14.551

(74 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Capturas a su resolución nativa:

http://www.4gamer.net/games/111/G011108/20100921045/


El diseño de monstruos es loable, pero sus ilustraciones están sobreescaladas y filtradas en 720-P. : (

14.552

(55 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

'Shooting Game Side Vol. 01' (1260 yen, tapa blanda), primer derivado de la cabecera tras su cierre, a la venta. Darius Burst AC, Akai Katana, Dodonpachi Daifukkatsu, 'dossiers' temáticos sobre Eighting - Raizing y Hudson Soft, entrevista a Basiscape, 'doujin', etc.

http://ec2.images-amazon.com/images/I/61Q777HO69L._SL500_AA300_.jpg

http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASI … ref=nosim/

Gracias a Re: Zaregoto.

14.553

(64 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.youtube.com/watch?v=SPWCvVc9gtU


Enlace: GN 1.0.

14.554

(3.048 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Sanae no Youkai Taiji Shinan (WIN, no gratuito)

O Kiki-Kaikai a lo 'danmaku':

http://stat001.ameba.jp/user_images/20090627/13/aka01/97/0c/j/o0500037510203660116.jpg

http://ameblo.jp/aka01/entry-10288503489.html

http://www.youtube.com/watch?v=WrAZd1-bhhM


Sus autores: http://gatling-cat.sakura.ne.jp/

14.555

(23 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.youtube.com/watch?v=1QzCpR5UT04


Enlace: GN 1.0

Yo le llevo "presionando" desde... Enero. No creo que me ganes...

Calamity escribió:

El centrado horizontal básicamente consiste en variar los tamaños relativos de FrontPorch (margen derecho) y BackPorch (margen izquierdo). El tamaño de estos márgenes se mide en "caracteres" (bloques de 8 píxeles, ¿te refieres a eso?),

Sip, gracias. No tenía ni idea. Todo perfectamente claro.

14.558

(1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

'The Art of Shooting with Junya Inoue':

http://www.otakuusamagazine.com/Games/N … _3409.aspx

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(14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.youtube.com/watch?v=QzkbqzIG … r_embedded

Enlace: Re: Zaregoto -- http://blog.livedoor.jp/od3/

Salvo por cierta distorsión al cambiar el posicionamiento horizontal en un modo de 384 puntos (no sé si pasará en todos, la verdad) al valor mínimo (¿por qué el valor por defecto es 8?), no detecto ningún problema. Es maravillosamente intuitivo y práctico. Por curiosidad, ¿cómo se registran los cambios? ¿Es en el propio 'driver' o ya en el registro de WIN? ¿Entiendo que solo lee y enumera los modos que tenemos generados y reconocidos en cada momento?

14.561

(32 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Tengai Makyou: Jipang Seven

Los Siete de Jipang será el próximo Tengai Makyou (oficialmente, el 7º en la línea principal), según ha anunciado Red Entertainment en el TGS 2010. Será un juego para navegador de Internet [...] aunque "no un MMORPG o juego social", y prometen no defraudar a los fans. Aunque a la vista del primer arte conceptual mostrado, se diría que esto sale poligonal:

http://i54.tinypic.com/2q0ldtt.jpg

http://www.4gamer.net/games/120/G012082/20100918017/

http://www.4gamer.net/games/120/G012010/20100919015/

Arte de Yoshiteru Tsujino, al menos.

14.562

(1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Viene de la koreana Blueside pero sus miras están puestas en el mercado nipón. Un 'action RPG' de perspectiva cuasi-cenital y doble avatar que promete combates con bastante dinamismo y posibilidades:

http://www.4gamer.net/games/117/G011767/20100919010/

14.563

(53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.4gamer.net/games/116/G011641/20100918049/

http://www.4gamer.net/games/116/G011641/20100919011/

El TGS nos deja saber quién está detrás finalmente de la conversión. Takumi Iguchiya, programador principal de Blaz Blue y director de Continuum Shift, según nos deja saber en Twitter [ > ], es el principal responsable. Es decir, que parece que Examu se ha limitado a ceder la licencia (tal y como escupían los cantamañanas de turno [risas]) a ASW. Empleará la misma tecnología 'on-line' que las versiones domésticas de los BB.

14.564

(7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.4gamer.net/games/119/G011905/20100918047/

14.565

(45 respuestas, enviadas el Acerca de Postback)

Arf. Algunas de las páginas (artículos de Lightbringer, Super Contra, Son Son II, Neutopia, listado de MD y ambos índices) no se habían actualizado correctamente. Rectificadas.

14.566

(38 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

Se agradece, ey.

