19.551

(12 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

A que los paneles metálicos tienen un grosor que solo deja aptos a los botones "de pestañas".

Depende de lo que quieras gastarte, los OBS-30 o los PS-14-G. Los primeros son más "duros", pero también más "precisos" y duraderos. Yo me pondría en contacto con Crowvarela en tu caso; creo que sus últimos experimentos consisten en acoplar micros Sanwa OBS-30 a cuerpos de botones Seimitsu transparentes, y seguro que tiene algún juego para vender aún.





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19.552

(8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Dos meses, dos, son los que se ha tomado Success para revelar el nombre definitivo de su nueva producción. Una maniobra publicitaria que preludiaba un juego de cierto presupuesto y no menores pretensiones.

http://www.famitsu.com/game/coming/2007/04/21/h-104_70628_ituwari030.jpg.jpg


Itsuwari no Rondo ("El Baile del Engaño") ha sido por fin presentado vía Famitsu Dot Com, y tomará la forma de S-RPG con ambientación medieval europea, en la línea de los Fire Emblem. Con desarrollo de los desconocidos Fan Unit y sin fecha de lanzamiento aún pero una prometedora puesta en escena, solo queda lamentar que, de nuevo, un producto de esta naturaleza sea destinado a una máquina portátil.

http://www.famitsu.com/game/coming/2007/04/21/h-104_70628_ituwari05.jpg.jpg http://www.famitsu.com/game/coming/2007/04/21/104_70628_hon038.jpg


http://www.famitsu.com/game/coming/2007 … 8,0,0.html

http://www.success-corp.co.jp/software/ … index.html

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(30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Enorme "dossier" en EG ( http://eg.nttpub.co.jp/pickup/20070507spe01_01.html ) mientras se anuncia un nuevo Final Fantasy ("Dissidia") para PSP ( http://www.square-enix.co.jp/dissidia/  ).







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19.554

(33 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Versión americana: http://www.nisamerica.com/games/grimgrimoire/








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http://www.gpara.com/tobira/wp/swind/index.htm







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(26 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Sitio oficial actualizado y Geemaga: http://blogs.yahoo.co.jp/gemaga1985/5239637.html

http://img257.imageshack.us/img257/4391/ar2od8.png

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(94 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.1up.com/do/blogEntry?bId=810 … Id=5379721








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19.558

(53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.cave.co.jp/gcommerce/detail. … -0006&







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19.559

(12 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

En la ultima pregunta no me referia a la esfera de agarre, sino al disco negro que esta pegada en la base

Ya. El "disco negro" es un protector de polvo. Va colocado ahí gracias a que la esfera se puede quitar.


   

En cuanto a comprar repuestos por si acaso que te parece?

Depende de la facilidad que tengas para volver a hacer otro pedido una vez los necesites, imagino.

19.560

(12 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

Las dimensiones, si quieres mi opinión, deberías decidirlas por ti mismo. En función de tu anatomía, del soporte que vayas a usar, etc. Sí debes tener cuidado para dejar el suficiente espacio de apoyo para las manos sin que te moleste en los brazos. Haz pruebas.

No conozco ese adaptador.

No sé si entiendo tu última pregunta. La esfera de agarre es desmontable de la palanca.




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19.561

(94 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Jouji (o "George", como parece que prefiere) Kamitani, entrevistado (en inglés):

http://www.flickr.com/photos/7963524@N02/

(Notad que las digitalizaciones pueden ampliarse para su lectura).


"Realizamos prácticamente todo el juego con 12 personas".

"Para mí, la serie Princess Crown empieza y acaba en el primer episodio. No quería hacer otro juego llamado Princess Crown". [En realidad, Atlus sí debe de tener todos los derechos sobre PC, al contrario que lo que apuntaba más arriba; la versión de PSP no menciona a Sega en el "copyright"]

"Empecé en esta industria con Capcom, como diseñador de juegos. Fue en los tiempos de Street Fighter II Dash y Muscle Bomber. [...] El problema con esos juegos es que se volvían demasiado difíciles. Llegamos hasta el punto de introducir comandos de movimientos tan ridículos como 720º con varios botones pulsados simultáneamente".

19.562

(391 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

PC COCORON (PCE).

https://i.imgur.com/Bhx6XrR.png

Un juego para Super CD-ROM-ROM no lanzado al mercado, pero aparentemente terminado:

http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Su … nfs22.html



Gracias a Citcelaid por algunos de los datos.

19.563

(391 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

SHUTSUDOU! MINISUKA POLICE (SS).

