17.551

(85 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://japan.gamespot.com/i/product/10314047/b161.jpg

http://japan.gamespot.com/i/product/10314047/b093.jpg

http://japan.gamespot.com/arcade/news/s … 704,00.htm

17.552

(3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Salida en Agosto con una edición especial cargada de extras:

http://dol.dengeki.com/data/news/2008/5/7/image/24579_20080507_17_majin_03.jpg

http://dol.dengeki.com/data/news/2008/5 … 86e1f.html

17.553

(373 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

SEVEN ~MALLMORTH NO KIHEITAI~ (PS2).

Es, junto a su sucesor Venus & Braves, uno de los juegos más bellos que pueden encontrarse en todo el catálogo de PS2. Hoy ensombrecido por éste, fue una sobrecogedora apuesta de Namco por la tecnología de los 128 bits allá en sus inicios aplicada a los gráficos en 2-D, así como por una vuelta de tuerca al género de los juegos de tácticas. Se convertirá en un juego de culto según logre salir de su oscurantismo. Al tiempo.

http://es.youtube.com/watch?v=eQuRVdVgy … re=related

http://es.youtube.com/watch?v=qHVtI7mqW-8





.

17.554

(14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Salvo el dragón, a mí me parecen a priori "sprites". Además, lleva la firma de Compile Heart / Idea Factory, que gustan de lo que gustan. Y tampoco me extrañaría que esto comenzase siendo un proyecto para PS2 que cambió de plataforma bajo "sugerencia" de mamá Sony.

Y "salir"... poco bueno, me temo.







.

17.555

(25 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.gpara.com/comingsoon/world_d … /index.php








.

17.556

(8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

"Shiru-Mira" = "Silhouette Mirage" ("shiruetto + miraaju"). Acostúmbrate a estas abreviaturas si vas a ir por allí...

Y Astal. Añade Astal o lo lamentarás. Debe de estar más que barato de segunda mano, además.





.

17.557

(14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

"Idea Factory X Gust X Capcom X Nippon Ichi Software X Bandai Namco Games"... Uff. Lo de Chaos Wars no fue suficiente, se ve, porque Compile Heart está dispuesta a lanzar la madre de todos los "crossovers" para PS3 a finales del verano. Personajes de Ar Tonelico, Disgaea, Marie no Atelier, Mana-Khemia 2, Spectral Souls y... ¡Vampire! por el momento para un RPG que parece beber directamente de la fuente de Valkyrie Profile.

Lo peor es que he sido incapaz aún de distinguir o leer en algún lado si se emplean "sprites", aunque el dragón parece muy poligonal...:

http://img404.imageshack.us/img404/6280/xedgeil3.png



Digitalizaciones de Famitsu vía Game Jouhou! Game no Hanashi resubidas por un servidor antes de su extinción:


http://la.gg/thmb/xedge1.jpg http://la.gg/thmb/xedge2.jpg

http://remoon.blog15.fc2.com/blog-entry-4041.html

17.558

(8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Children of the Atom pierde muchos cuadros de animación y tiene incipientes cargas, aunque teniendo en cuenta las circunstancias, es una soberbia conversión y un soberbio juego.

MSH es la peor conversión que Capcom dio en 32 bits. A evitar si aprecias en algo el juego original. Por respeto.

XM vs SF y MSH vs SF son más que fieles; son prácticamente exactos a todos los niveles (salvo algún infinito que se dice afloró en el 1º).

Layer Section pierde con respecto al original (Ray Force).

Lo cierto es que, dadas las posibilidades de la emulación bajo WIN hoy, conseguir títulos como éstos en SS escapa un poco del sentido común (y los tengo prácticamente todos, que conste).



Shiru-Mira es un juego único. Pesadete por su longitud y concepción, pero las primeras partidas con él son uno de esos placeres que te recuerdan por qué estás en esto del vídeo-juego.

De ese palo, Astal y Keiou Yuugekitai: Katsugekihen. Sobre todo si te tira el "anime".

17.559

(8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Yangus escribió:

¿Y Batsugun? todavía no lo he probado, pero pinta (y se mueve) mas que bien.

No es de mis favoritos, como tampoco lo es Donpachi. Imagino que por existir Dodonpachi.




Otro que ha despertado mi curiosidad es Game Tengoku, supongo que porque, desgraciadamente, no soy inmune a las front cover estilo anime (tengo que trabajarme esto).

Éste sí que es más que prescindible para mí. Tiene algunos momentos geniales, empezando por el diseño de personajes, pero en general es limitado, insustancial y demasiado frustrante.



