Tienes TV "de tubo", deseas la versión DC de 3rd Strike (hasta que la descubras; al tiempo...), el MVC2... Pregunta obvia: ¿por qué no te haces con una DC?
Emplear un CRT no puede ser la causa del "lag", eso es seguro.
No has iniciado sesión. Por favor, inicia sesión o regístrate.
Postback » Mensajes hechos por Recap
Tienes TV "de tubo", deseas la versión DC de 3rd Strike (hasta que la descubras; al tiempo...), el MVC2... Pregunta obvia: ¿por qué no te haces con una DC?
Emplear un CRT no puede ser la causa del "lag", eso es seguro.
Yo no creo que tarde una conversión de 3rd Strike en formato virtual, la verdad. No se atreverán a rehacer gráficos, pero no por dignidad, sino por desbordamiento.
De todas formas lo más grave que note en la demo fue un considerable lag en el control.
Si algo bueno tienen las "demos" es que pueden valer como "tests" de desarrollo... ¿Ejecutabas el juego sin escalar en postproceso?
Falsa "área de juego expandida". Es solo "de relleno", fijáos:
http://www.youtube.com/watch?v=IxxvNGck … r_embedded
Estupidez como pocas. Quién en su sano juicio va a escoger este modo en vez de los 4 : 3 originales.
El sitio oficial abandona su estado preliminar.

A mí me basta con saber una fuente.
Y ¿te refieres a señalar "XBLA" en vez de "XB360" en el título del hilo? Nah. Lo que sí es fundamental es indicar o explicar que el juego no es para el mercado japonés, si es el caso.
Nusé... A años luz del original en todos los sentidos, desde luego, pero esa captura no me desagrada _del todo_. Quizás es que, acostumbrado a lo que suelen hacer en estos casos...
Sitio oficial renovado (enlace en el segundo mensaje).
Gracias a Game Nyarth 1.0.




http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 67964.html
Sitio oficial inaugurado:
http://www.atlus.co.jp/am/gouketsuji_ichizoku/
Parece que el nombre del juego finalmente es "Gouketsuji Ichizoku: Senzo Kuyou".
Vídeos con los nuevos en acción: http://www.atlus.co.jp/am/gouketsuji_ic … movie.html
Con el anuncio de una campaña consistente en un "tour" a nivel nacional de "tests" públicos a celebrarse entre el 15 de Mayo y el 20 de Junio (enlace), Game Spot Japan publica todo un avance lleno de capturas, arte de personajes y explicaciones del trasfondo argumental:



http://japan.gamespot.com/news/story/0, … tm?ref=rss
(doble página)
Obsérvese que los indicadores "in-game" han cambiado por segunda ocasión, esta vez menos sutilmente.
Un evento de Cave con carácter empresarial celebrado hoy mismo para explicar la modalidad de "alquiler" de los futuros vídeo-juegos de la compañía, empezando con DSII -- básicamente, el salón se hace con el juego por una cantidad irrisoria y comparte los beneficios obtenidos con la propia Cave:
http://news.dengeki.com/elem/000/000/156/156456/
El juego se encuentra actualmente en "test" en distintos emplazamientos. Se espera su lanzamiento para este mes.

http://www.marvel.com/news/vgstories.77 … his_Summer
http://g4tv.com/thefeed/blog/post/69505 … og_thefeed
Capcom USA otra vez al ataque. Será para los servicios de descarga de PS3 y XB360 y se servirá en su bendito país este verano.
Es una conversión retocada, que como novedades presenta un área de juego expandida para los 16 : 9 (y, posiblemente, ajustes de balance) y varias modalidades de filtrado para los "sprites". ¿Cómo filtras unos gráficos ya escalados y filtrados en su versión original? Así:
http://www.capcom-unity.com/jimmyrey/bl … ahvel_baby
Me quedo con el nuevo "artwork" diseñado para la ocasión, de todos modos. Ese Rockman...
Ya hay contenido en el sitio oficial (enlazado arriba), vídeos incluidos.
Yo no los he jugado, pero tienen fama por su sistema de combate.
Y jo'er, la belleza (del primero, al menos). Y, jo'er, Urushihara.
Shining Force, en recreativas. Es otra prueba de que la salud del "arcade" nipón va superando poco a poco el estado crítico en el que se encontraba hace poco años. "Action RPG" de cabina dedicada, con pantalla táctil --¿quién en su sano juicio puede pensar que esto es una buena idea para el juego de acción?-- y concebido para el modo multijugador. Muy... familiar.
Cómo se juega: http://shining-force.jp/cross/movie/mov03.html
21 años después, Hudson nos ofrece la continuación su RPG de terror para PCE. Con el ilustrador de Culdcept y el compositor de Sekaiju no Meikyuu y... para móviles. O qué te creías.


Yeah. And he did that for vehicles and mechanoids like no other too. And he also is an awesome narrator.
A pity he became a rich man so soon.

(Scanned by me, but hey).
http://www.youtube.com/user/wx7047
http://forum.insomnia.ac/viewtopic.php?p=9641#9641
Es otra compañía nacida del ámbito "amateur", con la particularidad de ser de Hong Kong -- lo que explica el toque cutrecillo que se deja ver aquí y allá. Queda por saber cómo han conseguido introducirse en el mercado recreativo nipón.
Gracias a http://blog.livedoor.jp/od3/
Postback » Mensajes hechos por Recap
Postback, 2005—2025