19.001 01-08-2009 17:14:11
Re: Unlimited Hearts (WIN). (3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
19.002 01-08-2009 17:11:56
Tema: Discipline ~Teikoku no Tanjou~ (WII). (3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Mucho dará que hablar este peculiar "adventure game" que Marvelous prepara para Wii Ware ilustrado por Luc Leon Lecoq bajo dirección de Kazutoshi Iida (Taiyou no Shippo, Kyojin no Doshin). Acaban de aflorar las digitalizaciones de la última Famitsu, con las primeras imágenes:
El sitio aún preliminar: http://www.mmv.co.jp/special/game/wiiware/discipline/
19.003 31-07-2009 12:56:55
Re: El viejo papel. (196 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
No, No. Este sofismo is too much. Usted da una palmadita, de broma o no la amistad lo sugiere, a una obra y una estética. ¿Que un juego es mecánica? O sea que si DB lo protagonizan ocho penes voladores con la misma mecánica....¿la obra es igual?
¿En qué momento he dicho yo que un vídeo-juego es "mecánica"? ¿Que lo "audiovisual" no tenga máxima importancia?
Mira:
[...] Es la segunda vez que aparece la palabra del millón -- experiencia. Sería tremendamente hipócrita, o estúpido, negar que la experiencia del vídeo-juego tiene un componente audiovisual fundamental. Repito: fundamental. Podríamos erigirnos como adalides del conceptualismo radical del que tanto dicen gustar algunos y apuntar aquello de que la esencia del vídeo-juego se halla exclusivamente en la mecánica; que gráficos y sonidos son elementos accesorios. Un reduccionismo tan descerebrado como falaz donde ni siquiera Pac-Man o Pengo tendrían cabida. Quizás ni Tetris, si me apuras.
http://postback.geedorah.com/editoriale … 80709.html
O mira:
I believe my previous lines unveil I think of arcade games as "something more" than mere "games". They're of course "reflex-based games", but they're also "narrative". And with that, I don't mean "storytelling", but "scene development" (this is where I hate to be forced to use a language other than my native one), which goes together with the "reflex-based game" and indeed (and this is important) subordinated to it.
Think about it -- if there weren't narrative elements to them, every arcade game without a properly-implemented scoring system / good vs. feature (and there're LOTS of them), would be a bad video-game.
http://forum.insomnia.ac/viewtopic.php? … 29ba3#6604
Lo que yo he calificado de "superfluo" [en todo vídeo-juego que se precie de serlo] es el "mensaje", el relato y la caracterización pseudoliteraria de los personajes. Haz el favor de leerme con atención antes de tachar mis líneas de sofismas, eh.
y que tratar de releer un mito es un gimmick.
Ponerte el "game over" por volverte para atrás con la excusa de "releer un mito" es un "gimmick", sí. Solo simpático si no pasa de la idea, me temo.
19.004 31-07-2009 12:21:31
Re: Mamoru-kun ha Norowarete Shimatta! (27 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
El nuevo personaje está ya para descargar previo pago de 400 puntos:

http://www.gpara.com/article/cms_show.p … p;c_num=14
Nos cuentan también que el próximo lanzamiento de contenido descargable, previsto para Agosto, tendrá a un personaje (doble) de Senko no Ronde.
19.005 31-07-2009 12:11:10
Tema: R-Type Tactics II ~Operation Bitter Chocolate~ (PSP). (11 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
19.006 31-07-2009 12:07:33
Re: Summon Night X ~Tears Crown~ (DS). (10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://www.4gamer.net/games/094/G009479/20090731021/
Fechado para el 5 de Noviembre. Se lo están tomando con calma...
19.007 31-07-2009 12:03:40
Re: Blood of Bahamut (DS). (22 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
19.008 30-07-2009 23:31:06
Re: Hayarigami 3 (PSP). (4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://news.dengeki.com/elem/000/000/183/183023/
6 de Agosto.
19.009 30-07-2009 23:29:40
Re: Blood of Bahamut (DS). (22 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
19.010 30-07-2009 23:28:30
Re: Higurashi no Naku Koro ni Jong (ARC). (3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
No han tardado en anunciar conversión:
http://news.dengeki.com/elem/000/000/183/183050/
PSP. Noviembre. 7000 "cels" de animación frente a los 5000 de la versión original.
19.011 30-07-2009 23:24:54
Re: Nos queda el doujin. (3.942 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Pero nada que te impida jugarlo normalmente. Si lo pruebo algún día, ya comentaré.
(¿En un QUÉ?)
19.012 30-07-2009 19:46:34
Re: Foro antiguo y textos de interés. (28 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
"Winners always use drugs":
19.013 30-07-2009 19:38:49
Re: Nos queda el doujin. (3.942 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
...Y en Insomnia también tienen 5/5 Shikigami no Shiro III y un par de Touhou... ¡Tampoco es que sea el Nuevo Testamento, especialmente si no lo firma Icycalm!
19.014 30-07-2009 19:26:57
Re: Nos queda el doujin. (3.942 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Yo espero que si funciona el invento empiecen a traer mucho más material.
En la portada están haciendo una encuesta para traer títulos de otros generos...Rezo por un Fortune Summoners traducido desde que lo vi en este hilo.
FS se acaba "profesionalizar" [ > ], de modo que imagino escapará por bastante tiempo a los márgenes económicos que se han trazado. Adquirirlo en su versión original tampoco es tan problemático...
19.015 30-07-2009 19:03:06
Tema: Mèng Huàn Zhu Xian. (0 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
No sé cuántos conoceréis a Perfect World, compañía pekinesa (enlace) que ha alcanzado cierto éxito mundial por sus MMORPG poligonales --Perfect World, Zhu Xian...--. Está siendo noticia estos días porque está a punto de ponerse a la venta su última producción, Mèng Huàn Zhu Xian, para WIN, en la que han apostado por gráficos íntegramente bidimensionales, recurriendo a esto como verdadero "slogan" de campaña:

