Me parece que esto esta fuera de toda discusión. Si a ti te gustan las portátiles pues bueno cojonudo. Yo estoy muy decepcionado con el tema portátil, los motivos aquí sobran, son personales y paso de hacer terapia de grupo y darme testarazos con nadie.

Opino que este tipo de hilos no van a ninguna parte, a menos que gustes del placer del flagelo foril. Porque para ser sincero, si sabes del palo del que van en un sitio, abrir hilos de este cariz son ganas de buscarse problemas o bien emprenderla a cabezazos con el administrador, aunque si gustas en fin...

Y los que sean los principios de Yokoi Gunpei, que pueden ser admirables y tal, me traen al pairo; y oye me parece cojonudo que lo admires y tal pero el videojuego es una industría y poco o mucho le importa que nos demos de hostias por esta o tal consola o formato y tal y tal, dado lo en cuenta que nos tienen en cuenta las compañías. Creo yo que les interesa más nuestro dínero.

He dicho

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(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Que va!, como ya comenté, me rebote un poco y pase del Strider, ya que tengo el Strider 2 y me viene con el 1. Pase de pillarlo.

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(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Una pena que se me escapara el Capcom Game Books Tenchi wo Kurau II ~Sekiheki no Tatakai~. Me dio realmente rabia.

Estas 2 ó 3 salidas me parecen un tanto tibias...en fin.

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(23 respuestas, enviadas el Acerca de Postback)

Me preguntaba yo, el porqué de la falta de actualizaciones, la respuesta la he hallado hoy: nueva edición Postback!.

Me ha sorprendido la inclusión de Sol Feace, y sobretodo una versión para x68000, esa desconocida máquina japonesa. Que bien podía merendarse a un Commodore Amiga o al Atari de la época, creo que fue la integración del  Motorola 68000 más potente de la época.

A destacar Trash Rally, uno de mis juegos favoritos de NEO GEO, lo confieso, al igual que tú los juegos de coches de visión aérea me vuelven loco, mi preferido: Speed Rumbler, un hueso duro de roer.

La novedad para mi y que pude degustar: KOUTETSU TEIKOKU. Se nota el buen hacer y el cuidado que se le dio a la conversión, que no puede decirse lo mismo de su dificultad.

De ALCAHEST, sólo puedo decir que no lo conozco, pero supongo que no me aportará nada nuevo, aunque supongo que tendrá su cosa ya que lo comentas.

Y en cuanto al Editorial, me hace gracia todo lo referente a la "nueva" generación y la retrocompatibilidad de sus máquinas, más si cabe, desde que Sony anunció la no inclusión del hardware "Emotion Engine" de PS2 y el hardware de PS1 en las PS3 que se distribuyan en Europa, para la "supuesta" retrocompatibilidad, que por cierto y aún teniendo el hard sigue siendo malísima. Lo mejor de todo esto es el lado "positivo" que nos quiere vender Sony: "Con esta reducción de hardware, la PS3 pesará menos y la emulación de software con el hardware de la PS3 será mejor debido a su superior hardware".

Eso es tener cara y lo demás son gilipolleces. Además lo que se llega a leer por varios foros en relación a la noticia por parte de los "Sony zombies" es que realmente la "supuesta" retrocompatibilidad no les importa en absoluto. La actitud de estos aficionados europeos, por llamarlos de alguna manera, ante estas maneras de actuar de Sony en Europa se podría resumir en una frase: "encima de puta pongo la cama"; y es que  no es nuevo lo del trato despectivo que Sony se esta gastando en Europa, pero opino que en el fondo nos lo merecemos por nuestra forma de actuar.

Y lo del Play Station Network es también una vergüenza, ya que sólo puedes obtener oficialmente los títulos que anuncian a través de la conexión de la PSP a una PS3, desde la cual descargas los juegos; de esta manera si no hay PS3 no hay PSOne para tu PSP. ¡Qué manera más sucia de asegurar la venta de dos productos!, eso sin hablar de las sucias estrategias comerciales de la compañía HMV en Inglaterra para asegurar la venta de PS3, obligando casi literalmente la adquisición simultánea de una PSP con la reserva de la PS3, no asegurando la reserva de la PS3 si no te hacías con dicho pack.

Tal vez, la noticia más alentadora es que Nintendo ha decidido ampliar el catálogo de títulos PAL con aquellos títulos NTSC americanos, en beneficio de sus clientes en Europa. Una pequeña muestra de querer seguir luchando por un mercado que ya han ganado y que quieren mantener.

Pese a todo continuare retro, todo lo bueno ya ha salido.

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(36 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Vaya esta si que es una sorpresa...

Veo Rad Wulf, que por fin te has decidido ha aparecer, aunque no por las buenas noticias; ya me parecía a mi que tardabas demasiado despúes de ver la cara que se te quedo este SAB al recibir esta noticia.

