De la edición china de la última Famitsu:
18.502 13-11-2008 18:05:15
Re: Annie no Atelier. (10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://news.dengeki.com/elem/000/000/121/121544/
29 de Enero.
18.503 13-11-2008 13:41:57
Re: Novedades importantes en emulación. (118 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Avances en la encriptación de los juegos del sistema AX de Kaneko que han permitido atacar Jackie Chan: the Kung-Fu Master y Gals Panic 3:
18.504 13-11-2008 13:24:53
Tema: Blood of Bahamut (DS). (22 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Blood of Bahamut es la última superproducción de Square Enix para DS, desvelada en el V-Jump aunque con "teaser" desde ayer: http://www.bahamut.jp/
RPG, cómo no, pero hasta para 4 jugadores simultáneos, parece:
http://img80.imageshack.us/img80/1953/baha1mi6.jpg
http://img136.imageshack.us/img136/2860/baha2su2.jpg
Vía: http://blog.livedoor.jp/od3/
(Si váis a vincular las imágenes directamente desde algún otro sitio, por favor, alojadlas de nuevo)
18.505 13-11-2008 13:10:48
Re: Shooting Love 200X (XB360). (1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Salida el día 19 de Febrero, según Ami-Ami. Incluirá Exzeal y Trizeal Remix y publicará Sega:
http://www.amiami.com/shop/vgLink.Simpl … _id/109782
18.506 13-11-2008 13:05:55
Re: The King of Fighters XII (ARC). (129 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Anuncio formal del "Premiere Event" del día 29. Habrá charla, reparto de regalitos y se exhibirá también KOF 2002 UM:
http://game.snkplaymore.co.jp/event/kof … index.html
Gracias a Game Nyarth.
18.507 13-11-2008 13:01:00
Re: Tatsunoko vs. Capcom ~Cross Generation of Heroes~ (ARC). (104 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
70 MB de video de la versión Wii... en "streaming":
18.508 13-11-2008 12:59:44
Re: Elebits ~Kai to Zero no Fushigi-na Tabi~ (DS). (9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.509 11-11-2008 21:12:16
Re: Discusión: ¿Jugar únicamente "por puntos"? (9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Sería bonito también construir una lista de "arcade games" que creamos arruinados o empobrecidos porque en su diseño se consideró con demasiado recelo la posibilidad de continuar, por ejemplo, Metal Slug 2, X y 3 -- demasiado largos (y digo "largos", no necesariamente "difíciles") para afrontarlos desde el "crédito único"...
18.510 11-11-2008 21:04:58
Tema: Discusión: ¿Jugar únicamente "por puntos"? (9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Dado que la aparición de noticias de interés va en inevitable descenso (va a ser la campaña navideña más triste que se recuerde, incluso para los aficionados al juego moderno, veréis si no...), vamos a intentar recuperar el significado de "foro" y ver si se pueden incorporar discusiones de carácter general con un nivel de cierto interés. Para empezar, por qué no sobre la vieja polémica acerca de la legitimidad del uso de más de un crédito en los "arcades" y derivados.
Más en concreto, sobre si quien solo juega estos juegos "por puntos" (de manera que continúa tras el primer crédito para aprender más rápidamente el juego y poder competir lo antes posible (aunque sea contra él mismo)), se está perdiendo una parte esencial del juego que tiene que ver con su narrativa y la emoción que proporciona descubrir nuevas áreas por méritos propios.
Viene a cuento de este hilo en Insomnia abierto por un servidor:
http://forum.insomnia.ac/viewtopic.php?t=2483
...donde creo se expone el tema con mucha claridad, así que no me repito por ahora.
Nótese que mi punto de vista no es "jugar por supervivencia (por completar el juego sin "trampas") es más divertido/más apropiado que jugar por puntos y competir contra otros", sino "jugar por puntos debe ser posterior a jugar por supervivencia".
Me gustaría leer más opiniones, especialmente de los habituales. Incluso puntos de vista de los que continuáis indiscriminadamente sin preocuparos de los "puntos" o la "superviencia".
18.511 11-11-2008 01:25:55
Re: Thunder Force VI (PS2). (31 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
El artículo de Edge en el que se incluyó la entrevista a Zolger, digitalizado:
http://forum.insomnia.ac/viewtopic.php?p=6583#6583
Lleno de meteduras de pata como lo de la naturaleza de las conversiones de M2 (lo que prueba que hasta las publicaciones de más ¿prestigio? están llenas de mierda), pero al menos vale para vislumbrar una venidera conversión del Under Defeat de Grev a 3-60.
