Saqué un poco de tiempo para investigar esto (gracias, Karagh -- te edito el título) y creo que merece un comentario clarificador e incluso un artículo detallado (que, de momento, queda en el aire), especialmente cuando yo mismo había preconcebido erróneamente ciertos datos que quiero corregir.

En primer lugar, "PS2 Graphics Synthesizer Mode Selector" ("GSM") es una utilidad que, ejecutada desde una Memory Card al arrancar la consola, fuerza la salida de vídeo a "480p" en ciertos juegos. Ésa es la síntesis, pero las implicaciones que encierra la frase son considerables:

1. Para "ejecutar utilidades desde Memory Card" hay que vulnerar las protecciones de BIOS, lo que se consigue con el programa Free Memory Card Boot. Esto da para otro hilo ello solito y, normalmente, se necesitará una consola con chip antiprotección para la instalación inicial, así que tirad de Google. PSX Scene sigue siendo El Lugar, en cualquier caso.

2. Hay juegos de PS2 (pocos) con gráficos en alta resolución que soportan oficialmente "480p" en el menú de opciones o mediante orden de arranque desde el "control pad" (serie GGXX, Valkyrie Profile 2), los cuales NO necesitan de esta artimaña, hay juegos (bastantes) que soportan "480p" si se les fuerza por "soft" (Hokuto no Ken, Gradius V, Ar Tonelico 2) y hay juegos (bastantes más) que no pueden arrojar "480p" por ningún medio y habremos de conformarnos con "480i" y RGBS. GSM es útil, por tanto, para los segundos, y revela que muchos desarrolladores sí contemplaban aprioritariamente que sus juegos se ejecutasen en un modo progresivo. Cabe señalar que será habitual encontrar filtros gráficos que no puedan deshabilitarse, dado que estos juegos en último término estaban diseñados para presentarse en "480i" (que mitiga el "flickering" gracias a los filtros), y en gráficos bidimensionales impide mostrarlos en todo su esplendor.

3. 640 x 480 es una resolución, en realidad, poco frecuente en PS2. Generalmente estos juegos usarán 640 x 448 ó incluso 512 x 480 ó 512 x 448. Sin embargo, GSM fuerza la salida a 640 x 480 (sin escalar), lo que implica líneas vacías que habrá que disimular en lo posible con el escalado analógico del monitor.

Nótese que PS2 nunca (salvo que modifiques internamente la placa de la consola, cosa compleja y delicada, como el último enlace de Karagh detalla) arroja señal "VGA" (RGBHV), que es la que los fabricantes de monitores asumieron como estándar de RGB de 31 kHz. Eso no quiere decir que PS2 no sea capaz de RGB de 31 kHz (es decir, de lo mismo que VGA, cualitativamente hablando), es sólo que emplea una modalidad al margen de la norma establecida por IBM (Sony es mucho Sony para andarse con sometimientos...).

Esta modalidad, "sync-on-green", tiene la particularidad de que, al conducir los sincronismos (H, V) en el mismo canal usado para el color verde, es compatible con un cable por componentes para señal YPP, sin ninguna degradación. Sólo necesita que la consola active su modo RGB, lo que se realiza manualmente desde el propio menú de configuración de la consola (no olvidemos que YPP también es apta para 31 kHz, sólo que, lógicamente, con menos calidad que RGB). Y claro, necesitas un monitor compatible con "sync-on-green", que, aunque nunca fueron abundantes, son menos escasos de lo que pueda parecer -- los últimos HP, Compaq, etc. de gama alta que empleaban Trinitron (normalmente con "P12..." como nombre del modelo) son aptos para esta modalidad, además de VGA. Sony comercializó un cable de norma D-sub para RGB de 31 kHz:

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20010620/s19.jpg

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/arti … 20/ps2.htm

...pero destinado a desarrolladores, así que no os molestéis en buscarlo. Como digo, por suerte, se puede emplear un cable por componentes y adaptar las tomas RCA a D-sub de 15 contactos (o BNC, en caso de que tu monitor tenga esta entrada).

http://site.ambery.com/webgraph/VGA-203RCA-Profile.gif

No debería hacer falta, pero como me lo veo venir, aclaro que hablo de monitores de tubo. Más allá de consideraciones sobre la resolución, usar el cable por componentes en una pantalla plana, no importa la versatilidad del juego, sólo valdrá para obtener una imagen verde o una señal cualitativamente degradada al ser YPP, ya que el 99 % de estos paneles no son compatibles con sync-on-green. Lo que buscamos (aquí) es la mejor señal (e imagen) posible, en este caso, una igual a la obtenida en VGA con otros sistemas.

