Sitio oficial inugurado:
http://www.bokumono.com/series/makiba/
Mini-videos explicativos: http://www.bokumono.com/series/makiba/s … epare.html
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Sitio oficial inugurado:
http://www.bokumono.com/series/makiba/
Mini-videos explicativos: http://www.bokumono.com/series/makiba/s … epare.html
EDIT: Sprite filter is optional, crisis averted.
http://forums.ignitionusa.net/showthread.php?t=395
Es de un patetismo acojonante, todo esto.
Aunque la prensa no es muy explicita, los PDF descargables desde el sitio de Falcom lo dejan bastante claro: El séptimo episodio de la saga más celebrada de la compañía será lanzado en PSP a finales de año. Es algo así como un "shock", desde luego.
Un "remake" de Ys I - II Complete, con nuevos gráficos y melodías, se anuncia también para la maquinita de Sony, aunque éste llegará antes:
Sitio oficial plenamente inagurado: http://www.d3p.co.jp/tacticslayer/
En Dengeki: http://news.dengeki.com/elem/000/000/147/147219/
Siguiente proyecto de NRF tras Big Bang Beat, según leo en IC ( http://www.insertcredit.com/archives/002315.html ). Se llamará "Million Knights Vermillion" y será un juego de lucha 2D con gráficos en alta en la línea de Arcana Heart (aunque no es el primer "doujin" con esta característica, en contra de lo que apunta Brandon; ahí está Akatsuki Blitzkampf) solo que mucho más inspirados (no en vano, el diseñador de personajes es el mismo que ya se encargara de Senko no Ronde).
El sitio oficial está aquí: http://m-k-v.heteml.jp/index.html y el vídeo, en este enlace:
Un poco de actividad después de todo este tiempo. Sitio oficial actualizado. Nuevo vídeo que te hace preguntarte dónde ha quedado aquel supuesto equipo de animación profesional que andaba detrás del diseño de los "sprites":
http://www.m-k-v.jp/download/images/demo01.zip
¡Y esos escenarios...!
Gracias a Game Nyarth.
http://www.famitsu.com/game/coming/1222820_1407.html
Hala; a otra cosa.
Puyo Puyo Sun /Super Famicom/, traducido.
Sun no existe en SFC. Es un parche para la conversión a WIN.
Evidentemente, no lo hiciste.
"No tener que gastarse una pasta en una tele exclusivamente para la xbox360."
Ten en cuenta que, si la cuelgas de la pared, también vale como portarretratos gigante.
System Soft y Alpha trasladan otra de sus célebres sagas de estrategia a PS2 y PSP. Será una conversión del Tenkatoitsu V de Windows y sale la próxima semana:
...Que ya estaba enlazado en el hilo de Blaz Blue de este Foro. A veces me pregunto si hay alguien que lea ALGO.
"RGB" es un máximo de 240p (480i); ¿qué maldito sentido tiene conectar una 3-60 por RGB?
Lo tenías todo respondido en el hilo de Blaz Blue.
¡Bienvenido!
Me consta que Plocky se pasa por aquí de cuando en cuando. ¿No tenía su dirección de "e-mail" en su propio hilo?
Yo es que "me muevo" poco, ya...
:_(
Vamos a verrrr. Tenemos un juego que, teóricamente, en su forma original se ejecuta nativamente en 768 líneas. "Teóricamente" porque lo único que tenemos para deducir esto es el sistema que lo alberga -- un Type X 2 que va de la manita de las nuevas cabinas Vewlix cuyos monitores son, precisamente, de 768 líneas.
Ahora bien, curiosamente, las únicas capturas del susodicho juego publicadas a resolución nativa son de 720 líneas (al menos, las que yo he visto y he pinchado aquí).
Dos posibilidades:
a) Que el juego esté diseñado para ambos modos --768p _y_ 720p--, eliminando las líneas de la diferencia en el modo de menor resolución, pero no escalando. No sería raro que Type X 2 pudiera configurarse para el modo 720p, que, aunque no deja de ser un estándar doméstico, es bastante "popular".
b) Que el juego esté únicamente diseñado para 720 líneas (adelantándose, precisamente, a las versiones domésticas) y se "autoescale" hasta las 768 cuando se ejecuta en Vewlix o cualquier otro monitor LCD empleado en los salones.
