18.176 27-04-2011 19:29:50
Re: Nora to Toki no Koubou ~Kiri no Mori no Majo~ (DS). (12 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.178 27-04-2011 12:08:58
Tema: Nora to Toki no Koubou ~Kiri no Mori no Majo~ (DS). (12 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Nuevo RPG de corte clásico de Atlus. En manos de un nuevo equipo formado por los principales nombres detrás de Sekaiju no Meikyuu y el Marie no Atelier de Gust, nos dice Game Nyarth 1.0:
18.179 27-04-2011 11:04:37
Re: Grand Knights History: Vanillaware vuelve. (43 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.180 27-04-2011 11:03:45
Re: Moon Diver. (12 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
La semana que viene en 3-60 junto a la primera tanda de contenido extra descargable:
18.181 26-04-2011 19:47:58
Re: 'Scroll' horizontal para el próximo de Cave. (40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

18.182 26-04-2011 19:44:07
Re: Data East Retro Game Music Collection. (11 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.183 24-04-2011 23:05:19
Re: Curiosidades, en este hilo. (2.220 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.184 24-04-2011 23:02:41
Re: Data East Retro Game Music Collection. (11 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Sexta: 'Taito Retro Game Music Collection 1: Shooting Cluster'. Halley Comet, Galactic Storm, Grid Seeker, Darius Gaiden y Gekirindan. 29 de Junio:
18.185 24-04-2011 22:57:51
Re: Gungnir ~Masou no Gunshin to Eiyuu Sensou~ (PSP). (8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.186 24-04-2011 22:55:50
Re: Ore no Shikabane wo Koete Yuke 2 podría ser una realidad. (21 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.187 24-04-2011 22:52:45
Re: Nin-Nin Jump (X360). (3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Nuevo vídeo en el sitio oficial.
18.188 20-04-2011 17:38:30
Re: La sincronización del refresco vertical y el retardo del input. (10 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Puede que simplemente no lo consideren un problema, y prefieren que quien quiera sincronización vertical elija la ruta de 'triplebuffer'.
Suena raro, dado el rigor habitual de esta gente. Intentaré enterarme, a ver. ¿Es Groovy MAME para WIN?
18.189 20-04-2011 17:33:52
Re: Ougon Musoukyoku X (X360). (20 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)





http://www.famitsu.com/news/201104/21042730.html
Son tres, lo personajes nuevos. Apto para juego 'on-line'. Verano.
18.190 20-04-2011 17:29:21
Tema: Dead End ~Orchestral Manoeuvres in the Dead End~ (PSP). (0 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.191 20-04-2011 16:34:57
Re: Nos queda el doujin. (4.273 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Meikyuujou Hydra (WIN, gratuito).
Un pequeño homenaje a Akumajou Dracula y Galious no Meikyuu, como se adivina por el título. Viene del autor de Buster y no se lleva bien con tarjetas de 15 kHz, al contrario que sus anteriores obras.
Se descarga aquí: http://www.vector.co.jp/download/file/w … 45899.html

18.192 20-04-2011 16:26:00
Re: Ore no Shikabane wo Koete Yuke 2 podría ser una realidad. (21 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.193 20-04-2011 16:20:24
Re: Curiosidades, en este hilo. (2.220 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Interesante espacio 'web' conmemorativo del vigésimo aniversario de Super Robot Taisen:
http://www.suparobo.jp/20th/index.html
Y otro para el trigésimo de Galaga:
18.194 20-04-2011 13:35:20
Re: Driver ATI Alternativo para CRT - Configuración automática para 15 kHz (225 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
Fantásticas noticias. Me recupera la antigua A-VGA, personalmente. Aunque tardaré en probarlo...
18.195 20-04-2011 13:33:34
Re: La sincronización del refresco vertical y el retardo del input. (10 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)
La problemática del 'throttle' me era totalmente ajena, la verdad. Y no la acabo de entender. Esa opción sirve para que MAME limite la velocidad de ejecución al 'timer' original y no use todo el rendimiento que nuestra CPU permite, ¿no es cierto? ¿Por qué el hecho de desactivarla le hace a MAME ajustarse al 'timer' de la tarjeta de vídeo? ¿Es solo gracias al 'triple buffer'? ¿Y no hay una manera de que sea sin TB?
Y Wait for V-Sych / Synch to Monitor Refresh, ¿deberían funcionar sin 'throttle'? ¿Por qué no han arreglado esto oficialmente, de ser así, después de tantas versiones?
De todos modos, tengo aún que leer los hilos que enlazas a ver qué decís. Estoy con poco tiempo estos días...
18.196 20-04-2011 12:08:15
Tema: Ougon Musoukyoku X (X360). (20 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Era una especie de secreto a voces que Ougon Musoukyoku [ > ] conocería una versión en el circuito oficial y que era la auténtica aspiración de sus autores. Anuncia la Famitsu de la semana su salida en 3-60 con algunos extras (al menos un personaje nuevo, nuevos fondos, 'endings'...) y de manos de Alchemist.
Versión original:

http://07th-expansion.net/ogon/Main.htm
Info:
18.197 20-04-2011 11:58:20
Re: Phantom Breaker. (29 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
2 de Junio. Nuevo vídeo:
18.198 20-04-2011 11:56:29
Re: 'Scroll' horizontal para el próximo de Cave. (40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Cartas de instrucciones y caja extra mimetizando el 'set' de la PCB para los que pre-pidan su edición especial en la Cave Online Shop y paguen un poquito más, según modalidad. Es limitado y el plazo se abre el día 22:
18.199 15-04-2011 14:50:37
Re: 'Scroll' horizontal para el próximo de Cave. (40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Y más vídeos, para los que no se cansan:
http://www.youtube.com/watch?v=GvNYU2ZCJ_w
18.200 15-04-2011 11:23:38
Re: Blaz Blue Continuum Shift (ARC). (65 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Mayo verá finalmente la actualización de las versiones domésticas de CS a CSII. Parche gratuito de corrección de fallos y Platinum, previo paso por caja:








