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A juzgar por las respuestas en otros foros, muchos se han perdido de jugar el primer título aunque sí lograron dar con el segundo.
A su vez, por lo que recuerdo de él no debería requerir ninguna adaptación especial al estilo de las adaptaciones de Super Famicom a Game Boy Advance en lo que al control respecta, sólo habían dos acciones posibles. Igualmente, usar el remote controller de costado es varias veces más incómodo y falto de ergonomía que un "classic".
No puedo decir mucho sobre la secuela de Tsumi to Batsu, salvo lamentar la ausencia de Yasushi Suzuki y su reemplazo por, al parecer, Tetsuya Nomura. Y que también parece estar más cerca de un Space Harrier III que de un TtB2, no parece ser que se vayan a repetir situaciones como la del segundo jefe de nivel del primer título.
Se ha presentado un trailer con la confirmación de Rock Volnutt de Rockman DASH y los hilarantes antagonistas Doronjo, Boyakki y Tonzler de Yatterman.
http://www.youtube.com/watch?v=j9c66-giDto
Al parecer, es probable que sea adaptado a Nintendo Wii...
http://ffl.sakura.ne.jp/rv/box1/tatsuvscap.htm
Hay un video promocional dando vueltas.
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3903440
En la última captura se nota groseramente el clipping del hombro de Batsu atravesando el suelo.
Cualquier paliativo que haya formulado en defensa del diseño del juego queda completamente derrumbado y anulado.
En el caso específico de Evangelion, es una propiedad de Gainax así que ellos verán si permiten o no su inclusión.
Por el lado de las series componentes de Robotech, en particular Macross, sus derechos pertenecen a Bandai, así que lo veo muy difícil que llegue a tener sus personajes.
Junto a Dash Kappei!, creo que son las únicas producciones que se podría afirmar sin dudas que no estarán presentes en el battle royale. Además de Pinocho, Cenicienta y Robin Hood, por supuesto.
Por eso justamente lo aclaro Recap, más allá de que usen modelos 3D no veo nada criticable.
A mi gusto también es preferible al "estilo" de Street Fighter IV, lo cual sólamente significa que no está en el fondo del pozo, nada más.
En este preciso momento, la calidad de la animación es lo único que mantiene vivas mis esperanzas, creo que ya sé qué esperar con respecto al sistema de juego con toda la información que han soltado.
Jojo, al final sí eran modelos poligonales nomás.
Bueno, aún no los vi en movimiento, más allá de este hecho no encuentro razones para criticarlo.
http://www.famitsu.com/game/news/1215298_1124.html
Puedo distiguir muy claramente que los escenarios están desarrollados con polígonos, estilo Marvel vs. Capcom 2, pero sinceramente no alcanzo a distinguir a los personajes. Por supuesto que a primera vista lucen como sprites de alta calidad, con detalles en su diseño como sombras y líneas y contornos muy bien definidos, pero bien podrían ser modelos tridimensionales también.
Prefiero quedarme con la afirmación de Recap, así mi sorpresa al confirmarse que son sprites con un nivel de animación superior a SF III o a Garou es más grata. :P
Hasta el momento no había mucho en este título que me llamara la atención, parece otro mod derivado del engine de Guilty Gear XX como lo fue Hokuto no Ken, pero la presencia de T.M.Revolution y animación realizada por STUDIO 4ºC son grandes puntos a favor para mi. :P
La disposición de los marcadores en las capturas de batalla me recuerdan más al Xenogears que a otra cosa. Y por los detalles de la historia pareciera ser que intentarán hacer a este World Destruction igual de aburrido y predecible que el viejo Xeno, pero igualmente esperaré a ver qué pasa.
Y comparto la opinión de Recap sobre los gimmicks. Si en primer lugar no se paran donde están y se ponen a pensar en la forma de implementar el nuevo control en todos los géneros de juego, pues entonces que ni lo intenten.
No lo dicen quienes saben, por lo menos no hasta donde yo tengo entendido por "quienes saben", pero las adaptaciones de toda la primera parte de la saga Versus de Marvel (X-Men, Marvel Super Heroes, X-Men vs. SF y MSH vs. SF) son bastante fieles en Saturn.
Sé que no son los más brillantes versus a nivel técnico, pero por lo menos yo tengo un poco de nostalgia por ellos. Seguramente es posible conseguirlos con el cartucho de expansión de RAM, también.
Si los encuentras de barata, también están muy bien Silhouette Mirage y Layer Section.
Sinceramente no esperaba que el juego fuera alterado desde sus raíces para acomodar la proporción de la pantalla de la PSP y las capacidades técnicas del sistema, pero tampoco quería creer que terminarían recortando la sección superior del área de juego de esta manera... espero que por lo menos ajusten el zooming para no terminar con un personaje visible y otro fuera de pantalla, eso arruinaría por completo la experiencia.
Algunas de las capturas me parecieron particularmente interesantes, como el escenario con el rosedal que puede resultar muy atractivo, me recuerda al jardín cubierto de nieve en Virtua Fighter 4 (es una de las pocas cosas que admiré en cuanto al diseño de ese juego).
Sería una excelente idea implementar una animación más suave y elaborada, en el nivel de Street Fighter III, pero seguramente es demasiado pedir.
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