16.001

(209 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

¿Uh? ¿Es un parche completo?

16.002

(58 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Gero-Gero [o "Cave, je t'aime"] Mode desvelado:

http://members3.jcom.home.ne.jp/studio-siesta/tw1ac/twac_g2.jpg http://members3.jcom.home.ne.jp/studio-siesta/tw1ac/twac_g5.jpg

http://members3.jcom.home.ne.jp/studio-siesta/


Y nuevos posters: http://www.bouken.jp/pd/tw/special.html



Gracias a http://sazanami.net/#20080215

16.003

(53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Lo mismo, pero más completo:

http://thumbnails11.imagebam.com/4667/e6118c46663719.gif

16.004

(9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

No creo ni que sea vox populi el 'hardware' que empleaba, pero muertos, los prototipos, no creo que estén.

16.005

(9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Hum... Aries no Kobayan nos muestra el artículo y podemos aclarar: No es el juego, sino las naves protagonistas de R-Gear lo que será incluido como añadido.

Lástima.

16.006

(6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Nombre por confirmar (mejor dicho, su transcripción), pero es la próxima gran apuesta de Marvelous. Un "adventure game" con combates de acción tradicional para el que la siempre sorprendente compañía ha rescatado a viejas (y grandes) glorias de Square Soft (Akira Ueda, Hideo Minaba, Nobuo Uematsu...).

http://thumbnails6.imagebam.com/4665/01e21646642990.gif

Ambientación "nostálgica", nos dice Famitsu, historia propia de Ghibli y un apartado gráfico que si cumple lo que parecen prometer las malas fotos de la revista, hará que nos volvamos a cagar una vez más en las minimáquinas y la madre que las parió.


Todas las gracias a http://gamenyarth.blog67.fc2.com/ por recopilar lo mejor de 2 CH.

16.007

(25 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.gpara.com/files/contents/c_l1251228082_45.jpg

http://www.gpara.com/article/cms_show.p … p;c_num=14

http://www.ninokuni.jp/

Se va para el 2010, pero al menos nos dejan saber que Joe Hisaishi se ha encargado de la banda sonora.

16.008

(9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Adelantado ya por Erodion aquí: http://postback.geedorah.com/foros/view … 7383#p7383 , hoy se presenta oficialmente en Famitsu desvelando un dato estremecedor: ¡¡R-Gear incluido como extra!!

¿Qué es R-Gear? La secuela que nunca fue:

http://www.youtube.com/watch?v=_W7HrxnJ … re=related


http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-entry-6421.html


http://i25.tinypic.com/b69bnt.jpg

Servicios de descarga de ambas, XB360 y PS3.

16.009

(5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Versión PSP anunciada en Famitsu. "Rupupu Cube: Lup Salad Portable Matatabi", su nombre. 432 fases. Diciembre:

http://gamenyarth.blog67.fc2.com/blog-entry-6421.html


Versión original: http://postback.geedorah.com/revisiones … lad_01.htm

16.010

(8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Conversión a Wii anunciada en los medios europeos [desarrollo occidental más que probable]:

http://image.com.com/gamespot/images/2009/231/971450_20090820_790screen001.jpg

http://www.gamespot.com/wii/driving/gti … index.html

16.011

(2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Level Five + Brownie Brown + Nobuo Uematsu:

http://www.level5.co.jp/products/fantasylife/index.html


http://www.famitsu.com/image/3382/IGbo35svr5k5z6Exg17o96ramuP4l4j2.jpg http://www.famitsu.com/image/3382/aNw6l499l4SiG9Hl5V2um8gVy5RNCtv6.jpg

http://www.famitsu.com/image/3382/aNw6l … NCtv6.html

16.012

(8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Famitsu, vía Game Nyarth 1.0:

http://thumbnails4.imagebam.com/4662/7fee1846617755.gif


Acquire. Fecha por determinar.

16.013

(53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Famitsu:

http://thumbnails9.imagebam.com/4663/c512ff46620111.gif

Vía http://gamenyarth.blog67.fc2.com/

16.014

(53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Nuevo capítulo de Darius después de diez años (el episodio de GBA ni siquiera era de Taito) y, adivínalo, se destina a una portátil:

http://thumbnails8.imagebam.com/4662/12475e46618181.gif


En fin. Zuntata para la BGM y un puñado de nombres rescatados del mundo del 'anime' de robots para el diseño visual.

