), y, echando un vistazo a los vídeos, tiene sentido. Si el único juego publicado de este desarrollador (Legend) se inspiró en el Knights of the Round de Capcom, Nightmare Busters es un clon de Roosters (Wonder 3). Eso sí; ver que un juego con este ritmo y estos "sprites" se mueve así en circuitos de SFC no deja de resultar realmente asombroso. Podría haber sido, técnicamente, uno de los hitos del sistema. Lástima que no llegara a comercializarse. A ver si alguien decide volcar sus ROM algún día...
http://www.freewebs.com/castlevania4eve … usters.htm
Gracias a Brandon.
Entrevista a uno de sus autores:
Y aún más imágenes. Consoles Plus:
17.671 23-08-2009 19:36:28
Tema: Luminous Arc 3 ~Eyes~ (DS). (5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://www.famitsu.com/game/coming/1226564_1407.html
Más peso sobre el "adventure" que sobre los combates para el tercer capítulo de la saga de S-RPG de Image Epoch, nos decía Famitsu Dot Com. O sea, más novela, menos juego. Congratulémonos.
17.672 23-08-2009 19:21:51
Re: El viejo papel. (190 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
:_( Había escrito "analfetos"...
Por supuesto que el aspecto lúdico es prioritario. La cuestion es que, como capas "secundarias" en torno a la mecánica de juego, el aspecto narrativo es igual de valorable que el aspecto gráfico. E igual que el videojuego ha desarrollado un lenguaje visual e iconográfico y completamente propio, también desarrolla un lenguaje narrativo completamente original perfectamente valorable per se.
Si los argumentos son superfluos, el apartado artístico lo es también. Exactamente al mismo nivel.
El problema de esta teoría es que deja fuera a Bubble Bobble, a Super Mario World, a Ys, a Final Fight, a Gradius, a Alien Soldier, a Out Zone, a Akumajou Dracula, a Guilty Gear X, a... Obras en las que el fondo argumental, de tan minúsculo e intrascendente, es perfectamente prescindible sin llegar a alterarlas un gramo, mientras que sin desarrollo escenográfico (= "apartado artístico"), quedarían reducidas a meros "Pong".
Y eso es mucho dejar.
Y todos los juegos, digo yo que de cualquier índole, desarrollan una narrativa propia solo por el hecho de ser juegos. Otra cosa distinta es que haya que empeñarse en que esa narrativa deba ir de la mano de (o "fusionada a") un fondo argumental --o peor aún, quedar eclipsada por éste-- para poderse llamar "vídeo-juego" y justificar así Dios sabe qué. La narrativa de un juego es su mismo planteamiento; su campo regulador. En un vídeo-juego, simplemente, se le añade un "desarrollo escenográfico" [en un soporte técnico determinado]. ¿Que este mismo soporte puede también usarse para desarrollar un fondo argumental como prioridad absoluta dando lugar a un nuevo lenguaje (o "medio") basado en la inmersión del usuario y su entidad como parte misma de la ficción? ¡Fascinante!, pero eso NO es un vídeo-juego. Luego, eso sí, no me lloréis los Metal Gear Solid.
Y eh; no me importaría que os apropiárais de la palabra si no fuera porque habéis dejado el auténtico vídeo-juego en irrecuperables vías de extinción.
Porque una cosa es que las mecánicas de juego sean lo prioritario y otra muy distinta que sean lo único valorable. En el primer momento en que valoras el apartado artístico de un videojuego, en el primer momento en el que valoras que un título es superior (o "más interesante", no nos pongamos tiquismiquis) por tener unos "sprites" o unos escenarios artísticamente superiores, el argumento de la mecánica de juego como lo único valorable resulta inconsistente.
Lo que olvidas mencionar es QUIÉN ha argumentado aquí semejante cosa. Necesitas empezar a leer con más atención -- tómatelo en serio.
¿Acaso las aspiraciones por mejorar los apartados artísticos de los juegos arcade estaban contrapuestas con las aspiraciones lúdicas? No es una cuestión de contrarios. Por supuesto que un juego no tiene por qué tener aspiraciones narrativas, pero por el hecho de tenerlas no deja de ser juego.
¿Lo ves? QUIÉN ha dicho lo contrario, Boiffard. "Prioridades". Vuelve a cuatro días atrás y leerás "PRIORIDADES".
Por supuesto, el único debate [puesto que es lo único opinable en todo esto, en realidad -- a ver si conseguimos superar la fase lexicológica e ir p'alante de una vez] estará en determinar qué juegos priorizan el fondo argumental sobre el resto, o sea, caca.
Me gustaría que alguna vez acompañaras ese alegato tuyo sobre mis supuestas "clasificaciones" con alguna cita esclarecedora o algo.
Pues hombre, las de éste mismo hilo sin ir más lejos...
Y no; el vídeo-juego no es un "medio". Si un "vídeo-juego" se ha convertido en "medio narrativo [literario]" ha dejado de ser "juego".
sé que lo que tengo delante empieza a ser cualquier cosa menos un vídeo-juego..
Etc, etc.
No sé si será mi espesez de domingo u otra más de tus quiméricas suposiciones sobre mí: ¿qué tienen que ver esas citas con esto?:
Una cosa es que ahora mismo sea un drama la excesiva facilidad que tiene todo, y otra muy distinta hacer un ejercicio de "wishful thinking" metiendo en el saco de los no-juegos todo lo que no tenga dificultad arcade para establecer unos términos de clasificación completamente falaces.
Quiero decir. ¿En qué momento identifico yo todo lo que no tiene "dificultad arcade" con los no-juegos o los medios narrativos?
17.673 21-08-2009 14:18:42
Re: Nintendo Wii. (164 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Nueva ola de títulos de Namco para el Virtual Console Arcade anunciada:
17.674 21-08-2009 14:03:58
Re: Nueva web PS3 en Europa (94 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
3D-Dot-Game Heroes.
3D Dot Game Heroes is set in the Kingdom of Dotnia. This world was once made up of 2D sprite art like something out of an old school game. However, wanting to attract more people to the kingdom, the king decided to use technology to make everything 3D. This is where something goes horribly wrong, although just what that is has yet to be specified.
http://ps3.ign.com/articles/101/1014873p1.html
http://www.famitsu.com/game/coming/1226821_1407.html
En realidad --y al margen de lo erróneo de asumir los gráficos duplicados por líneas como el auténtico "2D sprite art" [ > ]-- el traspaso les has quedado bastante falso. En los gráficos duplicados por líneas --como deja ver bastante bien la 1ª captura-- no hay una red que separe los pixels en celdas exentas, así que se la han sacado de la manga al pasar a 3D. Que lucirá muy bien y nadie lo discutirá, pero la premisa que nos venden es un poco mentira.