Se ha contado ya en mil sitios de habla inglesa, pero aquí va:
El Cave Matsuri de este verano, celebrado el pasado sábado, ha servido para algo más que hacer caja con el merchandising, porque se ha hablado mucho de la 3-60. A la presencia de Ikeda, Inoue y Asada (programador de Death Smiles 360) se les han sumado miembros ilustres de Grev, Gulti, M2 y --cómo no-- Mihara. Este último anunciando que su proyecto de "shooting game" original se destinará a DSI (buuuh), está siendo desarrollado por el equipo de Ketsui DL y será mostrado en breve, además de confirmar que Dai-Ou-Jou Extra recibirá su parche corrector en cuestión de semanas y que se trabaja en una nueva versión a posteriori que satisfaga a los amantes de la fidelidad al original. No hay mención ninguna de cancelación de Ketsui Extra, por cierto, a pesar de lo que muchos por ahí creen haber entendido. Que el proyecto siga depende en realidad de Mihara, y está claro que éste no tiene intención de hundir aún más a 5 PB.
Futari 1.5 en su versión 3-60 fue la estrella de las presentaciones. Nos cuenta Famitsu Dot Com que se lanza en Noviembre, que irá acompañado de una clave de descarga de Futari 1.01 (una versión no comercializada que solo alteraba algún patrón de algún boss) en su primera tirada y una edición limitada (de ésas que luego no lo son tanto) con un álbum doble de versiones de las BGM de Mushi y Futari, ambos dos, arregladas por un montón de compositores entrañables.
También fue presentada la versión 360 de Espgaluda II, que se apellidará "Black Label" porque irá reforzada con un par de modos exclusivos programados por Ikeda y ¡Yagawa (Garegga, Ibara)! No la esperéis hasta la Primavera, me temo.

http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 08992.html
Los dos gozarán del "restyling" gráfico que redibuja los sprites a alta resolución y deja los escenarios con un vulgar escalado. Aunque parece que en Espgaluda II será menos evidente porque los elementos únicamente de escenario son menos numerosos y visibles --es decir, toda la maquinaria terrestre, está también redibujada--. A tenor de lo que muestran las capturas en su resolución nativa, al menos (que solo nos ha colgado 4 Gamer y parece que nadie más se ha dado cuenta):
http://www.4gamer.net/games/089/G008991/20090817005/
Se impone un monitor VGA de tubo (y volteable, claro) para sacarles el máximo partido, aunque una TV RGB de 15 kHz probablemente haga la labor muy dignamente. A ver si hay suerte (no me canso) y se les ocurre esta vez simular scanlines para los modos "arcade"...
Tampoco he visto en ningún otro lugar una reflexión acerca de la cobertura sin precedente que el evento (o las noticias sobre Cave de estos días, en general) ha recibido en Famitsu Dot Com, que ha sido tan profusa, que resulta incuestionable el paso por caja previo de la compañía. La lectura que nos importa es que Cave apuesta con fuerza por el mercado de 360, por lo que la conversión de Death Smiles ha tenido que superar con mucho los mejores objetivos que se marcaran:
http://www.famitsu.com/game/news/1226682_1124.html
http://www.famitsu.com/game/news/1226683_1124.html
http://www.famitsu.com/game/news/1226727_1124.html
Oh. Y se está preguntando desde Cave cuáles son los títulos que los fans desean ver en el servicio de descargas XBLA:
http://cave-game.cocolog-nifty.com/blog … -622b.html
Parece que habrá más noticias a finales de mes.
Gracias por el pie y la recopilación directa de datos a http://sazanami.net/#20080215