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Postback » Mensajes hechos por Marshall
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Por fin! ya era hora!
Por cierto le estoy pegando ahora esto (no podía evitarlo), auqnue supongo que ya se conocerá su existencia por aquí:
http://transgen.890m.com/download.php?list.2 (Namco X Capcom)
Thanks JoshF!
Many of these concept arts are include in the last book of Capcom "Street Fighter Artworks" released last April
Este es un remake del USAS de Konami de MSX2 disfrazao de doujin. No me extraña que guste tanto.
No quiero entrar al trapo y tampoco tengo tiempo de ello, pero para Singer...me hace gracia que se hable de Nicieza en este asunto el cual ha evolucionado a la sombra de y de la manía manga que empezó a destilar la Marvel a mediados de los '90 con lápices de poco fuste cómo Joe Madudeira, del cual se dice buque insignia de ese estilo amerimanga torpe del que hacía gala este "pionero", aunque hay otros muchos que por aquella época tenían su receta amerimanga, pero me quiero centrar en éstos dos pájaros.
Supongo que debería saber que este Madudeira era un tipo influenciado fuertemente por el estilo de equipo de diseño Capcom; lo ha demostrado en prácticamente todo lo dibujado en X-men y sobre todo en Battle Chasers donde hasta llamó a dos personajes Akiman y Bengus e incluso se apunto al carro de Street Fighter by Udon, con resultados penosos, en mi honesta opinión.
Asi que por una vez voy a estar de acuerdo con Recap, la licencia que Capcom adquirió de la Marvel para hacer juegos de lucha de sus superhéroes occidentales para un público japonés, pese a su exportación.
Demuestra una maestría sin par en lo que se refiere a imaginería y traducción de unos personajes de papel, de los cuales ahí tantas versiones y puntos de vista cómo autores que los han dibujado.
¿Crees que con lo estático que es Miller se hubiera conseguido la fluidez y agresividad que posee este Lobezno de Akiman?
Lo dudo, hubierámos tenido eso si una puesta en escena y unas poses bonitas...pero esto es un videojuego ha de ser vital, rápido, fluido. No aparatoso, no estático, un videojuego es un espectáculo en movimiento con sonido, con imágenes. Esta saga tiene sus orígenes en la primera saga de los Uncanny X-men de Jim Lee, las Secret Wars y la novela gráfica de Longshot, y en general toda la historia Marvel. Asi fue manifestado por Capcom, asi lo muestra el fliyer del Xmen children of the Atom y así lo podrás encontrar en el Gamest Book dedicado a éste. Asi que si quieres deberíamos empezar a considerar la traslación de los personajes desde esas obras y autores que participaron en ellas, que son las fuentes de las que bebieron en Capcom.
Con esto espero dejar claro el por qué de la grandeza de esta serie, al menos de las 2 primeras iteracciones, y de cómo si lo hubieran hecho verdaderamente los americanos tendríamos joyas del estilo Batman o Juez Dreed de Midway, todo un derroche de genialidad.
Supongo que esto es oficialísimo SNK-Playmore y no cómo aquel intento de la coreana Mega Enterprise allá por el 2001, ¿no?. Será interesante ver si de verdad lo sacan o se queda en una tímida propuesta estilo sims, cómo lo era el anterior.
Parecen los mundos de Yupi, sería algo asi cómo KOF online: the yupi dimension...
Este "área de juego expandida" sólo favorece el escapismo y la marrulería...y no digáis muy alto lo de las reediciones, se lo pueden tomar en serio y hacerno un 3rd Strike-HD-16:9-xpanded-turbo-edition
La comunidad de marcianitos "renovada" resurge en una nueva aventura, retrovicio:
Era de esperar otro tomazo de Capcom con el fin de conmemorar el 20 aniversario. Al igual que hicieron en el 2004, cuando sacaron otra de sus biblias "Street Fighter: Eternal Challenge", con motivo del quinceavo aniversario de la saga.
El libro en cuestión cuenta con 320 páginas, prácticamente todas a color, 1500 ilustraciones de Akiman, Kinu Nishimura, Bengus/CMRK, Shinkiro, Daigo Ikeno etc. Un libro que cualquier fan de la saga ha de tener y en general para gente que quiera saber sobre ella y tenga buen gusto, por supuesto.
El precio 3,675 yens, tamaño A4, fecha de salida 04/04/2009, ISBN A10001466
A la venta en e-capcom y Play asia (por bastante más).
