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(5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Ya que vas a Barcelona no te pierdas tampoco el Namco Station de la Avda. Diagonal, en el centro comercial Diagonal Mar.

más detalles:

http://www.namco.es/

Máquinas dedicadas sobretodo.

Elaphe, un consejo si me lo permites.

No está mal que, para demostrar la veracidad de tus compras/ventas, pongas el scan de las facturas. Pero por tu seguridad en los scans quita o elimina tus datos personales. Ya bastante están rondando por ahí nuestros datos cómo para que hagas está invitación a los desaprensivos de la red, de la cual esta llena.

Por tu bien, sobre todo, edita esas imágenes y/o muestra lo imprescindible. Incluso si hace falta eliminalas y dinos de viva letra los avatares y datos de la venta y el que esté interesado te pida pruebas, pero por correo y en privado ;).

Un Saludo.

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(26 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

Todo un clásico en los mods.Pero...mejor en inglés, no? ;)

http://www.kowal.itcom.pl/ArcadeParts_p … amcoAS.htm

Un Saludo.

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(96 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Desde los foros de Shoryuken.com...New Challenger...

Enlace

A destacar el parecido a otro personaje de la misma índole en otra famosa saga de lucha (aunque a estas alturas poco queda que inventar). Me pregunto porque no han retomado a un personaje dentro del entorno Capcom cómo Stingray de Muscle Bomber. No creo que generar un personaje nuevo prácticamente igual a otro existente sea algo novedoso.

También del Street Fighter 4 blog muestran una imagen borrosa de otro luchador nuevo. Enlace:

http://streetfighterblog.blogspot.com/2 … -this.html

¿Es como si quisieran resucitar a los muertos o son impresiones mías?

Cómo era de esperar otra joyita de artesanía Plocky S.L..

Me encanta de verdad, de hecho esa caja en negro le da un toque con mucha clase. Veo que con cada mando mejoras; ten cuidado que esto engancha...los maestros de Shoryuken puede dar fe de ello.

Enhorabuena!!

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(12 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Lo sabía, lo sabía...yo tiraba la piedra por hacer un pedido conjunto...pero veo que no

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(12 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Habrá que pillárselo, no?

Recap, cuando tengas tiempo, pásame una lista de resoluciones con sus frecuencias. Quiero probar algo a nivel driver. Cuando puedas.

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(96 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Daría para escribir un artículo sobre: "Capcom y el efecto 2000". Si nos ponemos finos...

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(16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

En efecto, si que es preocupante, el lolitismo y la falta de personalidad nos invade...

Hmmm, muy interesante el tema, si señor. Cierto que es molesto que el quickres sólo dé algunas pocas resoluciones; me pareció un poco engaño mientras estaba buscando una resolución adecuada para el Ys (antes de caer en la cuenta de que Magic Engine sólo permite 640 x 480 o por ventana).

De las 2 soluciones propuestas me quedo con la reeducación del driver...puede resultar más molesto, sobretodo al principio porque habría que estar con el editor hexadecimal y estar dale que te pego al código, pero una vez hecho y con sólo instalar el driver te olvidas. La ventaja que le veo al Winmodelines es la capacidad de modificar o añadir nuevas resoluciones a voluntad y en cualquier momento. Pero pese a todo  (y cómo ya sabrás) prefiero huir de todo aquel soft adicional, entre hard y driver, que intervenga con WIN XP; hay que eliminar, en la medida de lo posible, cuantos más intermediarios mejor.

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(96 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Yo creo que la cobertura que se le esta dando es suficiente. Muy a mi pesar y aunque sea parte (o quieran meterlo con calzador) de una gran saga, darle más relevancia de la que se le está dando sería morboso o gusto por la flagelación.

Apuesto por darle una mayor cobertura a KOF, e incluso a AH2, antes que a "esto".

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(85 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Pues estoy con Icycalm, que final más vergonzoso para Capcom y Street Fighter. ¡Quién nos lo iba a decir hace 7 u 8 años! U¬_¬

Capcom Owned!

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(14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Bueno, entonces cuando salga el juego no te interesara verlo :P...

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(14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Ya hay que tener mal gusto para seguir jodiendo clasicazos en port'atiles...cuando se dar'an cuenta que la PSP s'olo sirve para escuchar m'usica o ver videos.

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(78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Reviviendo de nuevo el hilo y un poco en tono offtopic, me resisto a la idea de jugar esto en modo rimo kon.

He encontrado esto:

http://www.ultimarc.com/wii.html

Espero que la gente de Vanillaware piense en un modo para el classic controller, porque sino vamos listos...