14.567

(23 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Nuevo vídeo: http://www.square-enix.co.jp/tacticsogre/

14.568

(16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Conocido desde hace un par de días por la catalogación de un tienda, el cuarto Disgaea se prepara con 'sprites' rediseñados a mayor resolución al fin, aunque aún lejos de las demandas de la 'HD':

https://disgaea.jp/4/img/flow_02.jpg

El vídeo y el sitio preinaugurado:

http://disgaea.jp/4/

14.569

(38 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

Reedición del SA para PS2 bajo prepedido:

http://www.hori.jp/manual/pro2sa_pre_order_201009/


Gracias a Game Nyarth 1.0.

14.570

(53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.gametrailers.com/video/tgs-1 … art/704765

Se entiende; gracias por la explicación. No sé dónde leí lo del 'pad' de 3-60, pero... fue en algún sitio. ¡!

14.572

(16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2010/09/radiant-silvergunscreenshot01.jpg

http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2010/09/radiant-silvergunscreenshot03.jpg

http://www.joystiq.com/screenshots/radi … n-xbla/#/0

(Están a su resolución nativa; arrastrad a barra de URL.)

Otro que sin 'scanlines', no es lo mismo. Los 'sprites' ('en 2-D') parecen redibujados para alta y no para HD, de todos modos. Quizás ganemos algo en VGA - 480p.

14.573

(2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

From my love of niche rpg's went to play this at TGS, and just casually asked who the director was, then got a bit of a shock. Long where-abouts Unknown , Matsuzo Machida!, Director and Writer of Shadow Hearts 1 and 2: comes a dark Steam punk RPG.


http://www.hamster.co.jp/armsheart

Here's what I got from the pr lady(Hamster is developing, Konami is publishing)

- Machida is the Director/ Story Writer. Apparently he at some time went to work for Hamster(PR lady didn't want to give a clear date. I always wondered why he didn't direct New World) ,came up with the idea for the game and started work on it, has since left the company and is continuing work on the game as a contractor.

- Though it looks very similar and has many similar elements(including heart in the name) there is no direct or intentional connection between the games, sayeth the pr lady.

Story


- Traditional Fantasy rpg: Dark steam punk fantasy Europe based world(Continent is called europa). Main story is set in a kingdom controlled by a secret evil organization (Yohan's sheep)
-Unlike shadow hearts, no real historical places or people are in the game, light on comedy elements

The story seemed more interesting then that, but the show floor was incredibly noisy so I could only clearly make out the outline of the story. Also I get glimpses of much deeper plot going on here, I think Machida's explanation of the story might be different

Battle System:

- To make things fresh and fun for both core and light users: utilizes a very Traditional turn-based rpg system with a quick-time like system(Called Howling Gear) added to it. Basically you have to match up 3 gears at the correct time for every single action you do the better timing, more damage, more effective skills, higher percentage chance of running away, etc.



My impressions of it was certainly it makes things a bit more exciting in a traditional battle system, that could easily become wearisome, but not sure how I'd feel 30 hours in.

- Using items you customize the skills bonus that the howling gears give out.


Cultivation system

-Seems to be a replacement for EXP. You get points for winning battles, you can use these points to help raise up creatures (called Homunculus, The flyer refers to them as gods):http://en.wikipedia.org/wiki/Homunculus), raising the creatures gets you new skills and story events from the main characters past.


___________

The demo was an incredibly short one scene 4 minute story/battle sequence.

Some punk girl along with her trainee is doing trading with shysters merchants, not to happy about being cheated, let's them know "it's time to get killed". But wait! the trainee doesn't like the whole idea of killing the merchants, which then leads the punk girl to let her know "Good then" training time is now, kill the merchants.

Our main character flashes into the scene, battle ensures, which lets you use one skill and attack, using the gear system. Our hero knocks down the merchants takes the merchandise for himself, then knocks down the punk girl(for reasons that is unexplained she turns into a wolf in the battle). then the demo abruptly ends.

http://www.neogaf.com/forum/showpost.ph … ostcount=1

Me refería a A - B - X - Y con lo de 'botones frontales'. Tengo entendido que, en el modelo alámbrico, son también analógicos como en un DS2. En el 'wireless' quitaron la característica, por alguna razón.

Por lo que dices, lo suyo sería colocar LR y RB como terceros botones de cada fila para evitar tener que emplear LT y RT en lo posible, pero lo que me intriga es cómo conviertes la señal analógica en digital y el comportamiento en los juegos.

Y ya te dije que no había prisa, así que, como vayas viendo y pudiendo. Lo único es que, por diversas circunstancias, tengo que hacer un pedido de componentes antes de 3~4 semanas, y me ('nos'; Diego también está interesado) gustaría incluir, lógicamente, los del nuevo proyecto, si te animas.

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(3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/news/201009/16033483.html