Famitsu, vía Game Nyarth 1.0.

16.015

(3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

The game is set in a mixed residence cell in a maximum security prison, run by a private security firm at the request of certain country's government. The player takes the role of one of the prisoners, and the aim of the game is to communicate with other prisoners and get them to confess to you - although you don't know whether the other prisoners are really criminals or not, while the identity of the player's character is also something of a mystery.

Iida-san said the game is influenced by writer Philip K Dick, the movie A Clockwork Orange and the work of director David Cronenberg, with seven development staff scheduled to have spent 10 months in total creating the title. I had the chance to take a look at a preview version of Discipline recently, and I felt that some of the characters on-screen were familiar. One seemed to be the former executive officer of Oum Shinrikyo, a cult religious community which spread Sarin in an underground train in 1995, while another looked like the suspect in last year's indiscriminate knife attacks in Akihabara, both residents of the cell that your character is in.

Iida-san declined to comment on those similarities, but it seems certain that his ideas are taken from real cases: "Crimes are actions of one side of a human being expressed in extreme form. If we want to represent real humans even in games, we should not avoid these themes," he told me.

"Even in the Grand Theft Auto series, the event in the prison is omitted. I'm in conflict as to whether I can deal with it in a game, but you are dealing with it naturally in literature or film. Somebody must develop it so that a game is accepted as culture."

Iida-san told me that he had a plan to develop games in which we can experience events normally hidden from society, for adult gamers who grow weary of Brain Age and its ilk. The target platform was to have been the Nintendo DS, but it's too hard for original titles with difficult content to succeed in the regular package retail market, because there are too many big titles already out there.

http://www.gamesindustry.biz/articles/j … y-speaking

16.016

(3.045 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Un par de 'shooting games' reseñados recientemente en 4 Gamer:


- Arcanum Echo, del círculo Alouette Ciel (no gratuito, aunque se puede descargar una versión de prueba del sitio oficial):

https://i.imgur.com/A7MWep9.jpg


http://alouetteciel.web.fc2.com/arcanum … index.html

http://alouetteciel.web.fc2.com/work/wo_index.html

http://www.4gamer.net/games/040/G004096/20090812037/


Vídeo: http://alouetteciel.ktkr.net/work/demo_0001.wmv




- Magical Hop, de 2CCP (de nuevo con versión "trial" para descargar en el sitio oficial):

https://i.imgur.com/prgCg29.jpg

http://www.2ccp.com/maho/index.html

http://www.4gamer.net/games/040/G004096/20070810163855/

16.017

(164 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Kage no Tou:

http://img106.imagevenue.com/loc453/th_76950_ninup_00423_122_453lo.jpg http://img266.imagevenue.com/loc516/th_76955_ninup_00424_122_516lo.jpg


http://gs.inside-games.jp/news/199/19919.html

16.018

(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.4gamer.net/games/090/G009089/20090806008/

Se lanza finalmente esta semana.

16.019

(1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.genterprise.jp/umihara

http://www.genterprise.jp/umihara/movie.html

Cometí un error al asumir que ya se había lanzado una versión DS el pasado año. Se trata de esta misma entrega, que ha ido postponiendo su salida hasta ahora.

16.020

(3.045 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

karagh escribió:

Machinarium
No es un desarrollo oriental, y el estilo de juego es muy occidental (aventura gráfica), pero al apartado artístico me parece alucinante:Web oficial.

Un vídeo y nuevas imágenes en ese enlace.

http://www.gamasutra.com/php-bin/news_i … tory=22671

16.022

(78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

It may be a difficult question, but I heard that Vanillaware had to finish Muramasa before you felt that it was ready to go. Is there any possibility of upsizing the graphics, as you said, and releasing Muramasa 1.5 on XBLA or something like that?

