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(23 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Este "área de juego expandida" sólo favorece el escapismo y la marrulería...

El área nueva es falsa,los personajes no la atraviesan.Eso puede generar confusión pero el "escapismo" no lo veo yo por ningún sitio.

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(23 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Pues sí,una chorrada,así se hace imposible calcular los límites del escenario para acorralar al rival.De todas formas lo más grave que note en la demo fue un considerable lag en el control.

Con versiones chapuceras como esta casi me alegro de que no saquen una reedición del Street Fighter III 3rd strike.

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(35 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

La verdad es que estos títulos medio amateur,medio profesionales solo sirven para dar más valor a los clásicos de Capcom y SNK.

Parece que a los buenos animadores de los 90 se los haya tragado la tierra.

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(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

apostaría que "EA Tiburon" ha contado, al menos, con artistas gráficos orientales:

Tengo entendido que es un proyecto personal de Kyle Gray,quien se encargó de todo el aspecto de diseño y mecánica.

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(3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Gracias por el aviso.

Para el que le interese en HobbyLink Japan lo tienen a precio oficial (aunque actualmente está pendiente de stock)

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(85 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Lo único que noto es el recorte de la pantalla por encima y debajo de los indicadores,el resto da muy bien el pego con respecto a las imagenes que tenemos del arcade.

Me pregunto si aquel filtro de mierda no sería un reescalado a 1080p o de la versión 360 que dicen que aplica un filtro "forzoso" de suavizado a todos sus juegos.

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(85 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Nuevas capturas,ahora sin el filtro de marras (version PS3)

No soy quien para juzgar este tipo de cosas pero a simple vista no esta nada mal,recorte de pantalla aparte.

Enlace

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(129 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Pues no sabía lo del estándard de 768 líneas para los nuevos televisores,como ahora todas las compañías parecen solo interesadas en publicitar las 1080p se me había pasado completamente.

¿Y esas 48 líneas de diferencia son realmente apreciables? No hablo de reescalados de una a otra resolución,sinó la diferencia entre juegos programados nativamente para 720 y otros programados para 768.

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(129 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Ya,pero sabían de antemano a que resoluciones funcionaban las nuevas consolas y además hay que tener en cuenta que ambos títulos se crearon con la intención de adaptarlos cuanto antes al mercado doméstico.

Por eso no me parecen profesionales estas chapuzas.

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(129 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

A mi lo que me asquea del asunto no es que los gráficos sean HD o no (cosa que saltaba a la vista,a pesar de que sigan vendiéndolos como tales) sinó la falta de previsión a la hora de adaptar este título y el BlazBlue a los nuevos televisores domésticos.

Las conversiones a consolas estaban anunciadas antes incluso de la salida en arcades,que ahora nos vengan con horrorosos filtros no es de recibo y solo muestra la falta de ganas de hacer las cosas bien de los pocos desarrolladores que quedan de este estilo de juegos.

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(129 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Que dicen en Joystiq que cuentan que el filtro es opcional. Enlace Fiuuuuu...

Vale,fiuuu...,pero quién nos garantiza que el juego sin el filtro aplicado se verá algo remotamente parecido al arcade.Porque un filtro tan basto "algo" debe estár intentando cubrir.

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(129 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

¿Pero no se suponía que al ser sprites en alta resolución se podrían adaptar a las nuevas consolas y televisores sin necesidad de reescalados?

¿Qué sentido tiene entonces que los llamen juegos en HD si se ven como una version filtrada de los juegos de MVS?

Hay que joderse...

88

(85 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Que horror,solo espero que parte de la culpa la tenga el metodo que usaron para capturar las pantallas (o quizas una defectuosa configuración de la Ps3,cosa frecuente)

¿No es la propia Arcsys quien se encarga de la conversión? Deberían cuidar un poco más sus propios productos.

89

(14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Se dice que incluso hay algún momento de dificultad... [risas]

Pues no es coña eso que conste.Por descontado que no tiene la dificultad de los clasicos "noventeros" pero si es el Castlevania mas dificil desde,digamos,el Rondo of Blood.

Ahora si,la mas que probable causa de esa mayor dificultad es tratar de paliar la brevedad del juego y la simpleza del diseño de niveles.

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(129 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

No puedo decir que me haya entusiasmado el video.

Una animacion bastante pobre del compañero de Ash (como quiera que se llame) y un Ryo de brazos jamoneros y cabeza minuscula (por cierto,que mas que Ryo parece Geese) no me parece buen augurio.

Amen de bastantes errores de colision que achaco a una version muy temprana.Espero que pulan mucho el juego antes de sacar la version definitiva.

karagh escribió:

Respecto al tema de los filtros, en King Of Fighters XI (el único de PS2 que he jugado) existian de diversos tipos, uno de ellos parece ser un simple reescalado lineal (sin suavizar los pixeles) que no queda muy mal. ¿Esta version de PS2 tiene el mismo tipo de filtro?

