Una más de Shinkiro, va:

http://fast1.onesite.com/capcom-unity.com/user/jaycbaby/large/75338353f23c31651cc5a71ac9bc592b.jpg?v=143100

Cortesía de Jay-C/Capcom unity

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http://livedoor.blogimg.jp/akiman7/imgs/c/a/ca668b30-s.jpg

A tó trapo

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Allí estare yo

No es por desmerecer los trabajos de Arc Systems, pero es que son taaaaan clónicos en aquellos desarrollos que se salen de su parcela. HNK, Sengoku Basara Cross, este mismo...

No es que me disgusten del todo, pero son calcados. Luego decían que si los juegos de lucha de Capcom son calcos y bla, bla, bla.

Fuera de tema, Akiman se va a pasar por el show.

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Jueguico de producción nacional para WiiWare, con un rancio aroma al Gekka no Yasōkyoku:

http://vimeo.com/26055821

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Captain Tsubasa II Super Striker...

http://games.dengeki.com/wp-content/uploads/2011/04/102-103_4jh.jpg

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http://www.capcom-unity.com/lunch/blog/ … on_artwork


http://my.deviantart.com/messages/#/d3if83c

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A video about the graphical works of Julio Martin Erro, freelance worker with his brother for several spanish 8-bit videogame companies, there's some unpublished material. I think that's interesting to post here (Text on spanish, sorry):

http://www.fasebonus.net/index.php?opti … id=36:2011

Via www.fasebonus.net/

Tokuma Shoten Publishing libera los derechos de los programas incluidos en MSX FAN. Asi que a partir de ahora podremos disfrutar de este material en la red. Sólo faltaría que se empezase a traducir el material pero es un gran paso para la comunidad MSX occidental.

http://classic-web.archive.org/web/2004 … tokuma.htm


Gracias a Kuniji Ikeda.

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Utawarerumono

http://my.deviantart.com/messages/#/d3ex6fk

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¿Quieres un autografo?

http://www.empty.co.jp/topics_copexhibition.html

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http://www.empty.co.jp/products_cop.html

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Un día como hoy salia a la venta la tan anhelada y memorable Super Nintendo, hace 20 años.

Pocos se han acordado de ello, ni la propia casa matriz en Kyoto le ha dedicado nada:

http://www.nintendo.co.jp/corporate/history/index.html

Pese a todo desde el equipo de Postback queremos recordar un día cómo este

http://img195.imageshack.us/img195/6286/20aniversariosuperfami.jpg

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Suponiendo que es un kit de desarrollo tirará de memory stick, que menos, it's a Sony.

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Tras las noticias de cese de disponibilidad de kits de desarrollo de PSP y el vacile que se marcó uno de los directivos de EA de que ya disponían de "un/1" kit de PSP2 pero que no lo podía enseñar; VG24/7 muestra las 2 primeras imágenes de lo que viene a ser uno de los primigenios kits de desarrollo de la maquinita. Entre sus características, a priori:

Pantalla LCD HD
Doble de memoria RAM que una 3-60
Doble cámara, frontal y trasera
Doble pad analógico

http://assets.vg247.com/current//2010/11/front.jpg


Y poco más. Tiene una rara semenjanza a una PSP-fat junto con una PSP-GO, pero es de esperar que cambien el diseño. La salida prevista a finales del 2011.

Noticia completa

Gracias a VG24/7.

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Recap escribió:

Yo creo que es más bien la exposición pública lo que añade presión.

sólo bajo la circunstancia de demostrar algo a un público. Pero estoy con Karagh

karagh escribió:

"Sin la presencia del oponente la intensidad de la competición disminuye. Y si no te estas jugando los duros del bolsillo también."

En la casa de cada uno, en nuestra madriguera, ya puede existir un oponente o varios; nunca van a conocer nuestro estado de ánimo (en el caso de no se interactúe mediante micrófono o chat), ni su estado de humor...no se siente su presencia.

El acto de jugar varias personas a un juego, va más allá de un acto lúdico, es una reunión social donde entran en papel las personalidades de los implicados; reune a un grupo de individuos con un finalidad común y les hace compartir esa experiencia. Pero esto no es algo que ninguno de los de este foro desconozca, supongo.

El juego online es un sucedáneo de eso mismo, disocia a los jugadores y pretende hacer negocio de ese evento social.

También perder los cuartos es algo importante. Saber que tienes solo una moneda de 100 para toda la tarde y que has de estirarla lo máximo posible, obligaba a esforzarse más y emplear máxima atención. En el calor del hogar y teniendo infinitos créditos, el acabar un "jueguito" de estos de los de antes es una chorrada.

Sigo pensando que lo más parecido a esto es el juego a un crédito, y tal vez una de las medidas más inteligentes para intentar conservar el espiritu de 1 partida, 1 crédito. Pero pese a todo uno sigue sin sentir dolor donde más duele: el bolsillo.

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Entrevista a Keiji Inafune en el TGS, sigue quejandose:

http://bits.blogs.nytimes.com/2010/09/2 … -designer/

via: NY times

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Supongase que...si

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Anunciadas mejoras en firmware para modelos fat y slim:

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=404565

Cortesía de NeoGaf

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Si el online se convierte en lo que es el online de SF IV, mejor apaga y vámonos

Y te tienes que callar...

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Y esta imagen de refritos...esto deja un poco de desear.

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El caso es tocar todo para convertir el oro en mierda...estos americanos son un rey Midas invertido. ¿Cuándo pararan?

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Salida retrasada para el 20 de este mes. Un retraso poco frecuente en Enterbrain, que le vamos a hacer...

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Otro lanzamiento y este si que llegamos a tiempo.

   En esta ocasión se trata de la recopilación de artes para Bayonetta, diseño de personajes, escenarios, armamento, etc. un pedazo de tomo de 300 páginas y tapas duras. Viene además con un DVD con entrevistas al estudio de diseño, eso si, en japonés.

   Edita Enterbrain, por 3500 yenes y su fecha de salida es para el 30 de este mes. Imprescindible para los amantes de juego y el buen gusto.Enlace

   Altamente recomendable.

http://www.enterbrain.co.jp/up_files/product/2008/09160301_m.jpg