Por ahora no estoy dispuesto a pagar lo que piden por el RS, a ver si "in-situ" se desinfla un poco el precio.

¡Ya podías buscarme uno nuevo para mí...!  >_>




Porquoi?

Eres de las pocas personas de las que he leído que digan que está muy bien (creo que en gamengai)

Ah... No solo lo digo yo, todo el mundo con el que he jugado opina lo mismo. Tiene fallos, pero el concepto y la atmósfera es de lo mejor que parió Psikyo.




Evita este palabro.

No veo la necesidad, acepto el consenso internacional. : )

Créeme, la hay: http://postback.geedorah.com/foros/viewtopic.php?id=635

17.560

(8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Hace diez añazos ya que yo estuve en Tokyo, así que no creo que merezca la pena que te hable sobre mi experiencia puntual, pero te recomendaría que no limitases tu búsqueda a Akihabara. Shibuya o Shinjuku tienen también tiendas bastante competentes. De hecho, para material usado, el Electric Town no es precisamente lo más barato ni lo mejor abastecido dada su popularidad entre los "gaijin".


Yo diría que el AVG de SS no es precisamente una rareza, pero igual no sabes que está bastante superado por el AVG2 de PS. Dicen.


Tampoco sé para ti que es "poco conocido"... Soukyuu Gurentai o los tres Parodius imagino que no, pero, junto a Radiant Silvergun y Battle Garegga (que estoy seguro de que conoces bien), son los únicos que consideraría "imprescindibles" para SS en este género. Quizás Hyper Duel también, dadas las mejoras con respecto al oroginal.

En lucha, nada. Lo único imprescindible para mí: SFZ3 y V. Saviour. El resto de conversiones no consiguen superar, o acaso alcanzar, a los originales. Hay cosas curiosas, que no "imprescindibles", como Suikoenbu Fuu-Un Saiki o Sokkou Seitokai. El primero especialmente, deberías encontrarlo más que barato.



Recap: ¿Tanto mola el Sol Divide?

Porquoi?




shmups

Evita este palabro.

17.561

(0 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Es un desarrollo americano para la DS de aquel país por el momento, pero se inspira en los RPG de Square Soft para SFC. Se ve algo impersonal, pero no hay duda de que los grafistas tienen talento, para lo que se cuece habitualmente en aquellas tierras:


http://www.graffitientertainment.com/images/stories/screenshots/blacksigil-2.jpg

http://www.graffitientertainment.com/in … lack-sigil

http://ruliweb2.empas.com/ruliboard/rea … p;main=nds

http://www.4colorrebellion.com/archives … archcraft/

World Rally de Gaelco, mucho más cerca:

Manuel Abadía escribió:

Miguel Angel Horna (ElSemi) dio una charla en la Lleida Lan Party sobre emulación. En la party conoció a uno de los fundadores de Gaelco (Javier Valero) que estaba allí para hablar acerca de la industria de los juegos recreativos. ElSemi y Javier hablaron sobre la protección en algunos juegos de Gaelco y Javier tuvo el detalle de dar el código del dallas que usa el World Rally. Con el código interno del DS5002FP es sólo una cuestión de tiempo de que finalmente el juego pueda funcionar correctamente en el MAME.

http://www.manuelabadia.com/blog/PermaL … b5ba5.aspx

(Gracias a MAME World).


A ver si hay suerte y esta vuelta a MAME sirve también para que termine los "drivers" que dejó incompletos...

17.563

(55 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Especial Fuurai no Shiren, y entrevista a uno de los diseñadores gráficos más emblemáticos de la difunta Data East: "Kenichi", en el nº de Junio:

http://www.microgroup.co.jp/gs/img/12/cover_b.jpg


El primer volumen de Game Side Level 1 está ya a la venta también, con la serie Mario Kart como protagonista:

http://www.microgroup.co.jp/gs/gslv1.php

17.564

(3.038 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Siguiente proyecto de NRF tras Big Bang Beat, según leo en IC ( http://www.insertcredit.com/archives/002315.html ). Se llamará "Million Knights Vermillion" y será un juego de lucha 2D con gráficos en alta en la línea de Arcana Heart (aunque no es el primer "doujin" con esta característica, en contra de lo que apunta Brandon; ahí está Akatsuki Blitzkampf) solo que mucho más inspirados (no en vano, el diseñador de personajes es el mismo que ya se encargara de Senko no Ronde).