Para monitores sin compatibilidad "sync-on-green", hay que desligar y separar los sincronismos del canal del verde (de RGsB a RGBHV), aunque aún así no es siempre seguro que funcione. Es lo que hacía el Xploder de Blaze, pero muchos recomiendan actualmente el hazlo-tú-mismo -- requiere un circuito LM-1881 y algunos condensadores, pero, personalmente, no he tenido la necesidad de profundizar en este método:

http://img237.imageshack.us/img237/172/ps2vga7404hw3.png

No hay cable/dispositivo comercial de PS2 para la norma D-sub que realice RGsB a RGBHV más allá del mencionado de Blaze, aunque siempre encuentras quien se queja por sus problemas de compatibilidad, aparte de que no creo que ya sea viable buscarlo en venta. Solamente he encontrado este decodificador recomendado también para RGsB a RGBHV, aunque no he constatado nada:

http://www.svideo.com/ypbprvga.html

Todas las demás soluciones comerciales para VGA no realizan RGsB a RGBHV, sino YPP a RGBHV, con lo que la calidad es la de YPP. (Y nótese que hablamos de 480p en YPP a RGBHV, por lo que sólo serían aptos los aparatos codificadores. Señalo esto frente a los hiperextendidos conversores del muestreo (o "reescaladores"), cuya labor es la de 480i a 480p para un uso universal -- en las antípodas de lo que aquí perseguimos.)



Qué juegos pueden forzarse a "480p" recopilados en una lista es algo que tendremos con el tiempo (las listas que se pueden encontrar por ahí son bastante excluyentes hacia el catálogo nipón), y pretendo explicar un poco más pormenorizadamente el vídeo de PS2, ya que imagino que más de uno se habrá perdido con los párrafos anteriores, además de qué pasa antes de que el juego se ejecute (ya que, a priori, el arranque del sistema se hace en 15 kHz), pero ya sabéis de mi ritmo últimamente... De momento, un enlace para lista de juegos que soportan RGB de 31 kHz oficialmente:

http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Pl … HD_support

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(38 respuestas, enviadas el Arcade sticks)

"Real Arcade Pro. V4 Silent Hayabusa": Ambivalente PS3 - PS4 y nuevos componentes de Hori menos audibles, siguiendo la tendencia Sanwa:

http://www.4gamer.net/games/999/G999902/20140618080/

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(3.913 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

A rookie team of Cameroonian developers is adding a touch of Africa to the action-RPG genre with a title more than 10 years in the making.

http://images.eurogamer.net/2014/usgamer/aurion1.jpg

http://www.usgamer.net/articles/african-rpg-aurion




we're trying to look like Minish Cap

http://imgh.us/midora1.png

https://www.kickstarter.com/projects/18 … 7/midora-0




From the rich story worlds of Star Ocean, the expansive gothic castle exploration in Castlevania, and the tight gameplay of Megaman X, Timespinner seeks to weave all of these elements into one amazing game.

http://www.timespinnergame.com/images/screen_cap_kitty.png

http://www.lunarraygames.com/

https://www.kickstarter.com/projects/lu … imespinner



Vía http://www.neogaf.com/forum

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(2 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/images/000/056/045/l_53abe05a547d6.jpg

http://www.famitsu.com/news/201406/26056045.html

15.080

(18 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Nuevamente en "test" público. Vídeos:

http://www.4gamer.net/games/241/G024119/20140627100/

15.081

(47 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.4gamer.net/games/249/G024999/20140626114/

https://www.youtube.com/watch?feature=p … Ro1gjDRWzQ

Agosto.

15.082

(3.913 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Recap escribió:

Y un avance de The Iconoclasts:

http://media.pcgamer.com/files/2013/02/Iconoclasts_9dec2012-2013-01-04-21-31-48-57.jpg

http://www.pcgamer.com/previews/the-ico … latformer/

https://www.youtube.com/watch?v=ZfISI9biqvw

15.083

(9 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://5pb.jp/games/xbloodiu/

