26

(64 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Todavía creo recordar las épocas en las que nuevos añadidos a títulos existentes se hacían, justamente, con las ediciones Platinum y Greatest Hits de los mismos.

Bueno, por lo menos los nuevos contenidos no se encuentran ya en el disco, esperando a que uno pague el derecho de admisión, supongo...

27

(38 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

Comento que, en efecto, los arcade sticks de HORI para 360 funcionan bajo Windows, y de hecho este los reconoce como lo que son:

http://i58.photobucket.com/albums/g265/ChaosAngelZero/dispositivos_de_juego.png

http://i58.photobucket.com/albums/g265/ChaosAngelZero/propiedades_de_arcade_stick.png

28

(76 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Yo también supuse que esta adaptación correría bajo RingWide, pero el elegido ha sido Type X2 (vía NESiCAxLive), al menos según Hit Confirm. Enlace

De ser esto cierto, me pregunto si marcará el fin de los arcade boards desarrollados por Sega. Todavía quedan cosas como Border Break, pero una eventual secuela podría salir para hardware de Taito...

EDICIÓN: Recién acabo de leer los planes de Sega en el hilo de Under Night. Me entusiasmé demasiado con la teoría conspirativa.

29

(85 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

No dispongo de una copia de la versión original de XX, pero fue adaptado por la propia Arc System Works, así que es de suponer que sí. Sí poseo, en cambio, una copia norteamericana de Accent Core Plus, el cual sí soporta modo progresivo. Se accede de la forma tradicional, mantener apretados Triángulo y X a la vez mientras el juego inicia. Lamento no ser de más ayuda.

Volviendo a BlazBlue, noto que el texto de las descripciones de los personajes al seleccionarlos, los diálogos de victoria y los de los combates relevantes a la historia de cada personaje se ven... cómo decirlo, un poco mal, casi pixelados, y es así para todos los idiomas (la versión norteamericana soporta japonés, coreano, chino e inglés). Pero sólo para esos casos, los textos de menús y del modo Story lucen perfectamente bien. Y por cierto, este último también está optimizado para 768 líneas.

30

(85 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

He conseguido una copia para 360 y hace poco un HDTV en el cual probar el escalado. El juego ofrece tres modos: el predeterminado expande la imagen a pantalla completa y deja afuera las 48 líneas horizontales, el segundo muestra la imagen completa (5:3) expandiéndola para cubrir la mayor área posible (produce pequeñas barras negras a ambos lados de la pantalla), y un tercero no escala la imagen en absoluto, por lo que si la consola está configurada para una resolución vertical superior a 768 líneas la imagen se verá centrada en la pantalla.

Supongo que será lo mismo para Continuum Shift.

Capturas: modo A, modo B y modo C.

31

(8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Felizmente cancelado.

http://www.capcom.co.jp/megaman_universe/

http://kotaku.com/5787516/mega-man-univ … y-canceled

Nadie le llorará.

32

(30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Sí, también noto el parecido, aunque los modelos de Phantom Breaker lucen mucho mejor. Definitivamente es el coloreado, y algunos efectos como light bloom y lo que parece ser un ligero motion blur.

Por cierto, aún no lo había visto. Mil gracias por el enlace.

33

(30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Los sprites me recuerdan a lo poco que vi de los de Akatsuki Denkou Senki, aunque con modelos más "simples".

Recap escribió:

Veo que Adriasang sigue fusilando sin tregua el material de 4 Gamer, para no perder la costumbre.

Realmente no tolero esa práctica. Quizás en 4Gamer.net podrían agregar comentarios en los metadatos de las imágenes en vez de las marcas de agua, sería gracioso encontrarlos en los archivos de los ladrones.

34

(20 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Curiosamente, parece ser que, en lugar de mostrar más escenario a ambos lados (algo de lo que estos juegos ciertamente se beneficiarían bastante, en mi opinión), se está recortando el mismo arriba y debajo de Sonic. Similar al mamarracho de RayStorm HD.

35

(8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Imagino que debe ser una forma de "desentenderse" del proyecto, como sucediera >aquí< con Squaresoft.

