Sitio oficial inaugurado...
...y el artículo de Famitsu a mucha mejor definición:
http://ruliweb2.dreamwiz.com/ruliboard/ … mp;main=ps
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Sitio oficial inaugurado...
...y el artículo de Famitsu a mucha mejor definición:
http://ruliweb2.dreamwiz.com/ruliboard/ … mp;main=ps
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El enorme "dossier" de Dengeki PS2, digitalizado y "colgado" aquí:
http://ruliweb.dreamwiz.com/ruliboard/r … amp;ftext=
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El anuncio en prensa revela que, efecto, Adol cede el protagonismo:
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader295462.jpg
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La cuenta atrás de Nippon Ichi que anunciamos ha terminado revelando el nuevo proyecto de la compañía al mismo tiempo que la revista Famitsu. Soul Cradle volverá a ser un S-RPG con "sprites" al estilo de la compañía con una ambientación, eso sí, menos oscura y más medieval que los últimos lanzamientos de la casa (y con una escenografía verdaderamente prometedora). Previsto para el próximo año, esperemos que sepan introducir un sistema de juego más convincente esta vez.
http://soul-cradle.jp/index.html
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El primer vídeo del "test" que afloró en 2 Channel. Gracias a Ojakan.
http://www.youtube.com/watch?v=onVmo0x1p5I
MAME tiene dos métodos para añadir "scanlines" de pega, uno es con D3D como dices, pero otro está fuera de estas opciones y vienen activadas por defecto.
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A priori, mal, pues un monitor VGA solo ejecuta de 640 x 480 para arriba, lo que te obligaría a activar filtros y "scanlines" de pega para simular las bajas resoluciones originales. Digo "a priori" porque supuestamente acaba de ser lanzado un modelo de Arcade VGA que "fuerza" bajas resoluciones en monitores de 31 kHz. Imagino que es a costa de duplicar el muestreo "sobre sí mismo", pero desconozco el resultado visual real.
Edito: Un monitor de 31 kHz, precisamente, no emplea entrelazado para ejecutar las altas resoluciones. El problema es que para "mostrar" una baja resolución necesita un sobreescalado previo (para llevarla a la alta resolución que sí puede ejecutar), provocando el clásico efecto mosaico solo disimulable con filtros.
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Yo tuve la SFC USA y nunca tuve problemas con el cable RGB(tampoco con la pal).
No es ya el tema de la compatibilidad con la señal, sino la baja calidad de la misma cuando existe.
ayer mismo me estaba mirando tutoriales para hacer recreativas caseras via mame con tarjetas AVGA o con simplemente cables S-VIDEO y un par de trucos para corregir los brillos de una tele normal conectada por S-VIDEO
Con o sin trucos, huye del S-Video, sobretodo para la emulación con un PC, pues seguirás obteniendo alta resolución entrelazada. A ver si saco tiempo para un artículo sobre el tema algín día...
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Parity Shot Integral, un juego de disparo inspirado por Cotton de Crane House (WIN, no gratuito), acaba de conocer una nueva revisión y dispone de una versión de prueba para descargar en su página "web":
http://www.cranehouse.jp/soft/integral/index.html
http://www.cranehouse.jp/soft/integral/ … 1trial.zip
Si alguien lo pruea, que se cuente.
Un hilo para recopilar información acerca de todos aquellos juegos por aficionados y extraoficiales que merezcan la pena. Es importante mencionar, además de la plataforma de destino, si es un producto de pago o gratuito.
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Boiffard nos recomendó en un hilo propio la existencia de Tsunoda Thunder, de Gris-Gris (WIN, no gratuito):
http://www.gris2.com/~thunder/
Demo disponible aquí.
Un adaptador de "software" jamás puede alterar el "hardware", sea para el sistema que sea.
Al hilo de esto, yo desaconsejaría, en nuestros tiempos, emplear una Super Famicom, en cualquiera de sus modelos, menos aún invertir esfuerzo y dinero en una complicada modificación. La baja calidad de la salida del vídeo del sistema (que incluso imposibilita el uso de RGB en muchos casos) hace que merezca poco la pena. La emulación vía PC está hoy en un muy buen "status".
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"Promotion movie" ahora en el sitio oficial junto a unos horribles fondos de escritorio:
http://ages.sega.jp/vol28/extra.html
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Espero algunos os acordéis del proyecto en solitario de Flight Plan que anunciamos en el Foro antiguo con el nombre en clave de "DSS" y del que pocos más se hicieron eco. La edición de esta semana de Famitsu trae un avance en exclusiva, revelando su título final, "Dragon Shadow Spell", y dando el mes de Enero como fecha de salida.
Hilo antiguo: http://miarroba.com/foros/ver.php?foroi … id=4295627
"PS3 retrasada en Europa hasta Marzo de 2007":
http://www.scee.presscentre.com/Content … wsAreaID=2
Vía Gamerah.
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Hoy ha dado comienzo el primer location test en Akihabara Hey. Durará hasta el martes próximo, ni más ni menos:
http://www.cave.co.jp/gameonline/mushih … index.html
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Campaña de lanzamiento de TOD en marcha. Si reservas el juego, te llevas un "dramatic DVD":
http://namco-ch.net/taleschannel/index.html
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