19.001 26-11-2009 11:19:57
Re: Summon Night Granthese: ¡PS2 resucita! (9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
19.002 25-11-2009 16:03:28
Re: Mushihime-sama 2, este año. (53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Por lo que leo, parece que también han incluido opción de 'scanlines' para el modo 360 / Arrange, que, en principio, suena bastante estúpido hasta que te acuerdas de que los escenarios no estaban redibujados para 640 x 480. Lo que podemos esperar, para estos modos con gráficos rehechos, es más o menos esto:


Como hemos dicho desde el primer día, solo con un monitor VGA o equivalente se puede obtener este resultado a pantalla completa.
19.003 25-11-2009 15:34:45
Re: Las capturas de pantalla (12 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
¿Por qué no ibas a poder? Eso que obtienes SON capturas procedentes del 'framebuffer'. Lo que pasa es que las capturas de Postback están luego editadas, como te mencioné. Requiere un poco de buen ojo y algunos programas. Lo conté todo aquí:
http://postback.geedorah.com/foros/viewtopic.php?id=600
De todos modos, es posible obtener la captura directamente escalada y con los filtros principales ('scanlines', etc.) añadidos desde el emulador. Usa un programa de captura (como el propio Irfan View) o usa la tecla Impr Pant.
19.004 25-11-2009 13:00:47
Tema: Ys: Felghana no Chikai, en PSP. (19 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
La última edición de Dengeki lo desvela. Es el episodio [ > ] que reescribió el tercer Ys, bajo el motor de Ys VI, y será por la propia Falcom, entregada ya de lleno a la maquinita portátil.
Tanto, que también ha anunciado, ni más ni menos, que un 'lucha versus' supuestamente poligonal de nombre "Ys vs. Sora no Kiseki" para este sistema.
19.005 25-11-2009 12:43:07
Re: Mushihime-sama 2, este año. (53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Gracias. Leer discusiones sobre 'scanlines' en ESE foro siempre es una experiencia enternecedora.
No hay que olvidar que las 'scanlines' artificiales no dejan de ser eso; un artificio (que, además, no valdrá para los que usen TV de 15 kHz). Pero era bastante seguro que M2 no nos iba a fallar. A ver si sirve para que Cave tome nota.
19.006 25-11-2009 12:36:22
Re: Las capturas de pantalla (12 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
El 'hardware' de generación del vídeo.
19.007 25-11-2009 12:32:38
Re: ayuda para la conversion de mando DS 2 (10 respuestas, enviadas el Arcade sticks)
Disculpa, Recap. Es una mala costumbre que, a veces, paso por alto.
Pido disculpas a los usuarios en general. Trataré de mejorar mi ortografía; se lo prometo.
19.008 25-11-2009 02:38:53
Re: ayuda para la conversion de mando DS 2 (10 respuestas, enviadas el Arcade sticks)
Hola, Tiago. Siento entrometerme, pero he de pedirte, como norma básica de respeto a los demás, que escribas correctamente (puntuación, uso de mayúsculas y separación en párrafos).
Si tienes dudas, solo tienes que fijarte en cómo lo hace el resto.
19.009 23-11-2009 23:52:29
Re: Bokujou Monogatari Series: Makiba no Omise (WII). (7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Adaptación al inglés desde esta semana:
19.010 23-11-2009 22:21:57
Re: Recopilación de ejemplares para PS2. (11 respuestas, enviadas el Arcade sticks)
Si pretendes sacarle todo el partido a los juegos de lucha y de disparo, la mejor vía para PS2 es la "artesanal". Lo mejor que puedes hacer es ahorrar hasta que puedas permitírtela.
La única pega de eso es hacertar con el diseño adecuado. Hay que probar muchos arcade stick's para tener claro como lo quieres. Personalmente, aún no he visto ningúna disposición de botones que me ofrezca la versatilidad que quiero (para distintos juegos). Supongo que quiero un imposible.
Hombre, si eres de los que les molestan los botones inactivos (que, hasta cierto punto, comparto) y navegas por todos los mares, pues es un imposible. Ahora, dar con una disposición genérica no es tan difícil, y por aquí ya hemos dado muchas pautas. Lo primero es tener claro la altura y la distancia con respecto a ti mismo. La mano, salvo que juegues de pie, acaba reposando en la base, por lo que su posición es siempre fija o semi-fija.
Y me cuidas la ortografía, eh.
19.011 23-11-2009 22:06:17
Re: Recopilación de ejemplares para PS2. (11 respuestas, enviadas el Arcade sticks)
Yo me refería a éste : http://www.gamechoiceclub.com/navigateP … uct_id=314
No sé si es el mismo o un modelo similar...En cuanto a comprar los componentes, ¿de cuánto dinero estamos hablando, teniendo en cuenta que tendré que pagar a alguien para que lo ensamble? ¿Conocéis alguna tienda que ofrezca este servicio?
¿Qué son los RAP?
El mismo, en esencia.
Hay varias 'tiendas' ya que venden internacionalmente Sanwa y Seimitsu. Yo hace tiempo que no las uso, pero hay hilos por aquí con opiniones recientes.
Real Arcade Pro, de Hori.
19.012 23-11-2009 14:04:11
Re: Recopilación de ejemplares para PS2. (11 respuestas, enviadas el Arcade sticks)
¿Éste: http://www.gameforfun.com/es/product.as … +or+Alive# ?
Viene a ser similar a éste: http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050408/ggl14.htm pero con sus evidentes limitaciones. El tacto y respuesta de componentes es muy pobre. Excepto los RAP, ninguna solución comercial merece más de 20-25 €, en mi opinión. A ver si así te sirve más.