Pues nada ahora aprovecha y ponte al día.

Un Saludo.

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(36 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

No quería decir nada al respecto, me quería quedar en un "el que calla otorga". No me esperaba esto de Konami, aunque se podría llegar a entender. Este Otomedius es muestra del oportunismo que Konami últimamente gasta, tras ver el collage uno se da cuenta de esto; no le llega a la suela de los zapatos a la saga Parodius >_<

La consigna es: Tirad de franquicias, todo vale!

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(94 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Madre Mia!

Porque tiene que ser un RPG! >_<

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(12 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Pues...vaya pena, supongo que ya lo tengo claro :_( . Mira que prometían las versiones  de Contra y Haunted Castle, de cara a nuevas salidas de Oretachi Geesen Zoku. Espero que para el Midnight Resistance no la caguen.

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(35 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Me ratifico en lo dicho por Kito.

Cochinas ellas!...cochinos ellos!

Debido a que cierran su departamento de videojuegos han decidido poner todos los títulos que tienen en stock, sólo hasta mañana. Os dejo en enlace:

http://www.dvdempire.com/index.asp?user … media_id=0

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(10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Personalmente, opino que este "remake" por llamarlo de alguna manera, sobra.

Justificar de esta manera el supuesto "compromiso" del 20 aniversario es un insulto a la inteligencia de cualquier jugador, ya sea  ocasional o incluso a los fans, que durante años han estado pidiendo en misivas por internet a Konami, una versión occidental fiel al original, refiriéndome al Rondó de Sangre.

Si por culpa de lo delirios del Sr. Igarashi por querer repetir el éxito del Simphony of the Night en 2D tenemos que tragarnos esta mierda prefiero que se dedique a las chapas o a la petanca.

Pero claro, con comentarios de los que se leen en 1UP, esta claro que no nos queda otra que seguir tragando estas basuras.

He dicho.

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(50 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Esclarecedores son los enlaces,  me hago una idea de cual es la opción que más me convence...

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(18 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

Si sirve de ayuda de los cables mostrados en las fotos yo tengo el 3º que es blanco. Pero como dice yokriki2k. Si pone que es un cable RGB lo suele ser. Yo lo compre hace años en internet y no he tenido problema alguno.

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(50 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Merecerá la pena pillar el Super Deluxe Pack?...ya estamos con el consumismo ¬_¬

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(94 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Mañana, por hoy, comienza la cuenta atrás de todos los Sonyers, fecha y precio confirmados oficialmente:

23 de marzo, 599 €uros, en toda Europa...

A más de uno ya le queman esos 600 €uros, que pena...


http://gamesindustry.biz/content_page.php?aid=22341

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(1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Imagino que se estarán dando cuenta de que cómo no espabilen, se van a comer un p... m... al menos estos 2 primeros años; porque producir para esta consola es costoso, tanto en programación como en dinero.

Ya lo comentaba Kojima esta semana, muy a pesar de Kutaragi...como dice él.

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(0 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Puede que sea una noticia conocida por todos pero si no es así aquí la tenéis.

El próximo 16 de Febrero se dará salida a una edición especial 15º aniversario de Another World, también conocido como Outer World en Japón para Super Famicom.

Como novedades en esta reedición se ha redimensionado el tamaño del juego a 1280x960, sin pérdida de calidad (los gráficos son vectoriales con lo cual la perdida de resolución o calidad es práticamente nula), un cd con la banda sonora compuesta por Jean-François Freitas, video making of...y documentación inédita.

Este mítico juego, creación de Eric Chahi, que el pasado Diciembre cumplió 15 años y que salio en la plataforma Amiga saldrá a un precio unos 10 € y será editado en España.

más info multilingue en:

http://www.anotherworld.fr/anotherworld_uk/index.htm

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(94 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Efectivamente la de 20 GB...apesta a la misma maniobra de porque los Europeos no pudimos acceder al paquete básico PSP, mientras el resto del mundo si

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(94 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Ya han salido los precios para Europa, info en la web irlandesa:

http://www.ps3.eu/en-IE/ask/doc/price/go.ps3

La version de 60 GB 639.99 € y la de 20 GB 529.99, pero no estara disponible en Irlanda, aunque no descartaría que nos pasase lo mismo al resto.

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(11 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Hombre, en principio dan a entender que han tenido que elegir "otro" camino dentro del sector de los videojuegos para hacerlo más popular y no sólo llegue al típico jugador de videojuegos, de lo cual se puede sacar dos lecturas: que ellos están casi fuera de competición con Sony y Microsoft o bien que los hardgamers están a vuelta de cualquier cosa que ellos puedan sacar por bueno que sea, y por lo tanto para ellos ese "sector" va mal.

