M2 confirmado como desarrollador además de la existencia de tres niveles de dificultad:
16.901 28-10-2009 14:33:13
Re: Dracula Densetsu Rebirth (WII). (24 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.902 28-10-2009 14:06:42
Re: Mushihime-sama 2, este año. (53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Famitsu: 8, 8, 6, 7.
No es que sea especialmente relevante, pero existía cierto morbo por saber cómo se portaría la revista de revistas después de tanta cobertura sobre la compañía.
También recoge un artículo sobre Espgaluda II BL con una entrevista a Asada. A ver si nos lo enseñan...
Fuente: 2 CH, vía http://gamenyarth.blog67.fc2.com/
16.903 28-10-2009 13:18:00
Re: Arcana Heart 3 (ARC). (53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Segundo y--presumiblemente--último personaje que introducirá AH3, presentado en el último nº de Arcadia Magazine:
Gracias a http://gamenyarth.blog67.fc2.com/
16.904 28-10-2009 13:13:48
Re: Blaz Blue Continuum Shift (ARC). (65 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.905 28-10-2009 12:58:37
Tema: Amagami Tetris ~Nanazaki Houhen~ (WIN). (2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.906 28-10-2009 12:54:48
Tema: Kuni Yaburete Yamagawa Ari (DSI). (0 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
La primera conversión de Square-Enix para DS-I Ware de un juego de teléfonos móviles es este juego de estrategia en tiempo real para hasta 4 jugadores y se pone a la venta hoy mismo:
http://www.famitsu.com/game/news/1228941_1124.html
http://www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/ky3j/index.html
Versión original: http://www.square-enix.co.jp/mobile/sem/sanga/
16.907 28-10-2009 12:37:37
Re: Ikkitousen: Xross Impact (PSP). (4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.908 28-10-2009 12:34:00
Re: Darius Burst (PSP). (53 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.909 27-10-2009 18:40:23
Re: Dracula Densetsu Rebirth (WII). (24 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Al menos podrían haber utilizado el material de las versiones de DS y pulirlo un poco, pero al contrario parece que han simplificado todavía mas los diseños (lo cual supone el segundo bajón gráfico desde el SOTN).
Y pensaba que la razón de esos diseños más simples sería para disimular la baja resolución de los sprites en las pantallas actuales pero por lo que veo en las últimas capturas me parece que van a dar bastante el cante.La cuestión es ¿debemos ser permisivos con las chapuzas de Igarashi porque el juego tiene un precio más bajo de lo normal?
Pensé que estaba claro que Igarashi no tenía nada que ver con este episodio--que es obra, con toda probabilidad, de M2, que ya se ocupara de los anteriores Rebirth--por lo que difícilmente podíamos ver aquí material gráfico rescatado de las últimas entregas. En cualquier caso, el salto en resolución en bastante significativo, incluso con respecto a los títulos de DS. Esto es un juego diseñado a 320 x 240. Pero sí hay una evidente simplicación gráfica, claro -- salvo por los 'sprites' protagonistas, las entregas de DS cuentan con algunos de los apartados gráficos más cuidados que ha visto el género de la 'acción 2D'. Esto, insisto, es un juego de 1000 yen.
Y a mí, a falta de ver los 'bosses', está lejos de parecerme una "chapuza". Lo veo al nivel de las entregas de 16 bits (las de cartucho, al menos); quizás con algo menos de empaque en lo artístico, pero relativamente fiel al canon.
por fin descubriremos si el de Game Boy era difícil de verdad o se debía a su acartonado control...
Me temo que no. Se ve que finalmente no tiene tanto de 'remake' como de 'homenaje'. El nombre parece aludir más al arco argumental del protagonista que al primer episodio de GB.
16.910 27-10-2009 12:57:56
Re: Ar Tonelico III (PS3). (24 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
¿Dónde quedan los talibanes del RPG genuinamente japonés?
Se han conformado con su destierro al minimundo, por supuesto:
http://postback.geedorah.com/foros/viewtopic.php?id=802
http://postback.geedorah.com/foros/viewtopic.php?id=516
16.911 27-10-2009 12:49:35
Re: Dracula Densetsu Rebirth (WII). (24 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Usar emuladores no impide comprar los juegos (...), pero en cualquier caso, los procedimientos particulares de acopio no se pueden usar para establecer una comparativa entre una producción media y un lanzamiento para el servicio de descargas más barato del mercado. La tecnología hace tiempo que quedó en un plano totalmente secundario (para los juegos de gráficos bidimensionales, al menos). ¿Que es lamentable que cosas como ésta no gocen de un gran presupuesto, se lancen en soporte tradicional y no se limiten a ser meros homenajes o 'revivals'? Seguro, pero si no apoyamos las tres iniciativas que nos sirven, es claro que jamás veremos un atisbo de cambio. Mira como está el patio: http://www.mcvuk.com/features/561/Defri … uming-down
---
La parte americana de la Red se ha llenado ya de vídeos del juego que no tiene sentido enlazar porque destripan lo que parece ser un juego de extensión y dificultad bastante contenidos. Solo diré que no es tan "lineal" como prometía ser, pero resuelto de la mejor de las formas. Un par de capturas nuevas:
16.912 27-10-2009 02:18:37
Re: Dracula Densetsu Rebirth (WII). (24 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
¿Cuánto cuestan las últimas versiones portátiles, dices...? ¡Ah!
16.913 27-10-2009 02:15:35
Re: Ar Tonelico III (PS3). (24 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Gracias por la recomendación, lo probaré, aunque da un poco de miedo la dificultad (soy más "visitador de juegos" que "jugador" en sí) y por lo general prefiero juegos de estética más superdeformada.