http://mhzx.wanmei.com/main.htm
Nos lo cuenta 4 Gamer, así que es de esperar que acabe en Japón como lo hiceron sus títulos anteriores:
19.016 30-07-2009 18:49:40
Re: Death Smiles (ARC). (72 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Mega Black Label 1.1 anunciado como actualización "on-line" para la versión 3-60 (cabe preguntarse si hará falta estar actualizado a MBL para adquirirlo):

http://cave-game.cocolog-nifty.com/blog … -9b74.html
Vía http://sazanami.net/#20080215
¿Alguno lo ha probado en monitor VGA (o en un CRT de 15 kHz, en su defecto) y puede confirmar que el modo 360 se ejecuta a su resolución de diseño sin artefactos (los "sprites", al menos) -- 640 x 480?
19.017 30-07-2009 18:35:26
Re: Nos queda el doujin. (3.942 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Algo leí de esto hace unos meses. No parece que hayan escogido los más interesantes, la verdad. Tengo probado solo el Gundeadligne, y me aburrió enseguida.
19.018 29-07-2009 21:00:01
Re: SD Gundam G-Generation Wars (PS2, WII). (8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
9, 8, 8, 8 en Famitsu:
19.019 29-07-2009 20:12:31
Re: Problemas con mi Hori FightingStick2 (6 respuestas, enviadas el Arcade sticks)
A ver; a ver.
19.020 29-07-2009 20:09:08
Re: Bleach DS 4th: Flame Bringer (DS). (7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
8, 8, 7, 8 en Famitsu:
http://blog.livedoor.jp/od3/archives/51594048.html
Es más de lo que se lleva incluso el Blood of Bahamut de Square Enix (aunque menos que el Balloon Trip de Nintendo).
19.021 29-07-2009 20:06:07
Re: The King of Fighters XII (ARC). (129 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
19.022 29-07-2009 19:59:13
Re: 'Oscuro' es poco decir. (422 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
NIGHTMARE BUSTERS (SFC).
Es un juego que jamás vio la luz, de manera que solo existe en forma de prototipo. Si las fuentes no se equivocan, se trataría de un desarrollo de los europeos Arcade Zone (parece que para Nichibutsu, o al menos ésta habría sido su editora en Japón), y, echando un vistazo a los vídeos, tiene sentido. Si el único juego publicado de este desarrollador (Legend) se inspiró en el Knights of the Round de Capcom, Nightmare Busters es un clon de Roosters (Wonder 3). Eso sí; ver que un juego con este ritmo y estos "sprites" se mueve así en circuitos de SFC no deja de resultar realmente asombroso. Podría haber sido, técnicamente, uno de los hitos del sistema. Lástima que no llegara a comercializarse. A ver si alguien decide volcar sus ROM algún día...
http://www.freewebs.com/castlevania4eve … usters.htm
Gracias a Brandon.
Entrevista a uno de sus autores:
19.023 29-07-2009 19:55:24
Re: Problemas con mi Hori FightingStick2 (6 respuestas, enviadas el Arcade sticks)
No soy el más indicado para responder a estas cosas, pero lo primero es verificar si es un problema electrónico o bien mecánico, por lo que yo empezaría por probar bien el aparato aquí y allí y luego limpiarlo por dentro, que además te ayudará a hacerte una idea de lo viable que es cambiar los botones.
19.024 29-07-2009 19:51:26
Re: La Mulana. (29 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
No son necesarias.