Aquí cada cual se arrima el ascua como le conviene...en fin

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(4 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

Yo también me agrego al manifiesto/opinión de Herzeleyd. Poco puedo añadir a lo dicho por Recap, salvo mi experiencia con los diferentes pads desde la aparición de Street Fighter II en Super Nintendo.

También diré que mi orígenes son los salones y estaba acostumbrado a jugar lucha con palanca y en concreto a la palanca europea, es por ello que mi mando llevara la palanca europea que conservo del tiempo que trabajé en unos recreativos. La bola japonesa todavía se me resiste, aunque empiezo a dudar  de que me cueste mucho adaptarme (pese a todavía soy escéptico en este punto), viendo la facilidad de movimientos que he visto en el video Hezerleyd's hands. Ya veremos que pasa cuando reciba los componentes y tenga mis arcades sticks...

El género de lucha requiere de ciertos movimientos y combinaciones que van unidos intrínsicamente al manejo por medio de un stick y una combinación de botones de tamaño y espacio determinado y adecuado. La buena o mala calidad de los componentes y su disposición determina la victoria o la derrota; y esto no es la típica excusa de "me han ganado porque este mando es una mierda", es realmente importante.

El pad de SNES con los botones superiores siempre se hizo raro para jugar, no siempre llegabas a tiempo a darle y salía más a cuenta configurar los golpes raros allí arriba. No era una gran ofensa, pensando que en la mayoría de recreativos montaban 3 botones por cabina y el pad de Super tenía 4 botones directos, con eso bastaba; Recap, no aceptaría este tipo de mutilaciones, lo sé de sobra, pero era lo que había en el momento. De esta manera se perfilaron las limitaciones que imponía un pad en un juego de lucha.

Desde que probé el pad de Sony en el '94 me percaté que era un pad bastante ergonómico pero la cruceta no era lo más apropiado para ejecutar las combinaciones que requería un juego de lucha, a parte de volver a contar con 4 botones. Me parecía más un pad de navegación/exploración bastante enfocado al movimiento en entornos 3D, como más tarde se ha podido comprobar.

Años despúes y pese a la mejora de la membrana del pad de PS2, aún sigo dejándome el pulgar cuando juego a un juego de lucha, menudo fin de semana de 3rd Strike que he tenido, mi pulgar sigue resentido...tengo la forma de un triángulo en la yema.

Por otra parte tenemos a Sega que desde que la Megadrive ya sentó las bases de la cruceta invertida, consiguiendo lo que es para muchos y para mí, el pad perfecto con la salida de la Sega Saturn.

Nunca antes con otros pads había disfrutado de la lucha en consola, parecía que las conversiones realizadas para esta máquinas eran perfectas. Además con la revelación de Recap del retardo de SFA3, quedan confirmadas mis sospechas, he incluso pienso que no fue el único que se beneficio de este pequeño retoque.

Pese a todo, nunca este pad podría igualar al manejo con palanca de estos magníficos juegos.

Y llegó la Dreamcast y con ella el que es posiblemente el mejor juego de lucha 2d hasta la fecha, para mí el mejor sin duda, y pese al acierto de Sega en la anterior consola todavía no entiendo como rediseñó el mando y hacer algo así (bueno si lo sé, el mercado 3D y el público les obligo).

Se volvió a truncar la jugabilidad en los juegos arcades. Una cruceta punzante y unos botones enanos hacía impracticables los combates en 3rd Strike, pero no nos impidió hacer maravillas, aunque algunas combinaciones se convierten en inalcazables sin un soporte adecuado como un buen arcade stick; el que lanzó Sega en su momento era de lo más endeble y nos aguanto sólo una tarde.

Con esto os muestro la deformación que he tenido que sufrir por un capricho económico de las compañías, el de abaratar costes con los pads y el de aprovechar el tirón con las conversiones a consola de grandes títulos de arcade; amén del cambio de enfoque que los videojuegos llevan sufriendo desde hace 10 años.

Por lo tanto todo esto se podría resumir con la frase: "Dad al César lo que es del César".

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(4 respuestas, enviadas el Acerca de Postback)

Pues a duras penas puedo responder, como ya te comente, desde donde escribo no es el lugar más idóneo.

Bueno vamos a lío.

De esta edición sin duda el artículo que para mi más destaca es el de "Presente de Subjuntivo"; y mucho más desde que este VIE pasado tuve la oportunidad de probar la "nueva generación" (bueno la Wii ya la he probado un par de ocasiones antes de su estreno).

"Hay un delicioso efecto colateral derivado de la aparición de Play Station 3 y competidoras que no hay que dejar de comentar: Play Station 2 es ya un sistema retro. Esto significa que, a partir de ahora, un desarrollo para esta máquina lleva, de forma connatural, la etiqueta de old-school [...] La magnitud técnica de los nuevos sistemas obliga a las desarrolladoras a hacer unas inversiones exorbitadas si quieren dar esa talla tecnológica. Y aún así, es muy difícil que la inversión pueda ser recuperada, dado el (aún) escasísimo parque de máquinas existente"

Completamente de acuerdo contigo Recap.