Info:
Al parecer y cómo ya se esperaba la comunidad marcianitos muere cómo tal, Snopes lo deja, para resurgir a cargo de de los otros administradores en activo. Desde algunos sectores se decía que últimamente la comunidad perdía vitalidad y que Snopes cada vez se hacía menos presente esto combinado con la intervención de Mikonos en Retromadrid precipitó el cierre de marcianitos, una excusa perfecta con chivo expiatorio y todo.
Se ha modificado la carta de despedida, explicando un poco el futuro de la comunidad. No obstante el material sigue bloqueado, Snopes sigue en silencio y sin dar su versión de los hechos y Mikonos esta recibiendo de lo lindo en su foro, más que nada porque esta visible, tanto visitas cómo hostias.
Desde luego una maniobra apestosa para montar una nueva comunidad, atraer gente haciendo parecer malos a los 'rivales' que serían Mikonos y la gente de su foro.
El culebrón continúa. permanezcan a la lectura.
Yo también me ha sorprendido bastante, aunque se podía palpar el estado de ánimo de tal Mikonos en su propio foro y demás en el año que lo llevo siguiendo a él también, lo que no sabía es que la cosa llegaría a estos extremos y de una manera tan repentina. No has entendido nada mal...
La de vueltas que da la vida. El Sábado pasado estuve y estuvieron en la celebración anual de Retromadrid, al parecer todo era normal. Pero la sorpresa viene hoy cuando me dirijo a su web, donde su administrador Snopes se despide sin muchas explicaciones, acabando asi con una de las mayores instituciones dedicada a la emulación y al mundo arcade a nivel internacional:
En menéame se especula cual puede ser el motivo:
"Parece ser que debido a alguna disputa entre usuarios de la famosa página para los nostálgicos de las máquinas recreativas, Marcianitos.org cierra sus puertas. En esta web podias encontrar una gran comunidad de usuarios de esas míticas recreativas y máquinas pinball o "de bolas" que tantas monedas nos han hecho gastar..."
Quien quiera seguir la estela de los marcianos puede hacerlo aqui:
http://marcianitosarcade.forumcommunity.net/
Al parecer ser todo tiene su origen en la rivalidad que había y tal vez siga existiendo entre Snopes, antiguo administrador de Marcianitos y Mikonos antiguo marciano. En el foro de éste último encontramos el siguiente hilo que habla acerca de este particular:
¡Por Dios que horror!
Tanto nadar para luego ahogarse...
Thanks Recap, That's I want to say.
Sorry if my lines bug you.
Postback in english...sounds like fliying elephants and at the same time it's interesting, but, I agreed with Recap that Postback will lost its personality with the transliteration, and the site lost its personal sign, I pressumed.
From my point of view, Postback, it's that: a very personal view for classic (and not only classic) videogames and the japanese-showbussiness. Postback=Recap, and if he can´t keep this job so personal on english, it's better maintain the site in his original language.
The funny part is if Postback went into an English form all Spanish slugs steal links from Recap to feed their shitty blogs. That's the Spanish ignorance.
I'll hope that I write all correctly. My english sucks
Pese a que es una noticia ya antigua, es de la suficiente relevancia para todos. En este enlace se explica cómo en este título se ha usado una versión pirata (bootleg) del Metal Slug 5 y que tipo de emulador se ha usado para ello. Una muestra más de cómo hacer dinero fácil con el mínimo esfuerzo:
http://www.emu-france.com/?page=news_eng&id=13904
cortesía de Emu-france.com
Sin problemas en Mozilla Firefox 2.0.0.20
Gracias a ti por seguir con esta aventura.
Por cierto el horario del foro esta sincronizado con la zona horaria japonesa, no?
You guys are too awesome!
Thanks for listening to us lol.
Yama
December 19, 2008
05:36 PM CST
Más risas
Ya confirmo el impresentable del productor que este carácter aparecería en la versión doméstica.
Si ya es de vergüenza el plantel de luchadores nuevos sólo faltaba que Sakura nos alegrase la fiesta.
Que este juego proviene de la serie MSX original una vez vista en una de las capturas la jeta a Venom, archimalo de la saga, lo hace más que evidente.
Y no me rasgo las vestiduras con éste juego, simplemente que ya que se van a hacer un spin off que se curren algo nuevo, como sucedio cómo Salamander en el '86.
Que cuesta más que hacer un título de 1000 Yenes? de acuerdo; pero al final pasa lo de siempre las sagas se saturan de spin off sin calidad u juegos 2D de todo a 100, porque son baratos de producir y porque los gastos de producción son mínimos. Eso es lo que me molesta.
