Una versión para PSP con mayor énfasis en la acción para el mes que viene: "Simple 2500 Series Portable!! Vol. 9: The My Taxy":

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Una versión para PSP con mayor énfasis en la acción para el mes que viene: "Simple 2500 Series Portable!! Vol. 9: The My Taxy":


8 de Febrero, en las tiendas: http://www.rakuten.co.jp/edigi-game/407 … 2/1790920/
Que no se nos pase mencionar que Trio the Punch y Thunder Cross estarán en la calle el 8 del mes próximo. Son solo 2000 yen...:

Si te gusta la pinta de este TB Da! deberías echarle un vistazo a TB Yahhoo! Aún con menos resolución, los gráficos son mucho más atractivos. Bosses y escenarios son de lo mejor que dio Konami en 2D. ¡Y no necesita monitor en vertical! A nivel mecánico, tiene altibajos, por desgracia.
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Se sabía ya que el título extra era una actualización de Twin Bee Da! (el episodio para Game Boy) pero no se había visto nada de él hasta este momento. Es el primer Twin Bee en alta resolución y Game Watch nos muestra la primera captura:

¡Gracias! : )
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Juego de disparo de "scroll" vertical para XB360 confirmado (NO es continuación de Ikaruga y tendrá gráficos poligonales; fue Microsoft la que se interesó en ellos, aunque no es seguro que vayan a ser los editores del juego). Probable nuevo juego para XB Live Arcade, que también puede acoger un día Gunstar Heroes y sus otros clásicos de MD. Enorme interés en Wii. Escaso interés en PS3. No abandonarán DS por el momento:
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3156213
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Otra "actualización" más del clásico de Taito por parte de Marvelous para portátil (DS) que se da a conocer antes a través de su filial occidental:
http://gamesradar.futuregamer.it/previe … pagetype=2
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Soukoban es uno de los juegos más versionados (y antiguos) de la Historia, pero parece que nunca tuvo una adaptación al Spectrum. Hasta hoy (o hasta antesdeayer), porque los españoles Compiler Soft acaban de lanzar su propia interpretación de la obra (renombrada "Sokoban" -¿quizás para evitar problemas legales o porque se fían de la no tan fiable Wikipedia?-) vía Internet:
http://compiler.speccy.org/Sokoban.php
Que nos viene a recordar el enorme talento que tantos artistas gráficos desperdiciaron (y siguen desperdiciando, por lo que se ve: http://jarcorgueims.blogspot.com/2006/1 … valgo.html ) en una máquina tan limitada, a todos los niveles, como fue el ZX Spectrum.
perdonadme
¡Apareces poco y cuando lo haces es suplantando identidades ajenas...!
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Hasta donde llego, no es más que un artículo meramente descriptivo, de manera que no se cuenta nada mucho más allá de lo que los cuadros técnicos y las propias fotografías ilustran...
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Un hilo para juegos interesantes a precios interesantes:
http://global.yesasia.com/en/PrdDept.as … 004153382/
http://global.yesasia.com/en/PrdDept.as … 004248184/
http://global.yesasia.com/en/PrdDept.as … 004183852/
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Es un juego para "inocentes", otro más, de eso no hay duda. Pero la noticia es tan cierta como cualquier otra que demos por aquí.
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Un apunte para aquellos interesados en contactar con Crowvarela (el fabricante): lo mejor es el correo electrónico: crowvarela [@] hotmail [.] com , pero no esperéis una respuesta demasiado inmediata, pues apenas le dedica tiempo a Internet. Escribidle y, eventualmente, os contestará. Sé que no es muy alentador, pero está saturado de trabajo últimamente.
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A medio camino entre el homenaje y el plagio al "shounen anime" de peleas, Banpresto prepara Draglade, un juego de lucha "versus" donde la personalización del personaje tendrá un peso destacado. Lo más interesante, que tiene a Dimps en el desarrollo:
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Versión DC para el 8 de Marzo, como nos insinuaba Kito:
http://www.rakuten.co.jp/edigi-game/407 … 4/1794582/
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La "preview" de Famitsu revela que es un desarrollo, de nuevo, de M2, autores de Gunstar Heroes: Treasure Box y otros Sega Ages 2500 conocidos por su fidelidad:
http://www.famitsu.com/game/coming/2006 … 2,0,0.html
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Fechado para el 29 de Marzo, el juego tiene ya nombre definitivo (de lectura demasiado ambigua, para aventurarme en una transcripción por ahora) y carátula:

Yo estoy de acuerdo con el planteamiento de fondo de Herzeleyd, ya lo he mencionado en algún foro que otro. Hay razones para afirmar que el uso de un "pad" para un juego de lucha "versus" (y para la mayoría de los géneros de acción tradicional, si me apuras) es antinatural. El "pad" es un magnífico invento para juegos que no se basen en una pulsación rápida de las direcciones y botones, especialmente cuando entran en juego más de dos de éstos, pero poco más. En las cabinas "arcade", después de lustros, se siguen empleando los "sticks", por algo es.
Otra cosa es que la "generación Famicom", o Nintendo, supo imponer su criterio y nos ("les", conmigo no lo consiguieron) acostrumbrara a usar "pad" para todo. Es obvio que, con el debido uso, todo se puede conseguir y a todo nos podemos hacer. Y, de la misma manera, con el "desuso", buenas costumbres pueden caer en el olvido. Un "arcade stick" requiere medios para su correcto manejo (un soporte), al contrario que un pad, además de ser mucho más caro. Pero parece bastante fácil percatarse de que un juego de cuatro o más botones (no digamos ya si te hacen pulsar varios botones simultáneamente) exige un acceso y disposición que, simplemente, con el pulgar no se puede conseguir. Hay un dato de enorme relevancia para la discusión: Capcom, en sus mejores conversiones (como SF Zero 3 de Saturn) habilitó una opción para retardar la introducción de los comandos de los especiales. Esto es, para aquéllos que usaran "pads", la opción les daba más tiempo para marcar el comando del "hadoken" y demás y que fueran reconocidos igualmente. Es bastante revelador, ¿no?
Herzeleyd: He movido tu hilo sobre conexión de PS2 a monitor VGA al subforo principal. Aquí solo sobre "arcade sticks".
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