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(169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

Triniton sobre Philips, siempre. La diferencia es notable.

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(26 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

En ese caso, cuando sale el mensaje UPDATING, lo que ocurre es que el tio ha agrupado todo los pedidos y esta organizándolos para hacerles las fotos y empezarlos a enviar te tendrías que esperar a la siguiente ronda de solicitudes. No obstante, puedes estar al tanto desde este post de shoryuken: http://forums.shoryuken.com/showthread. … mp;page=84

Aunque por lo que leo el tio está de vacaciones de navidad...todavía.

En cuanto a botones tenemos montados tanto Sanwa, Recap, como Seimitsu, mi mando. Me gustan ambos, aunque los míos más (anivel estético sobretodo). Engañan, pues me tenían preocupado por su poca resistencia, pensaba "no me van a servir para juegos de lucha" pero una vez montados, se portan  de sobra.

En el tema de esquemas y ejemplos de mandos te recomiendo que cacharrees en Shoryuken.com, desde el enlace que te he puesto arriba puedes empezar tu recopilación de info, aunque te advierto que te puede llevar tiempo - hay mucha información ahí condensada.

Un Saludo.

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(96 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Famitsu Scans, cortesía de NeoGaf.

Nuevo personaje femenino, "new challeger", tiene cierto tufillo a otro personaje femenino de otra larga saga de lucha:

http://img514.imageshack.us/img514/1562/60944viploader555739122md4.jpg

juzguen ustedes...

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(26 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

Recap escribió:
Elaphe escribió:

Habla sobre gamas altas y bajas dentro de la gama occidental, pero no precisa. .

¡Ni pienso! Hay tantísimos modelos occidentales que sería un absurdo intentar especificar, especialmente cuando todos quedán tan atrás frente a los modelos japoneses. Quizás Marshall pueda puntualizar, porque conoce más ese segmento que yo. Te adelanto que era un escéptico criado en las salas de juego madrileñas y hoy es un convencido de lo más entusiasta.

Como ya he dicho, mis prioridades son la precision, la cual yo particularme encuentro a traves de un recorrido minimo de la palanca para accionar los interruptores.
Ahí solo te puedo decir que te equivocas, pero que tendrías que cambiar por completo tus costumbres para que descubrieras la "precisión" de un modelo japonés. No te quiero mentir; no van a agradarte en un principio. Son diametralmente opuestas a las que tú prefieres hoy por hoy. Marshall, de nuevo, quizás pueda decirte más...

Os voy hablar desde las últimas impresiones obtenidas en la última sesión que tuve con algunos colegas.

   Como jugador de recreativo, acostumbrado a la típica configuración de Industrias Lorenzo de palanca de bate gruesa y botones concavos que montaba Recreativos Líder para la video Líder en los noventa, he de decir ahora que he probado la palanca Sanwa, me sorprende gratamente. Por su respuesta, por la precisión, aunque tal vez no tanto por su recorrido que puede que en principio resulte excesivo.

   Hay una diferencia también notable que he podido y han podido comprobar aquellos conocidos míos, compañeros de pelea, no tienes la misma sensación de mano llena, de control sólido, de peso específico de la palanca. Le falta un noseque que más bien es debido a la falta de costumbre, hacía 11 años que no tocábamos palanca con regularidad y eso se nota y bastante. Estos detalles ergonomía (mano llena), recorrido de palanca y excesivo recorrido y sensibilidad, son los que hicieron desistir de su uso a estos conocidos míos en la última sesión...

   Pese a todo yo me estoy haciendo y principalmente este tipo de palanca y botones; tienen una razón de ser y una aplicación específica, que es a la que Recap me esta acostumbrando y cambia por completo el concepto de  "manejo de mando". Aquí en occidente estamos acostumbrados a jugar a pie de máquina, y a veces sentados en un taburete alto. Las palancas son más duras y de menor recorrido, preparada para aguantar buenos empellones. La forma de jugar también es diferente, es más ruda si cabe.

   Para este hardware tienes que estar o vas a estar sentado, es necesario!. Necesario también un soporte y lugar adecuado para apoyar el susodicho, cómo en los arcades o módulos japoneses, p. ej. los Astrocity que son de los más comunes aquí, en España. El modo de jugar es más pasivo, si cabe, y es donde se puede apreciar que esa precisión y mayor recorrido de palanca realmente funcionan. Aunque todo esto se aprecia con el mando in situ.

