Peculiar, lo que está ocurriendo con este lanzamiento. Parece que el retraso es debido a que Gungho ha encargado una versión PSP. ¿Qué pasará ahora con la versión WIN...?
18.501 11-07-2008 11:35:22
Re: Mimana ~Iyar Chronicle~. (8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.502 11-07-2008 11:27:40
Re: Super Robot Taisen Z (PS2). (30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.503 11-07-2008 11:25:46
Re: Thunder Force VI (PS2). (31 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Mediocre. Pero seguro que he jugado menos que tú...
18.504 09-07-2008 23:40:16
Re: Postback #13. (9 respuestas, enviadas el Acerca de Postback)
Gracias.
Anecdotario: me acabo de enterar de que Dragon Ball DS es un desarrollo de Game Republic. A ver quién es el primero en contarme por qué esto se relaciona doblemente con la última edición.
18.505 09-07-2008 19:30:04
Re: Postback #13. (9 respuestas, enviadas el Acerca de Postback)
Treasure es lo que más duele de toda esta perversión, desde luego. ¿Alguien se ha fijado en que su último juego para un sistema mayor fue Gradius V...?
18.506 09-07-2008 19:23:43
Re: Thunder Force VI (PS2). (31 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Nos dicen que _no_ hay nadie de Tecno Soft en el equipo de desarrollo, me temo (¿?). Equipo que, por cierto, dirige Zolger ( http://zolge.sega.jp/ ), principal responsable de Sega Ga Ga y director también del Tetsuwan Atom de Treasure. ¿A quién habrá reclutado Sega? Ni idea, pero para que no haya equívocos, Tecno Soft hace tiempo que dejó de existir más allá de la marca comercial.
18.507 09-07-2008 16:06:37
Re: The King of Fighters '98: Ultimate Match (PS2). (46 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
¿O por qué no lo pruebas en MAME con el mismo "pad" con el que juegas en PS2, a ver qué ocurre?
Entonces ¿como es que no tengo ningun problema jugando al Vampire Savior o a los Street Fighter Zero o a los Guilty Gear con el mismo pad al que estoy acostumbrado?
Ahora,si me recomiendas un stick decente que no deje mi cuenta bancaria tiritando soy todo oidos (porque los Hori son malos ¿no?)
Imagino que pretendías citar otro párrafo, pero insisto; prueba el '98 con ese "pad"...
Y Hori hay de mil tipos, incluso con componentes profesionales. Yo no aconsejo ninguno por distintas razones, no.
Lo de la resolucion no sabria responderte la verdad (la cuestion es que no tenemos los mismos gustos en este tema concreto) el juego trae un ligero filtro de reescalado o suavizado de los que tu no soportas,pero a que mi me gustan siempre que no sean muy exagerados.El caso es que en la version "Ultimate" el filtro se puede desactivar,pero no se si eso afecta al 98 clasico,pero supongo que no.
Esto no es una cuestión de gustos. Si los gráficos no se presentan a su resolución nativa, la emulación es cualquier cosa menos buena. Por semántica.
18.508 09-07-2008 14:23:03
Re: The King of Fighters '98: Ultimate Match (PS2). (46 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
No se,yo al KOF 98 he jugado mayormente en arcades de barrio con mandos hechos polvo y la respuesta era bastante mejor.Joder,la respuesta usando el teclado en el MAME es bastante mejor.Ya no hablo de hacer el super de Yamazaki o alguno similar,hablo de tecnicas basicas que deberian salir por narices.
Cualquier "stick" es infinitamente mejor que un "pad". Más si estás acostumbrado. Y no digamos si es que estamos hablando del "pad" de PS... (¿A qué esperas para hacerte con uno?)
¿O por qué no lo pruebas en MAME con el mismo "pad" con el que juegas en PS2, a ver qué ocurre?
Ahora en cuanto a la emulacion esta es bastante buena
Pregunta del millón: ¿baja resolución?
18.509 09-07-2008 14:01:34
Re: The King of Fighters '98: Ultimate Match (PS2). (46 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Esperar "buena emulación" de SNK, atendiendo a su historial, es mucho esperar.
La emulacion del clasico seria bastante buena,de no ser por la pesima respuesta de los controles que convierte una partidita rapida en una pesadilla.Quizas con un arcade stick en condiciones no se aprecie el problema pero con el pad es completamente imposible hacer,por ejemplo,el triple golpe de Iori.