Y que no se me olvide -- tu juego entonces es el Viorate no Atelier, canto del cisne de la compañía, según sus fans. Aunque, eso sí, es un 'Atelier' de la primera hornada, de los que hacían honor a su nombre...
16.914 27-10-2009 02:07:36
Re: Ar Tonelico III (PS3). (24 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Ya creo entenderte más y puedo compartir tu denuncia de fondo. No me he atrevido a tocar, por ejemplo, ningún Tales of desde Phantasia porque su sistema de combate me pareció especialmente abominable (el juego, en general, pero los combates te dejan particularmente con cara de imbécil...).
Pero yo creo que discrepamos en el resto -- el RPG post-Dragon Quest se ha caracterizado siempre por anular al final la componente estratégica gracias al 'grinding', al 'level-up' sin limitaciones. FFVII no hizo nada que no hiciera DQ en su momento en este sentido -- el RPG era ya el género 'para todos los públcos' por antonomasia en Japón (otra cuestión es la concepción estética y tecnológica y que el público occidental solo se interesara a posteriori gracias a ésta), precisamente por sus inexistentes demandas de cara a las habilidades del jugador; cualquiera, con tiempo, puede concluir un RPG. El S-RPG queda al margen, claro. De hecho, este (sub)género es la evolución natural del RPG (nipón) a nivel mecánico -- le añades la variable de desplazamiento y le sustraes (cuando lo hacen bien) la capacidad de evolucionar indiscriminadamente, para que exista un verdadero juego de estrategia [por turnos]. Las dosis de drama y de cartografía ya, a gusto del desarrollador.
Tampoco tengo tan claro que Gust renunciara a la comercialidad en pro de los valores tradicionales. Es decir, sus inicios (y su éxito) están marcados por la reducción casi a lo anecdótico de los elementos del RPG frente a los de simulación y los propios del 'adventure game', un poco como traslado directo de los conceptos más comerciales del juego de ordenador personal (en los que se enmarca la mayor parte del juego porno, por ejemplo). Aspectos que también estarían presentes después, en mayor o menor grado, en sus RPG más 'puros' (en los cuales, por otra parte, los sistemas de combate no dejaban de ser copias de los sistemas de más popularidad, no necesariamente 'tradicionales' -- Grandia, FFVII, Valkyrie Profile, y ahora también, Tales of). De nuevo, otro tema es la cuestión estética, claro, que no termino de saber si es a lo que te refieres en todo tu segundo párrafo.
16.915 26-10-2009 23:40:46
Re: Dracula Densetsu Rebirth (WII). (24 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
http://www.youtube.com/watch?v=KstTwKhEwxU
¿No es glorioso? A pesar de rescatar la estructura lineal y segmentada (y, presumiblemente, un protagonista sin "niveles") de los primeros Akumajou Dracula, se ha impreso el ritmo propio de los títulos modernos. ¡!
Enlace: http://www.neogaf.com/forum/showpost.ph … tcount=793
16.916 24-10-2009 14:14:32
Re: Mimana ~Iyar Chronicle~. (8 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Anunciada adaptación al inglés americano:
16.917 24-10-2009 14:12:33
Re: Nos queda el doujin. (3.395 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Just checked it out. It's the fire button on the controller, as usual. Seems pretty good, but no 15-kHz mode is a pain. Not a big fan of restrictions for the basic attack, either. Does the trial version of the WIN remake install files?
16.918 23-10-2009 19:28:08
Re: Dracula Densetsu Rebirth (WII). (24 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.919 23-10-2009 19:25:54
Re: Ar Tonelico III (PS3). (24 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Los Ar Tonelico son juegos para visitar más que para jugar. El sistema de combate muy primitivo, como debe ser, por otro lado (al menos en un JRPG).
¿"Como debe ser"... para que no pasen a llamarse "S-RPG", quieres decir?
¿O quizás quieres decir "para que vendan a ambos lados del Pacífico"?
El 3 es para suicidarse. ¿Sigue siendo Gust el desarrollador?
Sip. No creo que la franquicia sea propiedad de Banpresto únicamente. Y el 'engine' ya lo tienen del Rorona no Atelier.
Y si te gusta Gust y no te asusta un poco de complejidad, deberías echarle un vistazo a Taishou Mononoke Ibunroku [ > ].
16.920 23-10-2009 10:38:50
Re: Ikkitousen: Xross Impact (PSP). (4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.921 23-10-2009 01:06:36
Re: Ikkitousen: Xross Impact (PSP). (4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Más evidencias:
16.922 22-10-2009 11:34:11
Tema: Ikkitousen: Xross Impact (PSP). (4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Abre hoy un espacio para anunciar este nuevo juego basado en Ikkitousen de la mano de Marvelous. Muy poco nos cuentan o enseñan en él más allá de esta captura:
http://www.mmv.co.jp/special/game/psp/ikkitosen-x/
...pero el perfil en Rakuten [ > ] habla de "2D belt-scroll action", que es el nombre que identifica el género de Double Dragon, así que parece claro que estamos ante la secuela de Eloquent Fist:
http://postback.geedorah.com/foros/viewtopic.php?id=710
Enlaces: http://gamenyarth.blog67.fc2.com/
16.923 22-10-2009 11:23:21
Re: Antiphona no Seikahime ~Tenshi no Score Op. A~ (PSP). (10 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
16.924 22-10-2009 11:20:45
Re: Nos queda el doujin. (3.395 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
Will do this week, hopefully.
16.925 22-10-2009 02:02:48
Re: Nos queda el doujin. (3.395 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)
I haven't tried neither version, but the Start button on the X68k doesn't exist as such, it's usually the first fire button on the controller, or the Space bar on the original keyboard.
En el caso de que alguno más ande despitado: http://hp.vector.co.jp/authors/VA025956/file/buster.lzh (Buster X68).