"Mi idea era comprar el que ha enlazado karagh y luego, por unos 40€ más comprar una palanca y botones seimitsu para modificarlo. Entre los tutoriales que hay por diversas páginas web y la experiencia que ya tengo al haber hecho lo mismo con el Hori EX2 de la 360, no creo que me resulte difícil. Lo que no sé es si el resultado final será muy bueno."
Un mando no son solo botones y palanca. La ergonomía, el peso, e incluso, las posibilidades de autoconfiguración, son, al menos, tan importantes. Mientras no se te olvide esto...
19.013 23-11-2009 11:15:34
Re: Recopilación de ejemplares para PS2. (11 respuestas, enviadas el Arcade sticks)
Lo que pasa es que, soluciones de ese tipo, son 'parches'. Y los parches, lo único que hacen es incrementar el coste, al final.
Yo no puedo recomendar comprar, "bajo ningún concepto", ninguno de los que figuran en la relación de GW. Incluso el Real Arcade Pro tiene serias pegas, empezando por el precio final de adquirirlo de importación. Si pretendes sacarle todo el partido a los juegos de lucha y de disparo, la mejor vía para PS2 es la "artesanal". Lo mejor que puedes hacer es ahorrar hasta que puedas permitírtela.
19.014 22-11-2009 19:29:10
Re: Mushihime-sama 2, este año. (53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Un vídeo que muestra, entre otras, la inmensa colección de opciones de presentación de la versión 3-60 para los formatos HD. Nótese que corresponden únicamente al modo Arrange, por lo que aún no podemos saber si han incluido opción de 'scanlines' artificiales para el modo original:
http://blog.livedoor.jp/htmk73/archives/1164095.html
Y más desde Inside X-Box:
19.015 22-11-2009 19:16:55
Re: Summon Night Granthese: ¡PS2 resucita! (9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Se confirma la peor de las hipótesis: íntegramente poligonal en las escenas de acción:
Otra serie (y probablemente, otra compañía) de la que despedirse para siempre. ¿Nos queda alguna...?
Aprovechad y dadle una oportunidad a Exthese, que seguro que os pasó desapercibido.
Enlaces: http://blog.livedoor.jp/od3/
19.016 21-11-2009 17:32:38
Re: Arcana Heart 3 (ARC). (53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://www.youtube.com/watch?v=rIWYsE5epu0
http://www.youtube.com/watch?v=PfqM1qLxj-k
http://www.youtube.com/watch?v=VNxWJxibbpU
http://www.youtube.com/watch?v=8MtZaIC_SAU
http://www.youtube.com/watch?v=miCbhY2mvhE
http://www.ariesu.com/locationtest/imag … a3-02l.jpg
Enlaces: http://gamenyarth.blog67.fc2.com/
19.017 21-11-2009 17:29:18
Re: Tetris the Grand Master 4 ~The Masters of Round~ (ARC). (2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Desde el 'blog' de Mihara, vía AM-Net, primer vídeo demostrativo:
19.018 21-11-2009 14:05:27
Re: Summon Night Granthese: ¡PS2 resucita! (9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
'Teaser':
http://www.summonnight.net/snworld/sngt/index.html
También la página de contenidos del V-Jump lo recoge. Estilo más adulto para esta entrega, dicen, confirmando lo que ya sabíamos (y que viene a ser el cambio que el propio presidente de Flight Plan adelantaba en aquella lejana entrevista [ > ]). Lástima.

19.020 21-11-2009 13:45:04
Re: 'Senko no Ronde 2'. (22 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
19.021 21-11-2009 13:41:57
Tema: Digimon Story: Lost Evolution (DS). (4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
19.022 20-11-2009 15:14:37
Re: Las capturas de pantalla (12 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
No es tanto una cuestión de "épocas" como de diseño (ni tampoco "de capturas", sino de uso, en general). Por ejemplo, Wii es una máquina de última generación y emplear un aparato 'HD' con ella es cargarse su presentación gráfica. Incluso XB360 requiere de un monitor de 31 kHz (640 x 480) para ejecutar correctamente Death Smiles, por decir uno. Lo cierto es que establecer la correspondencia por sistema en vez de por juego, por muy cómodo que resulte, es un error. No digamos ya "por épocas".
Pero si quieres más ejemplos prácticos, los tienes al final de este texto:
http://postback.geedorah.com/informes/i … rte_i.html
Y en cualquier caso, para resultados óptimos, CRT siempre sobre LCD o plasma. El CRT de alta definición existe.
19.023 20-11-2009 13:30:10
Re: Kyokugen Dasshutsu: 9 Jikan, 9 Nin, 9 no Tobira (DS). (21 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
19.024 20-11-2009 13:27:46
Re: Keroro RPG ~Kishi to Musha to Densetsu no Kaizoku~ (DS). (8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
19.025 20-11-2009 13:25:46
Re: Las capturas de pantalla (12 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Pero las capturas que has hecho para tus analisis de juegos, las has hecho tú, ¿no?
Las capturas de las Revisiones son, por el momento, procedentes directamente del 'framebuffer' mediante emuladores, y luego tratadas.
Recap escribió:Observa que el entramado de la esquina superior izda. tiene poco que ver con el de la zona de los 'sprites', por ejemplo.
¿No es posible que sea debido a la curvatura del tubo CRT? Y al realizar la captura, el entramado quede como algo borroso debido a la mezcla de frecuencia, distancia y angulo...
Seguro que es por eso, lo que pasa es que no me ha ocurrido con otras cámaras en pruebas anteriores. Sé que es solventable pero no sé cómo (como sé que se puede mejorar la fidelidad en general).
Y segun tu opinión, qué año crees que se da el paso de CRT a LCD en el tema de capturas.
¿?
No entiendo.