   En definitiva, pese a los aspectos que  he comentado y que pudieran verse cómo puntos negativos, en un principio, se acaba uno acostumbrando y reeducando la mano y las maneras al nuevo estilo, el cual considero de mayor control y precisión, la palanca lo da de si. Ahora puedo entender, en cierta manera, la manera de jugar japonesa, más calmada y de mayor control, en comparación con la Occidental, más frenética y con mayor tensión. Este jugar a la "japonesa" además se asemeja más a la forma de jugar en casa, en lo referente a estar sentado, más relajada, o no; en fin, te recomiendo que hagas la prueba y que nos lo cuentes, no te arrepentirás.

Elaphe escribió:

Para la conexion, creo que optare de nuevo por PSX. Tengo varios PCBs de pads de psx, que compre por 5 euros. Aunque es posible que compre esto: http://www.starcab.net/product_info.php … cts_id=682 que parece ser un pcb de psx pero ya preparado para enganchar los cables, lo que me evitaria la siempre engorrosa tarea de soldar. ¿Alguien lo ha probado? Lo que no se es para que es todo el rollo ese que cuentan de reprogramarlo, etc.

  Si me permites el consejo, no te recomiendo comprarle a estos franceses. Nuestro segunda remesa/pedido con ellos fue un tanto desastroso y pasaron de nosotros durante un mes, tardándonos 2 meses en obtener nuestro pedido. Para estos menesteres te recomiendo http://akihabarashop.com/, tienen mayor variedad de componentes y son, de lejos, más serios. Sin problemas, en 15 días pero sólo hace 2 pedidos al mes.

Un Saludo.

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(14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Pues a cargo de las ilustraciones esta el grupo Imaginary Friends Studios, en concreto Edmun Shern, uno de los jefazos del estudio,  y Wei Ting; aunque no tengo tan claro lo que ha hecho cada uno.

En cuanto al diseño de logo opino que tanto la occidental y la japonesa andan por el estilo. Personalmente y si me he de decantar por el arte en portada de alguna de las secuelas de la saga, me quedo con esta clásica:

http://img47.imageshack.us/img47/9659/gryzorpz0.jpg


Bob Wakelin si que supo captar en esta ilustración el espíritu de lo que era el juego en si. Cambíenle el título si asi lo desean. Este arte además fue usado cómo contraportada de su versión doméstica para MSX2.

Para más info acerca de Imaginary Friends Studios:

http://www.imaginaryfs.com/index.php

Y sobre Edmund Shern:

http://shern.deviantart.com/

P.D.: Disfruten del "arte comercial" contemporáneo...

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(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Er...será relacionadas, ambas son damas

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(7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

franquicia=franchise.

In fact, actually is a very popular term by now, some guys in the inet and in the press (on spanish, of course) decided it's a cool word for define a saga or serie. For this cases I prefer the term "series", it's more accurate to express it in english, I think.

But, I think Recap it's more accurate expressing that (my english is very poor :( )

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(96 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Me preguntaba yo porque no estaban esas horrorosas imágenes en el post, me dispongo a visitar el blog brasileño y en una página en negro puedo leer esto:

UPDATE: THE PROBLEM IS ALMOST SOLVED. WE'LL PROBABLY BE BACK TOMORROW.

THE SITE'S STILL DOWN.

IT WAS NOT OUR INTENTION TO MESS WITH ANYONE. LIKE EVERY NEWS SITE AND BLOG, WE JUST WANTED TO PASS INFORMATION AS SOON AS POSSIBLE FOR THOSE WHO HAVE INTEREST FOR ANY SUBJECT.

JUST TO CLARIFY, WE DIDN'T HAVE ANY NDA, AND FAR LESS WE WOULD HACK ANYTHING FROM ZIFF DAVIS. A SOURCE CAME TO US AND PASSED SOME INFOS AND THE TWO PICTURES, AND WE PUBLISHED THEM.

ALTHOUGH WE STILL DON'T THINK WE SHOULD, WE REALLY WANT TO APOLOGIZE TO ANYONE WHO GOT HURT WITH THE INCIDENT.

ZIFF DAVIS WAS THREATENING US, AND WE ARE REALLY AFRAID, OF COURSE.

THAT'S ALL.

Tanto les ha dolido que la mierda salga a flote...?

http://www.blogeek.com.br

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(96 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Street Fighter EX IV

http://www.blogeek.com.br/wp-content/uploads/2007/12/sfivscreen001.jpeg

http://www.blogeek.com.br/wp-content/uploads/2007/12/sfivscreen008.jpeg