Qué futuros desarrollos nos esperan para PS3 y X360?.

Mantener el nivel de calidad a 1080  y trabajar para estos maquinones va a ser dificil para compañías medianas o pequeñas. Ya ha quedado claro que la "nueva generación" va a ser el patio de recreo de las grandes.

Quiere decir esto que los desarrollos para las actuales plataformas retros, serán desarrollos 2D o pseudo juegos y proyectos inacabados o de poco nivel para la nueva generación?.

Mucho me temo que si. Opino que muchos desarrolladores al tener el precedente de que el sistema esta obsoleto se dedican a dar salida a proyectos de baja categoría, incluso mediocres para dicho sistema, o  "experimentos" que antes no eran viables y eran un riesgo innecesario para la compañía...

Lo cual y por otra parte también tengo la esperanza de que esos desarrollos al no estar bajo la presión de ser sistemas de referencia de última tecnología, lo cual resulta un eufemismo porque siguen siendo sistemas válidos para jugar y disfrutar y con la potencia suficiente. Sean desarrollos frescos, originales, con chispa y que sean capaces de aportar algo al galimatías actual del videojuego.

Y en cuanto al resto de artículos, se ha hecho esperar el artículo de Genshi Tou, juego que recuerdo con cariño y que he tenido el placer de rememorar en las sesiones. También el Dragon Ball, que pese a que no me guste la temática reconozco que es un gran juego, que sin duda he podido disfrutar durante este tiempo que he estado convaleciente.


Tal vez la selección de juegos no hasido tan acertada como la anterior edición, pero la editorial (en cierto modo) salva el global.

Un Saludo.

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(0 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

De la mano de Play Asia, podemos ver comentarios y fotos de la más odiada/esperada consoloda de Sony.

Ahora es el momento de demostrar si vale los 600 eurazos que algunos ya han pagado.

http://www.play-asia.com/paOS-17-71-bm- … 49-en.html

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(3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Actualización oficial, via Bazix, por correo:

Bazix acaba de empezar a tomar pedidos de las versiones RoHS y conforme CE del One Chip MSX.

Por defecto, el ordenador basado en FPGA se configurará como un ordenador MSX2, con las especificaciones siguientes:

    * 1MB RAM y 128kB VRAM
    * Kanji ROM
    * Soporte MSX-DOS2
    * Conector PS/2
    * 2 puertos de joystick MSX
    * 2 ranuras de cartuchos MSX (con el pin 12V adecuadamente conectado)
    * MegaSCSI implementado para manejar la ranura de tarjetas SD/MMC
    * Ranura de tarjetas flash SD/MMC intercambiables en caliente con soporte nativo FAT16 en MSX-DOS2
    * MSX-MUSIC
    * SCC+
    * Salida de TV compuesta y SVHS
    * Salida de monitor VGA (que puede usarse también como salida compatible RGB-SCART)
    * 2 salidas de audio
    * FPGA I/O pin (40 pins y 10 pins)
    * 2 puertos USB
    * 32MB SDRAM




Con el One Chip MSX se proporcionarán el siguiente software y documentación:

    * Manual de instrucciones en inglés, que incluye una pequeña introducción al VHDL
    * Código VHDL completo usado para conseguir la compatibilidad MSX2 (configuración por defecto)
    * Un CD-ROM con códigos de ejemplo VHDL y el siguiente software:

      - Altera Quantum2 Web Edition - entorno de desarrollo VHDL
      - PLDLOAD y PLDSAVE - Software para leer y programar el chip FPGA
      - EP, FDLOAD y FDSAVE - Software para crear, cargar y ejecutar imágenes de disco

    * Adaptador 220V o clavija convertidora 110V
    * Esquemas del PCB del One Chip MSX
    * Plano de la carcasa del One Chip MSX



El One Chip MSX se puede reservar hasta el 21 de noviembre, a 192,44 € (iva no incluido). En la web del One Chip MSX en Bazix se puede encontrar más sobre las especificaciones del One Chip MSX, su diseño y el procedimiento para reservarlo.

En la reserva en la propia página web de Bazix todavía no tienen determinado el precio final y estiman que cómo máximo su precio podría ascender a 229 Eurazos, lo que haría un total de 34,414 yenes para la versión Europea respecto a los 20,000 yenes de la japonesa.

En otras palabras 14,414 yenes que hacen un total 95,90 € del ala; todo un sablazo de parte de nuestros amigos Holandeses de Bazix.

Asi pues, que cada uno saque sus conclusiones y si le merece la pena el invento...

Fuente: http://www.bazix.nl/onechipmsx.html

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(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

No sería la primera vez, que uso dicho vocablo en estos foros