GK: Well, you could say that we're officially finished with Muramasa at this point. We did have to cut out four bosses and a fair bit of the story, but if you asked me whether I want to make Muramasa all over again with that stuff included or not, I'd say that if I had that sort of time to work with, I'd prefer to devote it to some new idea instead. There are so many things I want to make, still.

http://www.gamasutra.com/view/feature/4 … eorge_.php

16.023

(6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://scrawlfx.com/2009/08/square-enix … or-ps3-psp

Vía http://gs.inside-games.jp/news/199/19961.html

16.024

(188 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

drBoiffard escribió:

No sé si será mi espesez de domingo u otra más de tus quiméricas suposiciones sobre mí: ¿qué tienen que ver esas citas con esto?:

   

Una cosa es que ahora mismo sea un drama la excesiva facilidad que tiene todo, y otra muy distinta hacer un ejercicio de "wishful thinking" metiendo en el saco de los no-juegos todo lo que no tenga dificultad arcade para establecer unos términos de clasificación completamente falaces.

Quiero decir. ¿En qué momento identifico yo todo lo que no tiene "dificultad arcade" con los no-juegos o los medios narrativos?

Pues hombre... en el momento en que hablas de "auténticos" videojuegos y los contrapones a "otros" que, digo yo, no son "auténticos", ergo "falsos":


Y todos los juegos, digo yo que de cualquier índole, desarrollan una narrativa propia solo por el hecho de ser juegos. Otra cosa distinta es que haya que empeñarse en que esa narrativa deba ir de la mano de (o "fusionada a") un fondo argumental --o peor aún, quedar eclipsada por éste-- para poderse llamar "vídeo-juego" y justificar así Dios sabe qué. La narrativa de un juego es su mismo planteamiento; su campo regulador. En un vídeo-juego, simplemente, se le añade un "desarrollo escenográfico" [en un soporte técnico determinado]. ¿Que este mismo soporte puede también usarse para desarrollar un fondo argumental como prioridad absoluta dando lugar a un nuevo lenguaje (o "medio") basado en la inmersión del usuario y su entidad como parte misma de la ficción? ¡Fascinante!, pero eso NO es un vídeo-juego. Luego, eso sí, no me lloréis los Metal Gear Solid.

Y eh; no me importaría que os apropiárais de la palabra si no fuera porque habéis dejado el auténtico vídeo-juego en irrecuperables vías de extinción.

Ya. Y EN DÓNDE EXACTAMENTE IDENTIFICO YO TODO LO QUE NO TIENE "DIFICULTAD ARCADE" CON LOS NO-JUEGOS. DÓNDE HE EMPLEADO YO EL TÉRMINO "DIFICULTAD ARCADE". Qué diablos es "dificultad arcade", para empezar.




¿Que este mismo soporte puede también usarse para desarrollar un fondo argumental como prioridad absoluta dando lugar a un nuevo lenguaje (o "medio") basado en la inmersión del usuario y su entidad como parte misma de la ficción?

Volvemos al rol de libro. ¿El rol de libro no es un juego? ¿El rol de libro no emplea dados y tablas para hacer que los jugadores se sumerjan en una ficción con un argumento preestablecido que ellos mismos van desarrollando?

El juego de rol no PRI-O-RI-ZA el fondo argumental sobre el aspecto lúdico, por el amor de Dios. El juego de rol SE VALE del fondo argumental para, precisamente, convertirlo en juego. Esto lo sé hasta yo, que nunca fui jugador de 'rol'.


¿Deja de ser un "juego" el videojuego porque no haya competición definida y marcada o porque tenga transfondo argumental?

Por enésima vez: El vídeo-juego deja de ser juego cuando el campo regulador y el desafío se ningunean frente al fondo argumental. Cuando se concibe como medio narrativo antes que como propuesta lúdica. Es como muy de diccionario, ¿no?



El videojuego con un componente argumental fuerte no deja de ser una adaptación de las aspiraciones del rol de libro, que tiene como máxima convertir al jugador en el protagonista de su propia historia. Tiene unos límites y unas posiblidades distintas al sustituir el dungeon master por la máquina y la imaginación por textos, imágenes o animaciones digitales. Pero no deja de ser "juego" en ningún momento.

"Componente argumental fuerte". ¿Qué es, un eufemismo? ¡Gracias por no decir NADA!