Basado en una serie de imagen real de corte erótico, Sada Soft diseñó un repertorio de mini-juegos muy elementales para Sega Saturn allá por el 97:

http://www.youtube.com/watch?v=zYnylcRcJFY

http://www.youtube.com/watch?v=Bw_uMG0Y … mp;search=




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19.564

(94 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://ps2.gamezone.com/gzreviews/p31796.htm

http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3159216

http://www.worthplaying.com/article.php?sid=42600





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19.565

(129 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Casualmente, Brandon acaba de pinchar esto en IC:

http://www.insertcredit.com/archives/001732.html







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19.566

(23 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Buena pregunta, aunque no sé si del todo bien formulada... El 99% de las compañías sobreviven haciendo "juegos mediocres"...

Para los recopilatorios y reediciones, ten en cuenta que la mayor parte del trabajo está hecho. Los costes de producción son muy inferiores a lo habitual, y más si les dedican tan poco esfuerzo como estas dos casas.






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19.567

(129 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Rad Wulf escribió:
Recap escribió:

SNK-P a la caza otra vez de artistas gráficos para el desarrollo de KOF XII:

http://game.snkplaymore.co.jp/event/kof … index.html

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Pft. ¿Ni siquiera disponen de un equipo gráfico en plantilla para su franquicia estrella?

Y aún hay quien defiende a Playmore...

Se ve que te has perdido la última...:

http://zepy.momotato.com/2007/05/02/dok … on-amazon/



De todos modos, que quede claro de una vez: Playmore ES SNK. La de siempre. La anterior a la absorción de Aruze. Lógicamente, con otros equipos de artistas. Pero éstos nunca son fijos en compañías moderadamente importantes y de larga trayectoria. Y es habitual que se reclute plantilla a tiempo parcial de esta manera en nuestros días, sea la compañía que sea.

Falcoon está de más, eso es obvio. Por suerte, está fuera del proyecto KOF XII, que dirige Nona.

19.568

(23 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Ocelote escribió:

Pero en realidad podemos irnos olvidando de un nuevo SF hecho decentemente.

Hace mas de 5 o 6 años que oigo que van a sacar un "revolucionario" SF con tecnicas de animacion nunca vistas antes.

Pues eso "nunca vistas". Ni las hemos visto ni las veremos nunca.

- Los grandes artistas de Capcom ya no están en la compañía.

- Las IP de Street Fighter están en manos de Capcom USA.

- La lucha 2D da muy poco dinero en relación a otros géneros.

O sea, que, lo primero, lo firmo.

Respecto a lo segundo, dudo que saliese de una fuente con un mínimo de credibilidad. Fue precisamente por esas fechas que Capcom declaró su interés en centrarse en las producciones 3D para consolas y apartar los géneros clásicos. Tampoco creo que haya nada por inventar en técnicas de animación 2D, la verdad. Odin Sphere, por ejemplo, no hace más que emplear las técnicas tradicionales llevadas a su máxima expresión ("sprites" múltiples animados independientemente para configurar un modelo).


A todo esto, TAFA acaba de colgar el "flyer" de War of the Grail, por Nishimura:

http://www.arcadeflyers.com/?page=thumb … mp;id=5358

19.569

(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

"Secuela", ¿de qué?








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19.570

(3.198 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Trouble Witches, el próximo de lanzamiento de Studio Siesta, acaba de renovar su sitio oficial. Disparo 2D en alta resolución:

https://i.imgur.com/Hv5mqAZ.jpg

http://trouble_witches.mails.ne.jp/index.htm

19.571

(2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.gpara.com/article/cms_show.p … p;c_num=14








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19.572

(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Primero, las peleas jurídicas de Gyakuten Saiban y ahora, las peleas bursátiles de Kabu Trader Shun; Capcom no está dispuesta a abandonar el filón de los "adventure games" portátiles:


http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070501/kabu02.jpg


http://www.watch.impress.co.jp/game/doc … 1/kabu.htm

http://www.capcom.co.jp/shun/

http://ruliweb2.empas.com/ruliboard/rea … mp;main=ps








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19.574

(94 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Último artículo de Famitsu digitalizado: http://ruliweb2.empas.com/ruliboard/rea … mp;main=ps

Nuevo y espectacular vídeo promocional en "streaming": http://www.famitsu.com/fwtv/?571068

Más impresiones en inglés: http://www.penny-arcade.com/2007/04/27#1177695480






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(34 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Sitio oficial actualizado...


http://www.cave.co.jp/gameonline/muchimuchi/srnshot/imgs/img_10.jpg http://www.cave.co.jp/gameonline/muchimuchi/srnshot/imgs/img_08.jpg

http://www.cave.co.jp/gameonline/muchimuchi/srnshot/imgs/img_11.jpg http://www.cave.co.jp/gameonline/muchimuchi/srnshot/imgs/img_06.jpg