16.251

(78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://caveinteractive.com/news/cave-la … h-website/

16.252

(28 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://news.dengeki.com/elem/000/000/367/367148/

Maravilloso. Lo que implica para la emulación de X-68000 es impagable. Definitivamente, hay que intentar darle mayor difusión. Pásate por el subforo de desarrollo y dime qué piensas.

16.254

(14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Y el primer juego en la Historia con 'sprites' en 'HD' fuera de la lucha 'versus' tuvo que ser un Supa-Robo:

http://www.famitsu.com/news/201105/images/00043749/DB8o8PA49Ek261m2e7P1fj7MpG7e57GN.jpg

http://www.famitsu.com/news/201105/images/00043749/QTIirW667p11GP4BWW479fyQh7oDRX4B.jpg

http://www.famitsu.com/news/201105/images/00043749/BPXtz5V268UC1Iu2DQ4rq1f7Nr4MnW12.jpg

http://www.famitsu.com/news/201105/images/00043749/qOt21x18fgoUvK85x9c87FB26p3q22CJ.jpg

http://www.famitsu.com/news/201105/images/00043749/wV3Z7e8nB6je8E5k36dpDYLrqc11C8u9.jpg

http://www.famitsu.com/news/201105/19043749.html

http://www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_og2nd/index.html

16.255

(5 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://gloria.atlusnet.jp/

16.256

(20 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/news/201105/18043805.html

16.257

(16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

¡Feliz Año Nuevo!

Retomando la discusión sobre la versión 'multisynch' -- estaba pensando si es posible generar modos de 512 líneas (como los que usa, por ejemplo, la emulación de X-68000 gracias a tu parche para WIN X68k HS) para un monitor convencional 'VGA'. En teoría, no hay ninguna limitación técnica, ¿verdad? ¿Lo has probado ya, quizás?

16.259

(415 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Deli-Soba Deluxe (SS).

http://www.satakore.com/news146,,Delisoba-Deluxe.html

http://www.satakore.com/sega-saturn-dem … e-JPN.html

16.260

(5 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

http://arcade-controller.com/

Modelos con I-Pac de Ultimarc o conexión USB (PC / PS3) (si bien disponen de adaptadores para diferentes consolas) y componentes Seimitsu.

16.261

(1.980 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Lo último del creador de Ragnarok Online:

http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/445/808/06.jpg

http://game.watch.impress.co.jp/docs/ne … 45808.html

http://www.4gamer.net/games/129/G012920/20110513021/

16.263

(7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.4gamer.net/games/119/G011905/20110513074/

16.264

(35 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Ha estado en 'test' público este fin de semana:

http://blog.am-net.jp/article/45141892.html

Unos vídeos:

http://pokarie.blog95.fc2.com/blog-entry-745.html

16.265

(16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.youtube.com/watch?v=6VqA4REJjUY

http://www.4gamer.net/games/129/G012942/20110512072/

19 de Mayo.

16.267

(7 respuestas, enviadas el English talk)

http://assets.sbnation.com/assets/208224/KRANG.gif

16.268

(7 respuestas, enviadas el English talk)

To properly settle my point -- I wasn't discussing 'impressiveness', but 'art quality', i. e. 'consistency' and 'beauty'. And yeah -- boss sprites only.

16.269

(7 respuestas, enviadas el English talk)

That boss could never pass as Japan-made in my eyes for two factors:

- The face. It's just too ugly for being Japanese. A Japanese artist would say that even ugly alien monsters require stylization. This is what it reminds me of:

http://www.arcade-museum.com/images/110/1106551395.jpg


- The hand. You just can't believe that hand is triggering the weapon as it is captured. That never happens in Japanese pieces.


The rest is fine.

http://www.4gamer.net/games/132/G013240/20110512037/

16.271

(3.740 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

¿Alguno ha probado esto?:

http://www.youtube.com/watch?v=VwFJrJfBsY8

Me temía esto último. Se impone entonces crear un listado con estas variantes, entonces, para los que no usemos Groovy MAME. Abriremos hilo.

16.273

(16 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.4gamer.net/games/132/G013281/20110512033/

http://ss.sega.jp/gh/

Doble modo para el Story -- original y arreglado, con revisión del balance (es de esperar que eliminando los infinitos y degradando a Nicole) y los comandos.

16.274

(20 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://ds2.atlusnet.jp/

¿A qué te refieres con "probar uno por uno"? Es lo que preguntaba -- si MAME te dice en algún lado los 'modelines' en su totalidad o cuál es la manera de conocerlos.