18.177 11-12-2009 13:49:43
Re: Guwange (X360). (7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Primera captura de la conversión, según apunta Asada mientras nos cuenta que Futari Black Label ya está para descarga:

http://cave-game.cocolog-nifty.com/
Desalentador...
18.178 11-12-2009 11:51:31
Re: Arcana Heart 3 (ARC). (53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Sitio oficial actualizado (enlace arriba). "Simple Mode" desvelado.

18.179 11-12-2009 11:46:35
Re: Nintendo Wii. (164 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Sitio oficial para Zaxxon (VCA), mostrándonos un modo para pantallas dispuestas verticalmente y especificando que se incluyen 'scanlines'. Ya era hora de encontrar este tipo de datos de antemano. Bien por Sega:
18.180 11-12-2009 11:25:32
Re: Fushigi no Dungeon: Fuurai no Shiren 4 (DS). (15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.181 11-12-2009 11:22:01
Re: Akatsuki no Amaneka to Aoi Kyojin (WIN). (4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.182 11-12-2009 11:19:16
Re: Ghost Trick (DS). (18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Vídeo promocional:
18.183 11-12-2009 11:17:10
Re: Mugen no Frontier: Super Robot Taisen OG Saga Exceed (DS). (6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.184 10-12-2009 20:04:49
Tema: Sun Denshi se hace con las IP de Telenet. (1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Nota de prensa:
http://www.sun-denshi.co.jp/soft/news/091210/
La noticia en IT Media: http://www.itmedia.co.jp/news/articles/ … ws089.html
Lo curioso es que mencionan expresamente la intervención de Gaijinworks (fundada por el presidente de la difunta Working Designs, compañía que se especializara en adquirir obras niponas para el mercado norteamericano y desgraciarlas de sutiles maneras), con la que han llegado a un acuerdo para 'resucitar' en las Américas:
18.185 10-12-2009 19:23:44
Re: Curiosidades, en este hilo. (2.018 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.186 10-12-2009 19:16:34
Re: The King of Fighters: Sky Stage. (22 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Mientras se anuncia su aparición para finales de Enero, nos regalan un mini-juego en Java infinitamente más atractivo:
http://game.snkplaymore.co.jp/official/ … st_15.html (columna derecha)
Por si os lo queréis llevar: http://game.snkplaymore.co.jp/official/ … index.html
Enlace: http://sazanami.net/#20080215
18.187 10-12-2009 09:40:18
Re: Nippon Ichi y su amor por PSP. (20 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.188 10-12-2009 09:36:27
Re: Sekaiju no Meikyuu III ~Seikai no Raihousha~ (DS). (13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.189 10-12-2009 09:35:24
Re: Shin Megami Tensei: Strange Journey (DS). (14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Se prepara su adaptación al mercado norteamericano:
http://www.atlus.com/res/strangejourney … stroke.jpg
Y 4G nos sirve un análisis lleno de capturas:
18.190 09-12-2009 18:17:30
Re: Arcana Heart 3 (ARC). (53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Vídeo del 'opening' (con el nuevo personaje al final), explicaciones de la barra de 'force' y confirmación de su salida antes de fin de año:

18.191 09-12-2009 12:38:33
Re: Kyokugen Dasshutsu: 9 Jikan, 9 Nin, 9 no Tobira (DS). (21 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.192 09-12-2009 12:33:24
Tema: Sekaiju no Meikyuu III ~Seikai no Raihousha~ (DS). (13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.193 09-12-2009 12:30:10
Tema: Last Window ~Mayonaka no Yakusoku~ (DS). (2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.194 09-12-2009 12:22:26
Re: Keroro RPG ~Kishi to Musha to Densetsu no Kaizoku~ (DS). (8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.195 07-12-2009 10:23:31
Re: Wizmans World (DS). (11 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.196 07-12-2009 10:19:33
Re: Dodonpachi: Daifukkatsu (ARC). (64 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Dodonpachi: Daifukkatsu ~Black Label~ anunciado. En 'test' desde el próximo fin de semana en Akihabara Hey:
http://www.cave.co.jp/gameonline/daifuk … _test.html

Cada vez se deja oler más una versión 3-60...
18.197 07-12-2009 09:40:00
Re: Metal Slug 7 (DS). (22 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
XX anunciado para el X-Box Live Arcade, junto a The King of Fighters 2002 UM y Neo-Geo Battle Coliseum ¡!:
http://game.snkplaymore.co.jp/press_rel … hp?num=229
Primavera. A ver si esta vez va de verdad.
18.198 07-12-2009 09:34:51
Re: Oboro Muramasa Youtouden: QUIERES una Wii. (78 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
18.199 07-12-2009 09:33:07
Re: Curiosidades, en este hilo. (2.018 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Página de conmemoración de los 15 años de PS:
Bonus: http://www.youtube.com/watch?v=dOkwjvzus_A
Merci, Chaz: http://www.advantaged.net/boulette/view … 41#p163841
18.200 05-12-2009 15:16:34
Re: Para reírse un rato. (8 respuestas, enviadas el Compra-venta y derivados)
http://blog.hardcoregaming101.net/2009/ … -cave.html
I hate them because of their attitude. Unless you're the type of gamer who plays games either for score, or to single credit them, then they all become fairly disposable experiences that last for maybe 20 minutes before you've seen everything they have to offer. Any time anyone makes a comment criticizing this, shooter fans go all apeshit about how they "don't get it", but really, it's quite a valid issue.
The issue stems from Cave games all originating in the arcade. When you're staring down at a vertically oriented monitor, inches from your face, surrounded by the thick haze and odor of smoke (a mainstay of Japanese arcades), and every death is essentially money out of your pocket, plus the thrill that maybe someone behind you is checking our your shumpping skills - it's something that just can't be replicated on the consoles, when no one's around and continuing is as easy as hitting the Start button. What motivation is there to play it "properly"?
"Hey, guyz, I know that pressing the Start button during the 'continue' screen spoils my game but I'm too idiot to refrain myself from doing that even if I'm looking for a motivation to play it properly".
No tiene desperdicio. Su problema de amor-odio no es con los juegos de Cave, sino con él mismo.
Y teniendo en cuenta que yo mismo me molesté en explicar punto-por-punto al infeliz este hace un par de años por qué "no lo pilla" [ > ] (raramente me entretengo en tantas contemplaciones, de hecho), la lectura se hace especialmente... amena.
Pero la estupidez no tiene cura, se ve.




