18.401

(2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.gae.co.jp/game/atashi/index.html








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Ésta tampoco está mal. En la última entrada del "blog" se nos quejan de lo poco bueno y lo mucho malo que tienen las pantallas LCD y el mando de la 3-60, especialmente para su proyecto:


http://gulti.sblo.jp/article/11179549.html


Está cachondo, eso de darse cuenta de que elegiste mal la plataforma de destino cuando ya tienes tu juego acabado. Espérate a ver las ventas, campeón...


Gracias a Danmaku Gata por el enlace.



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18.403

(96 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Hablando de "traiciones":

http://www.gametrailers.com/player/30835.html

Con ejemplos así, al final, lo de menos es si usan polígonos o no. El que decidió que Samurai Spirits podía enriquecerse con cuerpos desmembrados y mutilaciones explícitas, no tenía ni idea de qué era SS (ni siquiera, diría, de qué es el vídeo-juego nipón), y lo único que consigue es ridiculizarla.

Por no mencionar lo de los "juggles"...




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18.404

(94 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

¡Al paredón!






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18.405

(9 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

Elaphe escribió:

Pues debes de tener unos gustos muy especiales, al menos para jugar a juegos donde lo primordial es la precision.

¿Hay algo que te haga pensar que en Japón son demasiado torpes como para no diseñar mandos adecuados para los juegos que ellos mismos inventan después de varios lustros de historial?



Pregunta en entre los jugones de matamarcianos a ver que te dicen.

¿...? ¿Y algo que te haga pensar que yo no soy "jugón de matamarcianos"...?

...

Si lo que buscas es uno de ésos de reconocidas habilidades y dedicación máxima, aquí ya te contestó Yokriki, si no recuerdo mal -- una Sanwa es perfectamente "precisa"; no necesitas llevar el eje hasta el final del recorrido, como él apuntó.



Yo, desde luego, he probado las Sanwa en un par de juegos en los muebles originales y creo que me habria manejado mejor con teclado. La sensacion fue un poco de impotencia. Quizas con un Seimitsu la cosa mejore algo.

Las Seimitsu tienen algo más de resistencia a la pulsación y algo menos de recorrido, pero es mínimo. Nada que ver con lo que tú has comprado.




Espero que los botones nipones si esten, para mi gusto, a la altura de su popularidad. Aunque primero tengo que encontar los RG, porque los estandar me ofrecen poca confianza en cuanto a su fiabilidad a raiz de lo que he leido de algunos usuarios.

¡Ya sabes! ¡Del usuario "Recap", no te fíes demasiado...!

18.406

(129 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Entrevista en inglés al ¿productor? de la que sales igual que entraste:

http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3166474

Al menos, nos confirma que los periodistas tampoco saben la diferencia entre "hi-res" y "HD". (Como si necesitáramos confirmación...).




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18.407

(96 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

el hecho de que no sean lo que a nosotros nos habria gustado no quiere decir que tengamos que decir que es basura, que es una traicion al original o cualquier postura extremista que ni va a dar mas fuerza ni mas razon a nuestros argumentos.

Es difícil, imposible, no entender Street Fighter IV como una "traición" a la serie si la conoces aunque sea superficialmente. No digamos ya si has sido un apasionado seguidor. Incluso el mismo productor del juego lo reconoce, de alguna manera. Lo de términos como "basura", aunque viscerales, quizás no son más que la manera de ahorrar largas explicaciones sobre cosas en realidad bastante obvias y que no las merecen.

No sé. Yo el "extremismo" es que lo encuentro antes, en la misma propuesta. No se puede insultar al fan de esta forma. Es lo malo de crear instituciones.




Pero lo mejor, o al menos lo que más aprecio yo, del trabajo que realizas está en juegos menos conocidos. Yo desde luego, no cambiaría las 3 últimas pantallas de este juego (ni siquiera las del King Of Fighters nuevo, por más que me interese) por el post del Sekai ha Atashi de Mawatteru o el World Neverland.

Y yo aprecio que aprecies lo que creía nadie apreciaba... Pero esto no va de cosas oscuras ni minoritarias, va de lo que merece la pena ser comentado. Y es un "IV" que va detrás de "Street Fighter". ¡Ni más ni menos...!

18.408

(14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Sitio oficial plenamente inaugurado. El sobreescalado y los filtros se han impuesto definitivamente en los juegos de esta casa.







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18.409

(9 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

¡Conozco "bien" esa palanca! Nunca podría recomendarla sobre un modelo japonés, ni siquiera para alguien _solamente_ interesado en juegos de disparo. Para juegos de lucha siempre me pareció del todo inservible. Pero oye... Hay gente que hasta los juega con el pad de PS...

