16.251 19-05-2011 10:17:53
Re: Los proyectos de Cave. (78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.252 19-05-2011 10:15:19
Re: Phantom Breaker. (28 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.253 18-05-2011 19:15:20
Re: Driver ATI Alternativo para CRT - Configuración automática para 15 kHz (225 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Maravilloso. Lo que implica para la emulación de X-68000 es impagable. Definitivamente, hay que intentar darle mayor difusión. Pásate por el subforo de desarrollo y dime qué piensas.
16.254 18-05-2011 16:51:10
Tema: Dai 2 Ji: Super Robot Taisen OG (PS3). (14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Y el primer juego en la Historia con 'sprites' en 'HD' fuera de la lucha 'versus' tuvo que ser un Supa-Robo:





16.255 18-05-2011 13:02:51
Re: Gloria Union (PSP). (5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.256 18-05-2011 12:56:44
Re: Megami Ibunroku Devil Survivor (DS). (20 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.257 18-05-2011 12:52:58
Re: ¿Guardian Heroes, en X360? (16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
¡Feliz Año Nuevo!
16.258 17-05-2011 00:36:15
Re: Driver ATI Alternativo para CRT - Configuración automática para 15 kHz (225 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Retomando la discusión sobre la versión 'multisynch' -- estaba pensando si es posible generar modos de 512 líneas (como los que usa, por ejemplo, la emulación de X-68000 gracias a tu parche para WIN X68k HS) para un monitor convencional 'VGA'. En teoría, no hay ninguna limitación técnica, ¿verdad? ¿Lo has probado ya, quizás?
16.259 16-05-2011 16:49:37
Re: 'Oscuro' es poco decir. (415 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.260 16-05-2011 16:46:42
Tema: Arcade Controller Factory. (5 respuestas, enviadas el Arcade sticks)
Modelos con I-Pac de Ultimarc o conexión USB (PC / PS3) (si bien disponen de adaptadores para diferentes consolas) y componentes Seimitsu.
16.261 15-05-2011 17:19:25
Re: Curiosidades, en este hilo. (1.980 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.262 15-05-2011 17:16:51
Re: Gungnir ~Masou no Gunshin to Eiyuu Sensou~ (PSP). (8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.263 15-05-2011 17:15:48
Re: Otomedius Excellent! (X360). (7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.264 15-05-2011 17:14:53
Re: ¿Nuevo juego de lucha '2D' por Aquaplus? (35 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Ha estado en 'test' público este fin de semana:
http://blog.am-net.jp/article/45141892.html
Unos vídeos:
16.265 15-05-2011 17:12:54
Re: Growlanser (PSP). (16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.266 13-05-2011 15:25:27
Re: Elminage ~Yami no Fujo to Kamigami no Yubiwa~ (PS2). (16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.268 13-05-2011 01:04:04
Re: Eurostyle. (7 respuestas, enviadas el English talk)
To properly settle my point -- I wasn't discussing 'impressiveness', but 'art quality', i. e. 'consistency' and 'beauty'. And yeah -- boss sprites only.
16.269 12-05-2011 18:10:39
Re: Eurostyle. (7 respuestas, enviadas el English talk)
That boss could never pass as Japan-made in my eyes for two factors:
- The face. It's just too ugly for being Japanese. A Japanese artist would say that even ugly alien monsters require stylization. This is what it reminds me of:

- The hand. You just can't believe that hand is triggering the weapon as it is captured. That never happens in Japanese pieces.
The rest is fine.
16.270 12-05-2011 14:15:33
Re: Nora to Toki no Koubou ~Kiri no Mori no Majo~ (DS). (12 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.271 12-05-2011 14:14:58
Re: Nos queda el doujin. (3.740 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
¿Alguno ha probado esto?:
16.272 12-05-2011 10:07:05
Re: Driver ATI Alternativo para CRT - Configuración automática para 15 kHz (225 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Me temía esto último. Se impone entonces crear un listado con estas variantes, entonces, para los que no usemos Groovy MAME. Abriremos hilo.
16.273 12-05-2011 09:59:25
Re: ¿Guardian Heroes, en X360? (16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://www.4gamer.net/games/132/G013281/20110512033/
Doble modo para el Story -- original y arreglado, con revisión del balance (es de esperar que eliminando los infinitos y degradando a Nicole) y los comandos.
16.274 12-05-2011 09:51:57
Re: Megami Ibunroku Devil Survivor (DS). (20 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.275 12-05-2011 00:32:11
Re: Driver ATI Alternativo para CRT - Configuración automática para 15 kHz (225 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
¿A qué te refieres con "probar uno por uno"? Es lo que preguntaba -- si MAME te dice en algún lado los 'modelines' en su totalidad o cuál es la manera de conocerlos.