¿No puede ser un problema heredado? En el original raramente me sale un especial cuando quiero, y juego con el mejor "arcade stick" del mundo mundial. Y no se me conoce por mi torpeza a la hora de lanzar especiales, precisamente.
18.510 09-07-2008 13:47:04
Tema: Postback #13. (9 respuestas, enviadas el Acerca de Postback)
Intentando recuperar el ritmo que nunca tuvimos. Cuatro excelentes títulos revisados esta vez, actualización del listado de SS y más cosas:
18.511 09-07-2008 12:59:03
Re: The King of Fighters '98: Ultimate Match (PS2). (46 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
¿Alguno lo ha probado? Me gustaría saber cómo responde a los especiales (si es tan insobornable como el original de NG, vaya).
18.512 09-07-2008 12:56:19
Re: Patapon (PSP). (7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Secuela en camino:
18.513 09-07-2008 12:24:15
Re: Garnet Chronicle ~Kouki no Maseki~ (PSP). (4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Game Nyarth apunta que esto podría no ser otra cosa que la secuela de Astonishia Story... y no se equivoca:
18.514 09-07-2008 12:21:10
Re: Wario Land Shake (WII). (14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Segundo vídeo, mucho más elocuente:
http://www.wipido.com/video/1720
Hay un par de momentos soberbios. Si tan solo los fondos contaran con la décima parte del curro que se están dando con los "sprites"...
18.515 09-07-2008 09:28:48
Tema: Garnet Chronicle ~Kouki no Maseki~ (PSP). (4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Un RPG de la koreana Ironnos que alcanza el mercado nipón vía Sega. El título puede no estar correctamente transcrito. Famitsu:
18.516 09-07-2008 09:17:35
Re: Tales of Hearts (DS). (15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.517 09-07-2008 09:11:53
Tema: Thunder Force VI (PS2). (31 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Quién iba a decir que se acabaría materializando...:
http://videogamerx.gamedonga.co.kr/zbxe/928367#2
Octubre. Edita Sega. Y los gráficos, muy poligonales.
18.518 07-07-2008 13:36:31
Re: Tatsunoko vs. Capcom ~Cross Generation of Heroes~ (ARC). (104 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
"Flyer" desvelando nuevas caras, vía AM-Net:
http://img.am-net-bbs.com/img/tvsc/tvsc11.jpg
18.519 07-07-2008 10:53:28
Re: Game Side. (55 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Nº de Agosto dedicado a la saga Tales of, de la que hace un repaso pormenorizado. Entrevista a Izumi Takemoto, revisando todos los juegos en los que ha participado, Lup Salad ( http://postback.geedorah.com/revisiones … lad_01.htm ) incluido.
18.520 07-07-2008 10:41:36
Re: Tales of Hearts (DS). (15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.521 05-07-2008 14:27:39
Re: Capcom vs. SNK 2, reeditado. (7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Y volvemos a reeditar, ahora que estamos de moda. Esta vez en un "pack" junto a 3rd Strike, y acompañado de otro "pack" consistente en Hyper Street Fighter II Anniversary Edition más Vampire: Darkstalkers Collection. Se lanzan en Septiembre, según nos cuenta Re: Tawagoto, vía Tsutaya. Precio por determinar:
http://www.tsutaya.co.jp/item/game/view … d=30028122
18.522 05-07-2008 13:44:32
Re: RetroEuskal en Lleida LAN party (8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Un reflote del hilo para los que se perdieran el vídeo de la mesa redonda. Está ubicado aquí:
http://www.retroeuskal.org/node/101
Tiene algo de mágico, escuchar al Sr. Valero en ese lugar.
18.523 05-07-2008 13:33:32
Re: Wario Land Shake (WII). (14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Capturas a su resolución nativa:
http://japan.gamespot.com/wii/news/stor … 632,00.htm
Confirma que Production IG ha sido la encargada de TODO el apartado gráfico del juego. Su desarrollo está en manos de Good Feel ( http://www.good-feel.co.jp/ ), compañía encabezada por uno de los diseñadores de Ganbare Goemon.
18.524 05-07-2008 13:20:41
Re: Wario Land Shake (WII). (14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.525 05-07-2008 13:16:29
Re: R-Tuned ~Ultimate Street Racing~ (ARC). (3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Ahora en Game Watch, con capturas directas. Va soportado por Lindberg y se han decantado por formato de 4 : 3 para el monitor, esta vez:
http://www.watch.impress.co.jp/game/doc … segaam.htm