Dado que "b" es una abominación impropia del ámbito profesional, lo más lógico es pensar que estamos ante "a".
Ahora bien, de lo que no cabe duda es de que, si estamos ante "a", 768 "son mejor" que 720 y debería considerarse su auténtico modo original. En el hilo de Blaz Blue hice una comparación directa para que se vieran las líneas perdidas en estos casos:
http://postback.geedorah.com/foros/view … 6398#p6398
(último par de imágenes)
El problema viene con esa chaladura que son los estándares domésticos. "HD" son 720 líneas (también 1080, pero no nos importa en esta discusión). Sony y MS impusieron sus estándares de "soft" de PS3 y XB360 para esos dos modos, exclusivos de las TV y ajenos a los estándares profesionales e informáticos. Sin embargo, las TV de 720p se sustituyeron casi inmediatamente (agárrate los machos) por TV de 768p, hasta el punto de que hace años que no se comercializa NINGÚN aparato de 720p. Cualquiera que hoy ejecute un juego de 720p en su TV "HD", estará, con muchísima probabilidad, escalando, ya sea vía consola, ya sea vía TV, los gráficos de su juego si lo ejecuta a pantalla completa, pues las posibilidades de que su TV sea de 720p son ínfimas dado el escaso periodo de fabricación de éstos que existió.
MS, hasta donde yo sé, contempla el modo de 768p en sus imposiciones para la 3-60. Otra cosa es el caso que le hagan las desarrolladoras a este modo, que viene a ser "ninguno". Lo de PS3 es, como más o menos apunta Karagh, más sangrante, pues para Sony "no existen" los 768p, ya sea por vía digital (HDMI) como por vía analógica (VGA).
Implicaciones de todo esto: Que KOFXII tendrá 720 líneas de resolución nativa en las versiones domésticas. Lo que no sería "demasiado" malo si no fuera porque NADIE USA YA televisores de 720p y el escalado en postproceso parece inevitable (salvo que nos conformemos con bandas negras arriba y abajo). Uno podría esperar que, al menos para la versión 3-60, conservaran el modo de 768 líneas original de Type X 2 (suponiendo que exista, que todo podría ser), pero no creo que se molesten si implica diferenciar ambas versiones, la verdad.
Pero esto es AL MARGEN de que el filtro de los "sprites" de las capturas mostradas sea una mala broma y que sin él, esas capturas serían iguales a las mostradas de la versión "arcade".
No dejo de salir de mi asombro. El admin de Marcianitos cierra para siempre el espacio y elimina TODO el contenido... ¿¡por una cuestión PERSONAL!? Y toda la gente que ha contribuido a hacer de ese espacio lo que es, en lugar de lincharlo hasta el coma irreversible, ¿simplemente está preocupada por qué es lo que se dijeron los implicados en la convención de Dios, como marujas insaciables...? ¡Espero haberlo entendido mal!
¿Y un "blog" en inglés?
Famitsu le pisa la exclusiva a su prima-hermana Dengeki PS:
Gráficos poligonales, según cuentan en el avance. Una menos (¿queda alguna, ya...?).
Gracias a http://gamenyarth.blog67.fc2.com/
Ilustrador: http://maigo.jp/
Por cómo lo cuentan en Joystiq, parece claro que se lo han sacado de la manga. Aunque, en efecto, lo más probable es que el filtro sea opcional.
Y a ver, Ocelote, que los "sprites" están escalados desde una resolución bastante inferior lo sabemos ya desde Octubre:
http://postback.geedorah.com/foros/view … 5622#p5622
Lo habíamos olido incluso antes, si repasas el hilo. La tragicómica realidad es ésa; que los "sprites" de KOFXII no son "HD" en su versión original:
http://www.1up.com/media/03/6/2/9/lg/217.jpg?r
(Lo que no quita que, a pesar de todo, tenga un aspecto bastante impresionante gracias al tratamiento del color y sombreado).
No hay razones para no esperar que, al eliminar el "anti-aliasing", los "sprites" se muestren igual que en aquélla. Lo único que puede marcar diferencias es el modo 768p que, supuestamente, emplea nativamente el "arcade" (a pesar de las capturas) y tiende a ignorarse en los juegos domésticos.
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