El sitio oficial está aquí: http://m-k-v.heteml.jp/index.html y el vídeo, en este enlace:

http://www.c-mix.jp/million/pv.zip



.

17.565

(30 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Sitio oficial actualizado con un buen puñado de capturas.








.

17.566

(76 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Recortar el área visible es la única manera de preservar la resolución original de los gráficos, me temo. En cualquier caso, la experiencia estaba ya arruinada por completo desde el momento en que es una portátil. Creo que es bastante obvio, sobre todo en casos como éste.







.

17.567

(11 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Ha llovido... Nota de prensa de SNK-P para anunciar su salida para el 24 de Julio. Se confirman ambas versiones (PS2 y WII) y la ausencia de Zero Special. Modo "on-line" para PS2, mini-juegos con el remoto para Wii:

http://www.gpara.com/files/contents/c_l1209729380_6.jpg

http://www.gpara.com/article/cms_show.p … p;c_num=14

http://game.snkplaymore.co.jp/press_rel … hp?num=147

Metal Slug 7 también en Julio.

17.568

(10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Sitio preliminar con un par de vídeos:

http://www.capcom.co.jp/kenji/








.

17.569

(15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://ruliweb2.empas.com/ruliboard/rea … p;main=nds








.

17.570

(10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/game/coming/1214782_1407.html









.

17.571

(76 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Área visible reducida y nuevos modos de juego para la versión PSP:

http://www.famitsu.com/game/coming/1214733_1407.html







.

17.572

(15 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Oriental Blue no pertenece realmente a la serie...







.

17.573

(96 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Las subcontratas ocultas llevan practicándose desde siempre, especialmente en la casa Capcom. Echa un vistazo a nuestros Listados de "software". Si hoy se sabe que el Children of the Atom de SS es de Rutubo Games o que el Marvel vs. Capcom EX Edition es de Value Wave no es precisamente gracias a los esfuerzos de Capcom por hacerlo público. De hecho, no sé hasta qué punto incluso hoy podemos llamar a datos como éstos "públicos" (en vista de que casi todo el mundo parece ignorarlos). El director es un hombre de Capcom. Es todo lo que necesitan para asegurar que el juego "es suyo". Japón siempre ha funcionado así. Y, en cualquier caso, Capcom suele implicarse mucho en los desarrollos que subcontrata.

Y antes que "falta de interés", diría, es falta de recursos. Capcom dio un giro de 180º hace unos años para centrarse en el vídeo-juego moderno. No tienen capacidad de desarrollar recreativas más allá de los "medal games". Su último intento, War of the Grail, tuvo que cancelarse, incluso teniendo más en común con el programa doméstico contemporáneo que con el "arcade" tradicional. Que Capcom no tiene interés en SF es una obviedad. Tanto, que IV no es de ella; es de Capcom USA.




Ocelote escribió:

En cuanto al estilo Dimps,basta con ver los Dragon Ball y los Saint Seiya para PS2 para apreciar que no hay muchas similitudes en lo puramente tecnico (aunque pueden haber reclutado un equipo nuevo para la tarea,claro)

Poco puedo decir ahí porque desconozco del todo esos productos, pero ¿dónde están acaso las similitudes gráficas entre los Dragon Ball Z ("cell-shading") y los Saint Seiya (texturas convencionales)?

17.574

(96 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

No sé qué le véis de raro, de verdad. Ya lo comenté en su día con la broma de Demitri -- el desarrollo comprende muchas facetas y es raro el título que hoy sale de un único estudio. Y Dimps supone un candidato como pocos para encargarse del "engine" gráfico y mecánico; tiene mucha experiencia en juegos de lucha "2D" o "3D" e incluso "arcades", cuenta con ex-miembros de Capcom, le encanta venderse al mejor postor sin preocuparse mucho de que sus desarrollos tengan una identidad...



Tampoco reconozco el estilo de Dimps en el juego la verdad (a nivel tecnico mas que nada)

Yo no tengo muy claro que acaso exista un "estilo de Dimps", pero yo sí veo semejanzas entre SFIV y The Rumble Fish en el acabado gráfico y algunos elementos mecánicos. De hecho, el tal Abel casi parece sacado de aquella serie (incluso si el diseño de personajes es lo que más opciones tiene para ser exclusivamente obra de Capcom).

17.575

(13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Con salida definitiva el 29 de Mayo, habrá antes una versión de prueba para descargar vía Play Station Network. Sitio oficial:

http://www.arcsystemworks.jp/bf/



Vía: http://gamenyarth.blog67.fc2.com/




.