18.512 11-11-2008 01:18:29
Re: La saga Raiden Fighters, por fin en formato doméstico. (21 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
El parche está en la Red y desde el "blog" oficial del juego nos confirman que, además del arreglo de algunos fallos menores, se han añadido nuevos modos de presentación de la imagen, todos destinados a emular la baja resolución de un CRT de 15 kHz. Hay diversos patrones, corrección del brillo y color y hasta 10 niveles de intensidad para las "scanlines" de pega:
18.513 10-11-2008 17:15:52
Re: Ketsui ~Kizuna Jigokutachi~ X (XB360). (40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Se va para la Primavera, según el propio Famitsu Dot Com. Los retrasos son siempre buena señal, pues equivalen (a priori) a más tiempo de desarrollo. Veremos si esta vez son capaces de sorprender con el "Extra":
18.514 10-11-2008 17:07:49
Tema: Ganso Hanjuku Hero. (0 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
El Hanjuku Hero original de Family Computer, que inaugurara el género del RTS en el ámbito de las consolas, ha sido rehecho para su lanzamiento en teléfono móvil. Alguno de los miembros del equipo original y Nobuo Uematsu en el "staff". G-Para:
18.515 08-11-2008 13:22:44
Re: La saga Raiden Fighters, por fin en formato doméstico. (21 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Segunda actualización por descarga prometida para la próxima semana.
Si en la primera se corrigieron algunos "bugs", para esta segunda podría implementarse un modo de "scanlines", a tenor de lo que nos deja ver la imagen "gancho":
http://www.success-corp.co.jp/blog/raid … title.html
...Lo que lo convertiría en una obra casi esencial automáticamente. Y más importante aún, puede incluso valer para que otras casas que tanto gustan de la 3-60 vayan tomando nota. Es lamentable que tenga que ser vía parche, pero en fin.
Gracias a http://sazanami.net/
18.516 08-11-2008 13:08:36
Re: Thunder Force VI (PS2). (31 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Enorme vídeo (más de 0,5 GB) a alta resolución mostrando (¡ojo!) la práctica totalidad del juego, "intro" incluida, aquí:
http://www.atfile.com/detail.html?catg_ … tm_code=02
(Hay que pulsar uno de los dos botones grises numerados).
18.517 07-11-2008 18:26:41
Re: Thunder Force VI (PS2). (31 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://www.edge-online.com/magazine/saving-shooters
Dios nos proteja de tanto iluminado. Maldita cruz.
18.518 07-11-2008 18:14:32
Re: Death Smiles (ARC). (72 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
No es un territorio en el que me haya parado a investigar demasiado, pero si una 3-60 puede conectarse a un TV estándar de tubo (= 480i), por lógica, la posibilidad de 480p tiene que existir.
Otra cosa es que, como Icycalm viene a denunciar ( http://insomnia.ac/hardware/the_fake-hd_era/ ), MS haya impuesto que todos sus juegos se diseñen únicamente para HD, quedado la opción 480i y 480p en manos del propio "hardware" (subescalado desde la HD, vaya), con lo cual no solo no ganamos nada sino que perdemos el doble. La discusión sobre los gráficos "2D" en los sistemas "HD" está en este hilo: http://forum.insomnia.ac/viewtopic.php?p=5633#5633
Wii tiene un modo de baja resolución, que, aunque probablemente algo limitado para los juegos de Cave, siempre sería preferible a cualquier sobreescalado. Suponiendo que alguien se acuerde de él, porque ni siquiera el Rockman 9 lo emplea...
18.519 07-11-2008 14:45:35
Re: Megami Ibunroku Devil Survivor (DS). (20 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.520 07-11-2008 14:43:22
Re: Hirameki Action: Chibikko Wagan no Ookina Bouken (DS). (3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.521 07-11-2008 14:38:35
Re: Death Smiles (ARC). (72 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Primeras capturas a su resolución real:
http://cave-game.cocolog-nifty.com/blog … -7fee.html
Como era previsible, la "reconstrucción" ha sido solamente a medias. Básicamente, los han reconstruido a alta resolución para luego escalarlos y filtrarlos hasta la HD. Ya dije que, siendo Cave, uno no podía esperarse demasiado.
La única esperanza es que incluyan un modo 640 x 480 nativo para los que usen monitores VGA y similares. Ciencia-ficción, si me preguntan a mí.
18.522 07-11-2008 13:18:44
Re: 'Cave Story'. (9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Hum. Pues nop, los nuevos gráficos no irán escalados, según nos cuenta el "blog" del director:
http://nicalis.com/blog/2008/11/05/cave … age-tiles/
Es digno de celebración, aunque veremos si tienen la habilidad suficiente para no hacer un pastiche de este tipo:
No es nada fácil.