En Aries no Kobayan ya se han hecho con el último número de Arcadia Magazine y nos confirman el primer "test" para el 18 de Abril (en Hey en Tokyo y Nanba Hills en Osaka) en una versión al 40%:
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En Aries no Kobayan ya se han hecho con el último número de Arcadia Magazine y nos confirman el primer "test" para el 18 de Abril (en Hey en Tokyo y Nanba Hills en Osaka) en una versión al 40%:
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Encuentro esto vía Neo GAF:
http://www.xblah.net/2008/03/5pb.html
"Out initial plan was to port lots of good arcade titles to XBLA. We talked to IP holders of these titles, and persuaded them. We secured these licenses, and finally talked with Microsoft. There they rejected all of our proposals saying, 'We are going to cut down faithful arcade ports.' We felt so frustrated. We wanted to show them that their decision was wrong. So we switched our two most promising projects into retail."
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Estrellas de la Virtual Console en Abril:
Musha Aleste (MD)
Walküre no Densetsu (PCE)
Akumajou Dracula X: Chi no Rondo (PCE) (!)
Metal Sug (NG)
Y la noticia de que la plataforma MSX tendrá al fin sus primeros títulos en el mes de Mayo.
Sitio oficial actualizado.
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29 pulgadas de puro amor. Hay días que pasa de una posición a otra hasta cuatro veces. Es menos de lo que parece; solo hay que montárselo bien. Ah; la encontré por 100 ñapos.
Si quieres algo para "toda la vida" de todos modos, dirígete a Hantarex. Tienen soluciones con carcasa ideal para voltear y entrada SCART. Eso sí; lo del sonido te lo tendrías que solucionar por otro lado.
No sé cómo se me ha podido pasar, pero la semana anterior tuvo lugar el primer "test" público de un nuevo GTI Club de Konami, ni más ni menos. Según Aries no Kobayan, la mayor novedad es una modalidad para jugar al... fútbol:
Expectación máxima.
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Hum. System Soft y Alpha están decididas a asaltar los sistemas de Sony. Tras Tir-Nan-Og V (enlace), una nueva conversion de un juego de estrategia original de PC, aunque con un enfoque escenográfico radicalmente distinto (es una especie de parodia de la longeva serie Daisenryaku) y modelos poligonales en sustitución de los "sprites".
Como el otro, se simultaneará con un versión PSP:
http://ruliweb.empas.com/ruliboard/read … amp;ftext=
Versión original:
Nueva producción de Square Enix desvelada en Famitsu. Un RPG por el equipo de Dirge of Cerberus que fusiona la aventura detectivesca y se jugará con la maquinita en modo libro:
http://ruliweb.empas.com/ruliboard/read … amp;ftext=
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Es comprensible, lo de la segunda mano. Sin embargo, el precio en este caso puede hacer que valga la pena, incluso si al tubo solo le quedan un par de años de vida. La gente está deseando deshacerse de estos "enormes y arcaicos trastos".
Samsung nunca me inspiró mucha confianza, menos aún un modelo con esa "pinta". Además, la ubicación de los altavoces prácticamente impide que lo puedas voltear. Y siendo tú, no creo que te agrade la idea (¿o ya tienes uno en modo volteado permanente...?).
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No creo que haga falta, pero en fin:
De mi sitio web:
Nuevo juego de estrategia de Irem para PSP, en este caso presentando una mezcla de tácticas sobre damero y un sistema de batallas con cartas. La era Sengoku como tema, Oda Nobunaga incluido (¿quién si no...?), mientras que las cartas están siendo dibujadas por diversos artistas gráficos (ver Culdcept). El productor / creador es un tipo que atiende por Matsuo Goro, que parece solía ser campeón regional de Magic: The Gathering, de modo que el sistema de batallas con cartas debería ser sólido. A ver si hay suerte y es lo suficientemente perspicaz para asegurarse de que el juego termina ofreciendo más desafío que R-Type Tactics, y con una campaña mejor diseñada (especialmente porque, por desgracia y como en Tactics, no habrá modo "on-line"; solo enfrentamientos locales).
Sale este verano.
Por cierto que la vieja Irem había hecho otro juego para Famicom llamado "Hototogisu". Ni idea de de qué iba, me temo. Si alguno lo puede buscar por mí...
http://insomnia.ac/news/2008/03/sengoku … ogisu-ran/
Nota del traductor:
¡Hola!
de esas 24 líneas, p.e. 3 corresponderían al retorno del haz, y las 21 restantes se repartirían en los márgenes superior e inferior, y estas sí que son líneas reales, que hay que entenderlas como tales, porque el haz en efecto recorre la pantalla, solo que la señal de vídeo está desactivada.
Entiendo.
Espero haberme explicado.
Sí... gracias por ello. El tema tiene muy poca importancia, en realidad, olvídalo. Ya te digo que puede deberse a lo mucho que toco la geometría. Si noto algo raro de nuevo, ya te diré.
He conseguido superar la limitación del número de modos de vídeo, ahora pueden conseguirse hasta 200, con este número ya podremos empezar a hacer algo más serio.
Seguro... Muchas gracias. ¿Tienes pensado publicar una versión con algunos modos añadidos? : )
Me asusta un poco lo de que nunca se tienen valores exactos con esta tarjeta, etc. ¿Sugerirías que siempre que se use MAME y un "modeline" en teoría presente en los "drivers" establecer la opción "Sync. with Monitor Refresh"?
A falta de cuatro días para la salida de Kai, un pequeño avance en Dengeki Online:
¡Ahí te hablan del cartucho de "back-up" RAM! Nada que ver con los cartuchos de RAM para la ejecución de los juegos. Galaxy Force II no está implementado para ninguno de éstos.
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Eso es más que interesante. No hablaría mucho en favor de Vanillaware...
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