36

(104 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Según el análisis de Gametrailers, la versión americana incorpora nuevas secuencias de cierre ilustradas por Udon, como para adornar aún más los exquisitos gráficos poligonales del juego. Enlace

Ni que hablar que tanto ellos como los tíos de IGN aseveran que los nuevos personajes son exclusivos de esa región, ignorando el relanzamiento del título en Japón.

37

(86 respuestas, enviadas el English talk)

OK then, thank you very much for the feedback.

Indeed, I'm using IrfanView and adhering as much as possible to the method you described above, save for the curvature. And of course I know the correct AR, just was unsure if the emulator's own stretching is good enough or if I should just stretch it manually. The funny thing is, it should be at something like 597×448 rather than 576×448.

38

(86 respuestas, enviadas el English talk)

Recap, I'm going to take some captures of Shatterhand now, but first I wanted to know your opinion about Nestopia's bilinear filter as an option instead of outright blurring the picture.

This is how the game looks without the filter, with 33% blur and brightness, contrast and color saturation at 16, in that order:

http://i45.tinypic.com/2580y6t.png

And this is using bilinear filtering, without blur, all sliders at the same values as before:

http://i46.tinypic.com/14xm3t.png

I also used the emulator's TV size switch rather than correcting the aspect ratio manually. What do you think?

39

(53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

La animación de los cabellos de Weiβ casi parece salida de otro juego, sobre todo en comparación a la broma que nos jugaron con el port de Suggoi! para PS2.

El cambio de estilo de los menúes también le sienta muy bien, y algunas ilustraciones de las arcana son maravillosas.

Aunque Examu todavía debe trabajar en esos escenarios vacíos y estáticos.

40

(27 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

No dispongo de los detalles técnicos, pero asumí que la señal de salida de las PSP 2000 y 3000 es de 480p, independientemente de la abominación digital de "preferencia". También tomé de referencia el tamaño de los iconos del XrossMediaBar, lucen más grandes que los de la PlayStation 3 configurada en 720 líneas. Enlace

Aunque la verdad es que no tengo experiencia de primera mano sobre este aparatejo, así que mejor lo dejo ahí. Y sí, debería haber advertido sobre ese lamentable personaje, perdón.

41

(27 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Parece ser que es algo selectivo, muestra los menúes y archivos multimedia escalados pero los juegos mismos sin escalar. Enlace

"Pareciera que Sony lo hubiese estropeado de propósito". Seguramente, pazguato ignorante.

42

(27 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Bueno, siempre existe la posibilidad de conectar una a un televisor con el cable indicado.

Ahora, que añadan un puerto para poder usar un control como la gente.

43

(11 respuestas, enviadas el Acerca de Postback)

De acuerdo al sitio oficial de X-nauts, Gunbird fue lanzado en septiembre de 1994, con las correspondientes adaptaciones a Saturn y PlayStation en diciembre del mismo año. Enlace

Espero sea de utilidad.

44

(53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Ya sería hora de que vayan afinando un poco la animación de las muchachas, el salto del primer al segundo título era escasamente apreciable.

45

(29 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Perdón Recap, estaba hablando desde el más oscuro desconocimiento: por alguna razón asumía que la resolución de diseño original era de 640 × 480 (y llegué hasta a encontrar capturas a 1024 × 768) y que el vídeo la respetaba.

Mil disculpas.

46

(29 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Con respecto a la resolución de esta versión para Wii, creo que las capturas del sitio oficial bien podrían ser miniaturas ajustadas de manera tal de mostrar dos a la vez, en lugar de mostrar una sóla captura ocupando todo el ancho de la plantilla de la página.

Aunque claro, si no vinculan a versiones completas es difícil sostener esta hipótesis...

47

(104 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

De alguna forma, los problemas de propiedades intelectuales fueron solventados y el juego verá la luz en Estados Unidos.

http://i39.tinypic.com/2nbi040.jpg

Vía VGChartz.com. Enlace

48

(23 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Imaginad un 3rd Strike "à la UDON". Eso sí que rozaría lo dantesco.

49

(9 respuestas, enviadas el Acerca de Postback)

Un detalle, Recap: la revisión de Son Son II aclara "(MD)" en la barra de título.

50

(85 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Dudo que se trate de este último caso, ya que el método de 4xMSAA ha dado resultados algo más nítidos que el Quincunx AA de PlayStation 3. http://www.eurogamer.net/articles/face- … -5-article