15.084

(32 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://dengekionline.com/elem/000/000/873/873030/09_cs1w1_1280x720.jpg

http://dengekionline.com/elem/000/000/873/873005/

http://dengekionline.com/elem/000/000/869/869574/

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(6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Para conmemorar el 25º aniversario. X-Box One y una ilustración conceptual:

http://www.famitsu.com/images/000/055/603/l_53a3196baf7e5.jpg

http://www.famitsu.com/news/201406/20055603.html


Qute también prepara el suyo por su parte:

http://natsuki.qute.jp/

http://www.famitsu.com/news/201406/20055609.html

Ame no Mihashira Kai anunciado para 3DS:

http://www.s-f.co.jp/soft/3ds/amemiha/

En el servicio de descarga de 3DS la próxima semana:

http://www.famitsu.com/images/000/055/533/l_53a2793fa3054.jpg

http://www.famitsu.com/news/201406/19055533.html

15.088

(3 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://nippon1.jp/consumer/hotarunonikk … index.html

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"Remake" ligero de DT2 para PSV:

http://www.famitsu.com/images/000/055/415/l_53a0ff0ed269a.jpg

http://www.famitsu.com/news/201406/19055415.html

http://image.noelshack.com/fichiers/201 … itsu-2.jpg

http://image.noelshack.com/fichiers/201 … itsu-1.jpg

15.090

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http://www.youtube.com/watch?v=AxAJEr6aXEQ

http://www.youtube.com/watch?v=ffX2RSLQMDE

15.091

(13 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

https://www.humblebundle.com/store

A menos de 6 € por tiempo limitado.

15.092

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Secrets of Grindea Pre-Order Trailer

https://www.youtube.com/watch?v=xDCLz_coPHs




Push-Push Penguin is a remake of Sega's original 1982 arcade game Pengo, at Black Cat we decided to remake Pengo as our entry into the Retro Remakes competition. We chose Pengo because we felt it was the perfect game to update and expand, adding power-ups, a combo system and a more expansive menagerie of bad guys has brought Sega's original concept alive again.

http://retrospec.sgn.net/games/penguins/index.php

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Jack the Reaper (WIN, en preparación)

https://i.imgur.com/BJUSwU7.png   https://i.imgur.com/osBTr8y.png

https://i.imgur.com/uZF3bdj.png   https://i.imgur.com/LOea38R.png

https://www.youtube.com/watch?v=Cx2hm2Zhccs

http://forums.tigsource.com/index.php?P … ic=17480.0


El autor, japonés, es mejor dibujante que grafista:

https://pbs.twimg.com/media/BhinKO9CQAEczk7.jpg

https://pbs.twimg.com/media/BYhLVHtCMAAF-xT.jpg

https://pbs.twimg.com/media/BT3ZGPKCUAE5u92.jpg

http://i1225.photobucket.com/albums/ee3 … s_0003.jpg

http://i1225.photobucket.com/albums/ee3 … tB_NEW.jpg

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(65 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.famitsu.com/images/000/055/293/l_539e95aa03423.jpg

http://www.famitsu.com/news/201406/16055293.html

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(14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

https://www.youtube.com/watch?v=svYy_c6MWos

Bellísimamente soporífero.

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(2.049 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.4gamer.net/games/260/G026086/20140612082/

15.097

(66 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.4gamer.net/games/232/G023276/20140612061/

https://www.youtube.com/watch?v=y2dzQq_ixYo

http://www.youtube.com/watch?v=nIrN8hMe … e=youtu.be

El modelado es definitivamente portentoso, con un control de las formas muy poco habitual. Pero que me cuelguen si cualquier "sprite" de juegos anteriores de la casa no luce mejor que esta imitación.

En fin. PS3 y PS4 confirmadas, con modo "on-line" compatible entre ambas.

15.098

(14 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://www.oriblindforest.com

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(21 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Sounds well, but I need to know the controls before buying the premise. And they make it sound like if they didn't know Metal Slug and arcade games.

Not enormously fond of the visuals, on the other hand.

15.100

(21 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

http://studiomdhr.com/wp-content/uploads/2014/05/cuphead-captain-silver-squid-attack.jpg

http://www.cupheadgame.com/

Cuphead is a classic run and gun that centers around 1-on-1 fights (2-on-1 in two player mode).

With Cuphead, we aim to evolve the genre by adding new features such as: super arts, infinite lives, a playable world map and hidden secrets. In addition to that, we will have refined controls, additional boss patterns on harder modes and balanced weapons to equip (that you don’t lose!). We plan to release 10-15 bosses per episode and end up with over 30 bosses. If all goes as planned, we will defeat the current “Guinness World Record for Most Boss Battles in a Run and Gun Game”[25 total]).

http://studiomdhr.com/what-kind-of-game-is-cuphead/

X-Box One y Windows (bajo Steam) confirmados en EEUU.