Voy a hacer un resumen de la polémica que surgió ayer (otra vez) entre Rad Wulf y yo.
Él afirma que este "rebirth" es cojonudo y que debe de haber más iniciativas cómo esta para que haya una posible revisión o catarsis del videojuego y se le dé a las 2D la importancia que se merecen. Porque tiene gráficos 2D comparables a una versión SNES y son tan existencialistas cómo las versiones clásicas, que no tienen nada que ver con los juegos modernos con polígonos y con lucecitas brillantes.
Yo en cambio estoy entre dos tierras, yo le digo que si y que no. Estoy de acuerdo de las propuestas 2D que se hagan a día de hoy, es más las 2D nunca se han ido, sólo que hay algunos tipos que intentan asesinarlas. Lo único que pido es que ya que se ponen a hacer un juego 2D (y más si es el caso de M2) que nos lo trabajen un poco que no se quede en un refrito, porque al final pasa lo de siempre: las compañías ven un nuevo mercado, el denominado "retro" y que hay un público para ello que va a comprar cualquier cosa que sea "retro" ya este bien o mal realizada y producida.
Que teniendo una saga cómo Gradius, se podían haber esforzado más, gráficamente al menos. Con referentes suficientes anteriores (Como Gradius II y Gradius III) y sin tener que llegar a límites cómo Gradius V (porque no se puede pedir más por 1,000 yenes. Maldita excusa).
Y esto si que es intolerable, que se nos tome por tontos, porque esto SI que perjudica a las 2D; convitiéndolas en un ghetto para pensionistas del pixel o talibanes de la baja frecuencia. En definitiva se convierte en un mercado muy visceral y donde hay dinero porque son pocos tios de nuestra generación que no les importe gastarse los 1000 yenes de marras en su dosis de retro-pixel, un precio asequible para volver a la infancia.
En definitiva, y esta es mi opinión final, estoy de acuerdo en que se hagan títulos 2D, inspirados y concebidos cómo si fueran los '80 y los '90. Pero con calidad, en bajas resoluciones y frecuencias, que se puedan adaptar a un CRT cómo Dios manda, con ideas frescas y con su correspondiente embalaje.
Lo que yo no quiero es que se hagan titulos 2D o 2,5D (que estan reventando todo lo bueno que había hecho Capcom) oportunistas, aprovechando lo económico que resulta sacar un juego via inet y, por supuesto, la nostalgía por los buenos juegos de antes y la facilidad de salida que supone tener un buen título que te apadrine el dichoso jueguico barato.
Ahora bien si esto se lleva de una manera seria, no me importaría apuntarme a esta serie de lanzamientos; y es más, seria interesante que se ofreciese para estos títulos una versión inet económica y una versión con embalaje con envío a domicilio o recogida en tienda a un precio mayor. Opino que sería un incentivo importante para aquellos que nos gusta el coleccionismo.
No es sólo un mix, es un ripeo salvaje de la saga de MSX con gráficos estilo SNES, algo que ya le comente a Rad Wulf ayer. Por ejemplo, en la captura donde sale el Moai gigante las dos columnas laterales con totems verdes son tomados del Nemesis II de MSX. El laser azulado con ondas es heredado del Salamander de MSX, recibe el nombre de Screw Laser.
Sigue creyendo firmemente que la saga tocó su techo con Gradius V, el listón esta muy alto.
Pues veremos a ver lo que pasa, porque la prensa española en inet empieza a hacerse pajas mentales (cómo siempre) unos dicen que es un off-shot y otros que Castlevania.
Yo por lo que sé, de primera mano, es que este proyecto tiene un nombre, un nombre de primera franquicia de la japonesa y en la Games Convention ha sido presentado con este "Lords of Shadow".
No me extrañaría que en un principio para testear la opnión pública...hayan salido con esta y luego nos encontremos con otra cosa, pero si me pides algo más concreto yo lo tengo muy claro, a tenor de la información de la que dispongo y de lo que pongo por aquí.
Mercury Steam es una empresa española afincada hasta hace poco en Ventas (Madrid) desde hace aprox 8 años.
Tiene un par de títulos en su haber, entre ellos: ScrapLand y Clive Barker's: Jericho. Tal vez este segundo título es por el cual se conoce más a la compañía, juego en primera persona de disparo impresionante gráfica y ambientalmente pero no muy notable en otros aspectos y de distribución internacional.
Con este, Jericho parece haberse ganado la simpatía de Konami y les encargaron este "Castlevania" proyecto que lleva algo asi en secreto desde hace unos 14 mese aprox., hasta hoy.
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