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(18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Pues a mi me parece que están haciendo un trabajo bastante decente.

Sí, no respetan demasiado la estética del original, pero a tampoco me importa demasiado.

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(18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Bueeeno, habría que esperar a verlo en movimiento antes de crucificarlo.

Podría ser peor, acordaos del remake del Sparkster.

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(129 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Pues no me interesa demasiado lo que puedan añadir a mayores si el juego sigue siendo una castaña (y encima hortera)

No estamos hablando de la Capcom de los 90 precisamente, esta gente no aprende de sus errores.

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(24 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Pues no me quedaron muchas ganas de probarlo, fíjate.

Igual está más pulido, que todo puede ser.

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(24 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

No merece demasiado la pena eh.

La mécanica y el argumento no es que sean "lamentables" así en general sino que lo son incluso para los bajísimos entandars de los RPG. EL juego tiene sus cositas que lo pueden librar de la quema, como una música soberbia, el tono paródico de las partes en las que te "conectas" a las revateil y algúna que otra ilustración pero nada más.

El sistema de combate, similar al del Valkyrie Profile así como muy sencillo y dinámico parece uno de sus puntos fuertes, pero es demasiado fácil y falto de variedad como para resultar divertido. Por suerte los diseñadores eran conscientes de ello y los combates son poco frecuentes.

Yo recomiendo que simplemente le deis una ojeada al artbook y escucheis la banda sonora (las partes corales sobre todo, que editaron de forma independiente)

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(24 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Y parece que no le han puesto demasiadas ganas en el diseño de personajes.

Supongo que no nos perdemos demasiado de una saga que solo destaca por su música.

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(10 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

Pues me vino muy bien el hilo, hace unos días que tengo el Hori Pro SA para PS3 y notaba el stick demasiado blando. Solo estiré un poco el muelle y la diferencia es bastante apreciable.

Por cierto que encontré este video sobre modificaciones del JLF y además del truco del doble muelle sugiere rodear de cinta aislante el actuador (el canutillo negro que hace contacto en los switch) para acortar el tiempo de reacción ¿Merece la pena intentarlo o será un poco tontería?

Enlace

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(65 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Pues es una lástima porque no pienso entrar en su "plan renove" anual.

Deberían haber preparado el original para poder actualizarlo a las diferentes revisiones del arcade, si lo tuviesen preparado de antemano no creo que fuese muy complicado (incluso meter los cambios en las animaciones y los ajustes de sistema)

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(65 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Me pregunto que decisión tomarán con respecto al mercado doméstico.

Podrían empezar el círculo vicioso de sacar juegos completos cada relativamente poco tiempo y que no aportan las suficientes novedades o bien podrían hechar mano de las descargas digitales y actualizar (previo módico precio) la versíon que ya tienen los usuarios en casa.

Al principio pensé que harían esto último, pero al ver que cambian los indicadores la cosa me empieza a oler a chamusquina.

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(9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Recap escribió:

Lástima.

Sí, una lástima.

Al final el R-Gear nunca vio la luz ¿no? ¿Está "dumpeado" el prototipo o ni eso ha quedado?

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(129 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Montar el cadaver de SNK sobre el caballo de las nuevas tecnologías no parece haber dado el resultado esperado.

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(94 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Yo el Rondo lo probé tanto en el Hugo como en el Magic Engine y no conseguí resultados satisfactorios.

Igual es un problema solamente de mi ineptitud para configurarlos, aunque también es cierto que no uso un monitor dedicado ni una tarjeta que se amolde a la resolución original del arcade. Vamos, que era el reescalado torpe de esos emuladores lo que no me gustaba.

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(94 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Supongo que estás siendo sarcástico, pero no creo que la experiencia sea peor que la conseguida con los emuladores que he probado de la PC Engine.

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(94 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Ojalá Konami se anime a sacar el Rondo of Blood por este sistema.

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(184 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

En realidad Mondopixel no inventa nada, solo lleva a la prensa de videojuegos algo que lleva ya muchos años enquistado en las críticas de cine, música, literatura...

Y hasta aquí puedo leer.

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(85 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Ahora mismo solo tengo un CRT de 4:3 así que al jugar en una resolución bastante inferior a la original no puedo juzgar la fidelidad de la adaptación.

Ahora mismo si que noto menos definicíon en los sprites que en las fotos del arcade, pero debo esperar a probarlo en un monitor de al menos 720 líneas.

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(85 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Bueno, pues estuve probando la versión de PS3 y está muy bien tanto el juego como la adaptación.

Tiene dos opciones de reescalado para recuperar esos bordes que en principio parecían haber recortado del arcade, lo que no vi es la típica opción de filtro, no porque la quiera activar sino por saber si viene o no activado por defecto.

El control es suave y preciso, la jugabilidad parece un poco  más "machacabotonera" que los Guilty Gear pero supongo que es solo una impresión inicial. El online va sorprendentemente bien, aunque el lag puede dejar a la merced de jugadores experimentados.

Así a bote pronto creo que es lo mejor de Arksys desde el Guilty Gear X y facilmente el mejor juego de lucha en 2d de los últimos diez años.

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(2.782 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

El lunes parece que sale una nueva revisión del Vanguard Princess.

La verdad es que, problemas de control aparte, el juego no está nada mal y la animación de algunos personajes es para quitarse el sombrero.



PD: Ya está disponible la versión 1.01, mejora en gran medida la respuesta de los controles (por fin) haciendo disfrutable el juego. Además añade dos nuevos colores a los personajes y una función de counter o guard impact que juraría que no estaba antes.

Muy profesional.

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(129 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

¿Han arreglado al final el que los personajes floten en el aire con cada "knock out"?

Me pregunto si esta Snk-Playmore tendrá la misma capacidad de Capcom de mejorar y pulir productos lanzados a medio terminar o bien se limitarán a añadir cada año tres o cuatro personajes nuevos.

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(2.782 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Me extraña mucho que no se haya hablado ya del VANGUARD PRINCESS por aquí.

Juego de lucha freeware basado en el motor Fighter Maker, realizado casi exclusivamente por Sugeno Tomoaki (ex de Capcom) Con una animación y efectos de acabado profesional  pero de mecánica malograda por un control errático y unos molestos "strikers". Aún así merece la pena darle un tiento.



Enlace  (Blog del autor desde el que podeis descargar el juego)

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(2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Supongo que esto debemos tomárnoslo como daños colaterales.

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(16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Aaaah...Ya veo que cuando dicen "Eso ya no se lleva" en realidad quieren decir "Eso da mucho trabajo".

Me encanta ver como los japoneses se están volviendo tan hipócritas como los desarrolladores yankis,debe ser cosa de la globalización.

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(129 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

No me gusta nada la nueva versión de Mature.

¿Demasiada pereza animar su vestido tradicional?

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(23 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Ya tuve una DC,murió con honores hace años.

Lo de querer versiones de esos títulos (que también tengo en PS2) es más que nada por jugar unas partiditas online,que siempre es más divertido que hacerlo contra la CPU.

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(23 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Recap escribió:

Si algo bueno tienen las "demos" es que pueden valer como "tests" de desarrollo... ¿Ejecutabas el juego sin escalar en postproceso?

En tele de tubo de 4:3 de la vieja escuela,a no ser que ejecutarlo en la resolución más baja que permite la consola sea el origen del problema (con Capcom todo es posible)

En cuanto al tema del SFIII por descontado que lo único que desearía es un port de la versión de Dreamcast con el añadido de un modo online.No creo que ni en Capcom USA estén tan locos como para pensar siquiera en rehacer el juego.