Gracias por el vídeo.

¿Te costó...?





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18.410

(32 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

La cola del recién abierto "test" público:

http://www.youtube.com/watch?v=ElRzEzN6j6c


Gracias a AM-Net.





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18.411

(96 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Tengo curiosidad por saber lo que pensáis todos los habituales -- al margen de afinidades personales y sobresaturación en la interné, ¿creéis que debería darle [más] cobertura?







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18.412

(213 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Un hilito para ir recopilando información sobre proyectos interesantes (finalizados o no) de traducción de juegos del japonés al inglés o al español de manos de aficionados. Antes que nada, el enlace por antonomasia:

http://www.romhacking.net/

Pocas noticias relacionadas con este campo quedan sin cubrir en Romhacking Dot Net, así que, aquí queda.

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Utawareru Mono (WIN) acaba de recibir traducción completa e incluso actualizada a la 1.1, como nos cuentan desde el sitio oficial del grupo traductor. Es un S-RPG de corte porno pero con exquisitos gráficos basados en "sprites" de cuya adaptación a PS2 hablamos largo y tendido en su día:

http://mirrormoon.org/node



Namco Cross Capcom (PS2), en "beta test":

http://www.crunchyroll.com/media-274922 … eview.html

http://transgen.awardspace.com/



Policenauts (PS), uno de los más esperados, sigue en "work-in-progress" con algunos problemas técnicos:

http://policenauts.net/english/

18.413

(13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://ruliweb.empas.com/ruliboard/read … amp;ftext=








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18.414

(9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Más Virtual Jump:

http://ruliweb.empas.com/ruliboard/read … amp;ftext=







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18.415

(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Se demora su salida pero tampoco parece que vaya a salir gran cosa de aquí:


http://www.famitsu.com/game/coming/__icsFiles/artimage/2008/02/14/pc_fc_n_gs/2sutasoru001.jpg


http://www.famitsu.com/game/coming/1213515_1407.html

18.416

(32 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Con el anuncio del inminente "test" público, Famitsu Dot Com se marca una "preview" con vídeo y todo:

http://www.famitsu.com/game/news/__icsFiles/artimage/2008/02/21/pc_fc_n_gn/ex03.jpg

http://www.famitsu.com/game/news/__icsFiles/artimage/2008/02/21/pc_fc_n_gn/ex09.jpg

http://www.famitsu.com/game/news/__icsFiles/artimage/2008/02/21/pc_fc_n_gn/ex08.jpg

http://www.famitsu.com/game/news/1213739_1124.html

18.417

(129 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

A estas alturas, imagino que ya todos lo sabéis, pero el "trailer" del Advenimiento está disponible para descargar en alta resolución, por ejemplo, aquí:

http://www.gametrailers.com/player/30832.html






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18.418

(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Pero Ketsui DS es un proyecto de Arika, no de Cave. Yo, si algo, estaba pensando en Daifukkatsu para PS3. A Cave nunca le ha importado la calidad de sus conversiones, a fin de cuentas.






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18.419

(94 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Lo siento, Zyloj. Pulsé "editar" en vez de "citar" y me cargué tu mensaje. Si tienes a bien editarlo de nuevo...



Te decía:

Habrá que comprobar la calidad de esa traducción...

¿"2 cadena" no es lo suficientemente explícito...?

18.420

(1 respuestas, enviadas el Compra-venta y derivados)

¡Bienvenido!







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18.421

(1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://ruliweb2.empas.com/ruliboard/rea … p;main=nds







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18.422

(94 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Versión PAL por fin con fecha: 14 de Marzo. Y en un espectacularísimo castellano...:

http://img263.imageshack.us/img263/2388/oseuhy8.png


http://www.odinsphere.eu.com/

Gracias a: http://www.neogaf.com/forum/showpost.ph … ostcount=1

18.423

(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Y es que hay que comer. Lo catalogan como "action adventure", pero la parte de acción consiste en hacer bailar a nuestra princesa bajo un horrible entorno poligonal. Y será en DS.

Lo más reseñable de esta noticia, es que edita la propia Cave. Es su primera vez, de manera que ya tienen capacidad editora en el mercado doméstico, con lo que eso pueda implicar a la larga.

No sé si desearles suerte:


http://ruliweb.empas.com/ruliboard/read … amp;ftext=



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18.424

(2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Global A acostumbra a retorcer géneros tradicionales en una permanente búsqueda de la originalidad contenida. Este RPG diseñado por el artífice de la saga Dungeon Maker promete no ser menos. Para Junio:

http://ruliweb.empas.com/ruliboard/read … amp;ftext=







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18.425

(14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080220/val19.jpg

http://www.watch.impress.co.jp/game/doc … 20/val.htm