Definir videojuego sin tener claro lo amplia, compleja y difusa que es la definición del juego mismo es un error. Y de nuevo, un ejercicio de wishful thinking por intentar acercar las definiciones y las clasificaciones a nuestra bandera particular, un intento de distorsionar las definiciones para establecer una clasificación entre "el auténtico videojuego" y el "falso" que no es más que un discurso completamente vacio, por mucho que se elabore el lenguaje.  El sofismo exacerbado es algo muy pocho.

"Sofisma", Boiffard; es "sofisma". Y ya te he contado que la discusión terminológica me interesa en realidad muy poco (y que yo solo hago algo tan elemental como recurrir al diccionario). Si es con lo que te quedas después de una docena de densos mensajes explicativos, tampoco puedo yo hacer mucho más.





Yo tendré "brotes psicóticos", pero macho, decir que "nosotros" nos "apropiamos del término videojuego" es una afirmación algo megalómana. Que me lo sueltes después de decirme, textualmente:

"No veas un "o conmigo o contra mí". Que somos demasiado pocos y demasiado viejos aquí como para perdernos en doramas de esta clase."

es cuanto menos, desconcertante.

Pero, según tus propias palabras, tú colocas en un vídeo-juego el apartado literario "exactamente al mismo nivel" que el desarrollo escenográfico, ¿no? Como hacen todos aquéllos, ¿no? Luego entonces, "vosotros".

...

¿No?







el único debate [puesto que es lo único opinable en todo esto, en realidad -- a ver si conseguimos superar la fase lexicológica e ir p'alante de una vez] estará en determinar qué juegos priorizan el fondo argumental sobre el resto, o sea, caca.

Hombre, debate, lo que es debate...no veo ninguno. Más bien un trabajo de sexador de pollos.

Curioso, porque yo aún estoy por nombrar un solo título en concreto desde que empezó la discusión... ¡! "Wishful thinking", indeed.




Si  te refieres a lo que comentaba Alvy de Don't Look Back... pues sí y no. Estoy de acuerdo en que Don't Look Back destaca precisamente por elaborar un apartado secundario. La cuestión es que como no le veo el sentido a buscar una definición cerrada de "videojuego" con la que establecer qué es el "bien" y qué es el "mal", creo que lo que intenta hacer un título como Don't Look Back es perfectamente válido.

Es decir, el estilo analítico de Dr. Boiffard es acrítico y condescendiente. Congratulémonos.




Entre otras cosas, porque establece una duración adecuada para explotar el gimmick, que es su verdadera razón de ser.

...Y porque es gratis, que no se te olvide.

...

Hala, apaga y vámonos.




De todas formas, en este tipo de discurso apocalíptico en que "el videojuego se muere porque se está convirtiendo en cine" hay una falacia enorme: un juego por el mero hecho de tener un trasfondo argumental elaborado no se convierte en una película interactiva o en un juego "no auténtico", como dices tú.

Estoy en -8 de paciencia, Boiffard. CUÁNDO Y DÓNDE HE DICHO YO QUE UN JUEGO POR EL MERO HECHO DE TENER UN TRASFONDO ARGUMENTAL ELABORADO SE CONVIERTA EN PELÍCULA INTERACTIVA [¡!] O EN JUEGO NO AUTÉNTICO, POR LAS BABAS DE CRISTO.

Empiezo a pensar que lo tuyo no se soluciona con poner más atención al leer.




¿Qué hay juegos que suplen sus carencias jugables con un transfondo argumental más elaborado? Por supuestísimo. Pero eso es otro debate muy, pero que muy distinto.

NO, HOSTIAPUTA, NO ES UN DEBATE "MUY, PERO QUE MUY DISTINTO". ES EXACTAMENTE EL ÚNICO DEBATE QUE YO HE PRETENDIDO MANTENER.



Siempre se han suplido las carencias jugables con unos parches u otros: desde la explotación de franquicias comerciales hasta japonesas mostrando los pechos.

¡Bienvenido al MIÉRCOLES PASADO http://postback.geedorah.com/foros/view … 7391#p7391 !

¡Hostiaputa!

16.025

(209 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://policenauts.net/english/