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Se anuncia en el último nº de Famitsu una recopilación de los últimos 'arcades' de Namco de disparo en 1ª persona -- Dead Storm, Time Crisis 4 y Razing Storm, compatible--apuntan--con Gun-Con 3 y... err... Move:
http://www.youtube.com/watch?v=p79J3a76 … getCErL_xg
Linternitas de colores y Time Crisis no sé si es la mejor combinación para una promo.
http://www.4gamer.net/games/108/G010846/20100617043/
Y vídeo promocional en el sitio oficial.

De cerca, los 'sprites' dejan bastante que desear, aunque no hagan más que respetar la animación en la que se basa -- como venía a apuntar Josh. Konami ya demostró en su día que se pueden respetar las pautas originales de las series televisivas americanas pero, por malas que sean, crear 'sprites' fenomenales, y a mucha menos resolución. Occidente sigue quedando en evidencia, pero eh, la iniciativa es de aplaudir, sobre todo con ese rollo tan Natsume. Aunque no me creo que el modo de dos jugadores acabe funcionando. Y me empieza a preocupar que últimamente todas las producciones para Wii se muestren al público únicamente en 16 : 9...
Gracias por el vídeo.
Se anuncia en el último nº de Famitsu una recopilación de los últimos 'arcades' de Namco de disparo en 1ª persona -- Dead Storm, Time Crisis 4 y Razing Storm, compatible--apuntan--con Gun-Con 3 y... err... Move:
[Risas]. Esto demuestra el interés que le puse. No es un juego de 3DS sino de Wii:
http://gamevideos.1up.com/video/id/30001
http://www.gpara.com/article/cms_show.p … p;c_num=14
Al final va a haber que hacerse con el juguetito.
Limbo, desde Dinamarca, anunciado para los servicios occidentales:
http://www.youtube.com/watch?v=7fjtbXXY … re=related
Es lo único que me ha mantenido mínimamente expectante de toda la majadería esta de la 3DS, pero tampoco he indagado demasiado; si véis algo más de interés, ya sabéis.


http://www.4gamer.net/games/087/G008740/20100615005/
Recordadme que un día hay que hacer un especial sobre todo lo que se desperdicia año tras año desde hace una década con tanto MMORPG asiático y derivativos.
Éste al menos admite 'control pad': http://xb.5so.jp/contents/beginner03.jsp
Un 'remake' del 'remake', puesto que esta iteración para móviles del primer Tengai Makyou adapta el guión de la versión poligonal que vio la 3-60 en sus orígenes, sólo que en un entorno bidimensional.

Formato episódico, con 12 entregas publicadas por la propia Hudson, de las que ya se pueden adquirir las 2 primeras. A ver lo que tarda en salir para DS-I.

Bienvenido.
El diseño de personajes como tal--más allá de los bambis--es muy mediocre, cuando no paupérrimo. Es el gran problema de los artistas occidentales:
Nueva actualización del sitio oficial con mini-vídeos de los acompañantes.

http://www.famitsu.com/game/news/1236404_1124.html
El sitio oficial tiene nuevo contenido. Sale esta semana.

http://www.imagebam.com/image/6913bf84308716
(5 páginas)
http://www.compileheart.com/agarest_2nd/
Enlaces: Re: Zaregoto.
No mentían...:
Para quienes no puedan vivir sin detalles sobre el fondo argumental:
http://www.andriasang.com/e/blog/2010/0 … s_preview/
Pero se equivoca reader Yuan respecto a Apollo Soft -- no es un estudio nuevo, sino una compañía que existe desde los 80.



http://dps.dengeki.com/2010/06/14/p19096/
No mencionan a Flight Plan pero el director de los Summon Night está a cargo del proyecto. Se les suma Chime [ > ], en cambio.

http://doope.jp/2010/0615083.html
Para partirse la CAJA. Y yo que pensaba que no era posible empeorar el diseño original...
Una captura más que viene a confirmar sobreescalado para los 'sprites' y... demasiados polígonos:

...Y un estilo para las escenas interlúdicas del que mejor será no hablar:
Corregido; gracias.
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