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(9 respuestas, enviadas el Acerca de Postback)

Gran descubrimiento el de Son Son II y de la adaptación de Black Dragon a PCE, me muero de ganas de probarlos.
Con la editorial no estoy de acuerdo del todo, pero eso es otra historia.

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(20 respuestas, enviadas el Acerca de Postback)

Desde luego, este tipo de prácticas son lamentables. Y, más aún la actitud de los perpetradores.

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(8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

escenarios poligonales para esta versión

No entiendo porqué teniendo los escenarios ya dibujados los rediseñan en 3D.

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(31 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Yo tengo la esperanza de que haga honor al nombre. Por cierto, al 5 jugue poco, pero me gusto bastante. que os parecio?

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(30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

La animación de los monstruos en combate es impresionante...

Desde luego. ¿Puede ser cell-shading?

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(85 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

¿no parece algo más lento y menos embarullado que Guilty Gear?

Eso sería fabuloso.

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(0 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

Modificación de la PSP Slim para conectarle un control externo. El "semi-tutorial" (compuesto de fotos, sin muchas indicaciones) se ha realizado con un Dual Shock, pero quien dice Dual Shock, puede decir arcade-stick.
Enlace

edito: parece que hay problemas con las imagenes en el post original, aquí también están: Enlace

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(10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Más que el un anuncio de un videojuego, parece el de una marca de sujetadores.

Por lo poco que aparece de acción real, me da la impresión que será bastante aburrido.

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(6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Uf. Tras ver esas pantallas, me da que va tener mucho "micromanagment" de ese. Espero equivocarme.

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(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Desde luego se ve genial. Me recuerda a Black Dragon.

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(8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

El resumen muestra que la conferencia debió ser de los más emocionante. Me hubiese encantado ver esa primera PCB española de recreativa. Y lo del World Rally me pone los pelos como escarpias.

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(25 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

No te me enfades

No me enfado, pero me extiendo, también por última vez hasta que llegue esa editorial.

Cuando compré la DS, no lo hice pensando en los juegos con control táctil, si no en los que utilizan métodos tradicionales, y en los de GBA (que tarde la descubrí...). Simplemente, tras jugar al Star Fox y a Lost Magic, me dí cuenta que se podía sacar algo en claro de ésto. Llevando tantos años jugando a videojuegos, siempre resulta interesante probar cosas nuevas. El control táctil de la DS, no es la panacea, debido a los problemas que comentas (sujetar la consola con una mano cansa bastante rápido, sobre todo si no te encuentras en una posición comoda) y más. Y desde luego, no puede sustituir al control pad tradicional en cuanto a comodidad. Por eso mismo, hay bastantes juegos que permiten seleccionar el método de control, como el Luminous Arc (de hecho, en esos juegos lo habitual es que termine usando el pad). Y hay juegos que requieren la utilización simultanea de la pantalla táctil y del pad. Pero permite experimentar nuevos métodos de control, como la realización de magias en Lost Magic, en el que la potencia del hechizo depende de lo bien que dibujes el símbolo correspondiente. Esa busqueda de nuevos métodos de control, sistemas de juego, experiencias en definitiva, es lo que me interesa y me parece bien, aunque traiga consigo algunas incomodidades y muchos intentos fallidos.

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(25 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Quieres decir que es más "fácil" y "dinámico" desplazar un "stylus"

Si, si esta bien implementado. Desde luego, existen mas ejemplos de controles mal implementados que bien implementados, pero creo que se puede hacer bien. Por cierto, la forma habitual de mover la pantalla es mediante la cruceta, dejando la pantalla solo para la seleccion.

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(25 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Sigo sin entender cómo...

En Grandia, al ser los combates en planos 2D en los que no solo importa a quién atacas, sino lo cerca que está, la pantalla táctil (como también lo haría un ratón de PC) facilita la selección de objetivos y comandos, y creo que le da un toque de dinamismo. Por supuesto depende de lo bien que se implemente, pero tras mi experiencia con la DS, creo que se pueden conseguir cosas muy interesantes en esta cuestión, como ya se ha hecho con Lost Magic. Por cierto, siempre me quede con las ganas de probar la versión de Grandia para Saturn (jugue en PlayStation).

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(25 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

¿De qué "sistema" hablas?

No me explique bien. Me refería al sistema de combates. Ya que no había visto la imagen que pones del combate, y la similitud es enorme, "deduje" que el sistema de combate sería similar. Me había hecho ilusiones, ya que es uno de mis rpgs favoritos.

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(0 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Interesante artículo sobre diseño de videojuegos (sobre la jugabilidad), referidos a unos artículos escritos en 1980 y 1981 por un tal Thomas W. Malone.

Malone on Curiosity

El artículo aparece en Only a Game. Encontrado a traves de dcemu, que a su vez lo hace a traves de kotaku.

Otro de la misma web: Top Ten Videogame Emotions

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(25 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Se ve que hay mucho fan de Lunar y Grandia en el equipo artístico...

Eso es bueno. El sistema de Grandia en la táctil debe ser de lo más interesante.

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¡Ja! Habrá que verlo, ya que creo que puede estar muy bien.

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¡Escoge otro con más solera...!

Yo habia elegido este por ser un juego conocido por todos, y ya que los graficos son los mismos que la recreativa(creo), todo el mundo puede hacerse una idea de como altera los colores(esto es algo que he notado con la salida Svideo) o el resultado de los escalados. Pero la verdad es que tengo una buena coleccion para elegir. Astro Boy? Dragon Ball Adventure? Gunstar Super Heroes(muy interesante por los efectos, fue mi primera opcion)? Gradius Advance(increible lo que gana en una tele de verdad)? Yggdra Union? Doom2?

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(28 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Turn your GBA into a Game Console

Hace unos dias que tengo el GBA Transverter y, tras disfrutar unos dias del invento, voy a realizar la modificacion RGB. Ya que tengo intencion de documentar tanto el proceso como los resultados de la forma adecuada, necesitaria saber si podriais darme algun consejo, o algun link, para realizar fotos a un monitor, con el fin de obtener unas buenas imagenes. Por cierto, el juego que he seleccionado para mostrar el resultado es uno bien conocido por todos, el Final Fight.

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la infantilización del diseño de personajes

¿A qué te refieres exactamente? ¿Esteticamente? ¿En cuanto a la personalidad?

Me parece a mi, que mas que por el hecho de que Recap ''perdiese los papeles''(que tampoco me parece para tanto), el baneo viene dado por dejar en evidencia el trabajo de gontzal.

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(8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

I agree with karawapo, good review. A small question, how long take the battles?

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(8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

¡Muy interesante! Pena que me quede un poco lejos.

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(164 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

A veces tengo ganar de comprar una Wii.