Si,es el mismo filtro de hecho,con la opcion de graduar la intensidad del mismo.Es una cosa muy sutil que ayuda a suavizar el contorno de los personajes en un televisor domestico sin perder demasiado detalle.

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(96 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Estan tardando en anunciar la version Wii con soporte para el wiimote.

Es el "target" ideal de este juego.

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(3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Pues es cierto que no pinta todo lo bien que deberia.

No jugue mucho al original pero tengo un agradable recuerdo de el ¿han avanzado algo con la emulacion o todavia no esta en fase jugable?

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(85 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Enlace

Version en ingles de la pagina oficial,con un "Coming this winter" en grande.

Si se refieren a la fecha de salida de la version domestica me parece harto precipitada...una vez mas (vease el nefasto Sengoku Basara Cross).

Me pregunto si unos productos acabados con prisas y deficientes en diseño y mecanica   pueden hacer algun favor al maltrecho sector de los arcades.

Edito:No veo referencia a Sony o Microsoft asi que supongo que se referira exclusivamente al mercado arcade.

¿O por qué no lo pruebas en MAME con el mismo "pad" con el que juegas en PS2, a ver qué ocurre?

Entonces ¿como es que no tengo ningun problema jugando al Vampire Savior o a los Street Fighter Zero o a los Guilty Gear con el mismo pad al que estoy acostumbrado?

Ahora,si me recomiendas un stick decente que no deje mi cuenta bancaria tiritando soy todo oidos (porque los Hori son malos ¿no?)

Lo de la resolucion no sabria responderte la verdad (la cuestion es que no tenemos los mismos gustos en este tema concreto) el juego trae un ligero filtro de reescalado o suavizado de los que tu no soportas,pero a que mi me gustan siempre que  no sean muy exagerados.El caso es que en la version "Ultimate" el filtro se puede desactivar,pero no se si eso afecta al 98 clasico,pero supongo que no.

No se,yo al KOF 98 he jugado mayormente en arcades de barrio con mandos hechos polvo y la respuesta era bastante mejor.Joder,la respuesta usando el teclado en el MAME es bastante mejor.Ya no hablo de hacer el super de Yamazaki o alguno similar,hablo de tecnicas basicas que deberian salir por narices.

Ahora en cuanto a la emulacion esta es bastante buena.Es decir,no buena en el sentido de perfecta 100% que ya nadie esperaba eso,pero si bastante resultona.,solo hecho en falta la banda sonora de la NeoGeo CD.Y un control medio decente,claro...

Podria extenderme pero no merece la pena,la verdad.

La version "remozada" es un horror en todos los aspectos.Y han aumentado la velocidad con respecto a la version original,no se si para suplir los problemas de control que decian tenia la version arcade o para darle un "toque moderno".

La emulacion del clasico seria bastante buena,de no ser por la pesima respuesta de los controles que convierte una partidita rapida en una pesadilla.Quizas con un arcade stick en condiciones no se aprecie el problema pero con el pad es completamente imposible hacer,por ejemplo,el triple golpe de Iori.

Yo tenia esperanzas en esta nueva SNK-Playmore,que mostraba buenas maneras con lo visto hasta ahora del KOF XII,pero que esten años para sacar una simple emulacion (que era lo que me interesaba) y hagan semejante chapuza no suena muy alentador.

98

(14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Si no odiara las portatiles me tiraria de cabeza a por este juego.Todas esa diversidad de armas y hechizos prometen mucho y la protagonista me parece el unico diseño interesante en un Castlevania desde hace años.

Una lastima que el juego este limitado por la plataforma a la que va dirigido (mas definicion en los sprites y una vision mas amplia del escenario convertirian este juego en un digno sucesor del Symphony of the Night)

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(15 respuestas, enviadas el Acerca de Postback)

Gran articulo el de las scanlines,muy informativo.

En cuanto a lo de Shinkiro para empezar puede que el principal culpable de la confusion sea el coloreado tan generico que le aplicaron a los dibujos.Aunque los cambios,a veces exagerados,en el estilo de un artista no son poco frecuentes.

Y sobre la productora Tatsunoko,la verdad es que despues de consultar un par de fuentes poco informativas lo unico que me queda es que no conozco casi ninguna de sus obras ¿Que series o personajes creeis que tienen posibilidad de aparecer en el juego? (vamos,que se adaptarian bien al estilo VS)
¿Y tenemos alguna posibilidad de llegar a ver a Karas en este juego o pueden darse problemas de licencia con su estudio?