¡Hola!
Si lo dices por la segunda nota, no se refiere a la segunda captura sino a la imagen que se enlaza.
De todos modos, ¿estás seguro de que las versiones domésticas de BB tenían escenarios exclusivos?
No has iniciado sesión. Por favor, inicia sesión o regístrate.
Postback » Mensajes hechos por Recap
¡Hola!
Si lo dices por la segunda nota, no se refiere a la segunda captura sino a la imagen que se enlaza.
De todos modos, ¿estás seguro de que las versiones domésticas de BB tenían escenarios exclusivos?
Un completo avance ya en 4 Gamer que incluye vídeo promocional:
http://www.4gamer.net/games/099/G009959/20091006016/
http://game.snkplaymore.co.jp/official/msxx/
http://game.snkplaymore.co.jp/official/ … index.html
Vergonzoso, para llevar este nombre, pero aún más que lo promocionen con "high quality 2D graphics".
Revisión para PSP con el nombre de "Metal Slug XX" presentada en Famitsu:
Parece una revisión de 7, así que cierro esto y lo traslado aquí:
Las 12 entregas de la Neo-Geo Online Collection de PS2 van a ser recopiladas en dos volúmenes a finales de año por unos 10.000 yen cada uno. La calidad de todas y cada una de las conversiones difícilmente justifica ninguno de ellos, pero al menos KOF98UM es parte de la serie:
Es otro clásico de Konami y es otra vergonzante muestra del gusto occidental estándar y la incompetencia de sus desarrolladores, así que aprovecho el hilo:
Yo me hice un soporte hace ya 12 años (lo digo porque no me explico cómo ha aguantado tanto...). De modo que tiene la altura y la inclinación que necesitaba (fundamental, lo de la altura, aunque siempre es dependiente de la altura de la silla que usas).
Edito: Rescatado de otro hilo:
Akudaikan 2 ~Mousouden~ (PS2).
La verdad es que éste solo es "oscuro" para los occidentales. Akudaikan es una serie de relativa popularidad en Japón por ser--aparentemente--la única serie de simuladores de 'jidaigeki' ('teatro historicista'); y es que pocas superan en originalidad a Global A Entertaiment. Existen tres entregas en PS2 y al menos un par en PSP. La segunda fue la más vendida:
Lo de los botones auxiliares es por evitar pulsaciones indeseadas. Si empleas el mando en una consola, esos botones tienen funciones como la de pausar, y suele ser bastante desagradable. Ten en cuenta que no todo el mundo moviliza sus extremidades de la misma manera. En un juego de lucha, por ejemplo, es muy fácil que ocurra por la tensión que se genera.
Si usas el mando sobre el regazo, lo que dije sobre la superficie no se aplica, claro. Aunque, oye, prueba a apoyarlo en un buen soporte (con una altura justa y la necesaria sujeción) -- no hay color; créeme. Acabarás cambiando; mejor cuanto antes.
Yakiniku Bugyou (WIN):
Los ordenadores nipones basados en Windows han visto multitud de conversiones de juegos de consola o 'arcades' que la mayor parte de las veces pasan totalmente desapercibidas. Quién iba a decir, por ejemplo, que el Yakiniku Bugyou de Media Entertainment [ > ] contara con esta versión:
Recopilación aleatoria de enlaces sobre algunas de las mejores muestras de estos últimos años:
http://www.hudson.co.jp/mobile/imode/ia … i_new.html
http://www.dengekionline.com/data/news/ … 3bbc3.html
http://www.taito.co.jp/mobile/news_mc/2 … 10_07.html
http://www.mediaworks.co.jp/contents/sh … /index.php
http://www.climax.co.jp/ledy/index.html
http://www.famitsu.com/k_tai/news/2006/ … 6,0,0.html
http://www.famitsu.com/k_tai/news/2006/ … 1,0,0.html
http://www.famitsu.com/k_tai/news/2006/ … 8,0,0.html
http://www.watch.impress.co.jp/game/doc … 016/op.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/doc … bomber.htm
http://www.watch.impress.co.jp/game/doc … /tales.htm
http://www.famitsu.com/k_tai/news/2006/ … 2,0,0.html
http://www.watch.impress.co.jp/game/doc … seiken.htm
http://www.famitsu.com/k_tai/news/2006/ … 7,0,0.html
http://game.snkplaymore.co.jp/mobile/i- … /vaito.php
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articl … ws110.html
Nuevas técnicas, ajustes de equilibrio y cambios en el comportamiento de la CPU es lo que han observado en el 'test' la gente de Aries no Kobayan (que también asistieron al segundo 'test' de Continuum Shift, tan lleno de expectación como el 1º):
Más importante aún -- que esta versión, dada la plataforma que emplea, se ejecutará en un obligado '240p', a la usanza de Neo-Geo. No más pestilentes escalados.
Un exhaustivo vistazo (en francés, de nuevo) a un antiguo nº de Famitsu (aún con su denominación original "Famicom Tsuushin"):
http://www.kamui.org/index.php?post/200 … 7-partie-1
http://www.kamui.org/index.php?post/200 … 7-partie-2
http://www.kamui.org/index.php?post/200 … 7-partie-3
Gracias a Chaz.
Por si estuvieras a tiempo, yo me pensaba de nuevo la colocación de los botones auxiliares. Y por criticar algo, la superficie inferior de apoyo la veo algo excesiva, especialmente teniendo en cuenta que no existe inclinación (te obligas a acercarte demasiado a la mesa para tener los brazos en una posición cómoda...). Pero hablo desde mi experiencia sin conocer tus condiciones.
Enhorabuena.
Se anuncia como juego de tablero para hasta 4 jugadores. Es obra de System Prisma [ > ] para Broccoli y se lanza en Diciembre:
http://www.broccoli.co.jp/game/dicedice/index.html
Enlace: http://www.rpgamer.com/
Resulta que esto tuvo adaptación para los EEUU:
Postback » Mensajes hechos por Recap
Postback, 2005—2025