26

(85 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Lamento no ser de más ayuda.

Muchísimas gracias compañero, con ese pedacito de información me sobra ^_-

Ya me lo olía, pero quería estar seguro, imagino que la única vía que hay es cable por componentes en LCD (a falta de investigar las posibilidades VGA de la Ps2)

27

(85 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Casualmente hoy he tenido la oportunidad de corroborar las capturas de ChaosAngelZero en casa de un colega, y el modo "C" es del todo aceptable visualmente, menos para "talibanes" como Recap imagino xD

Off-topiqueando un poco, ¿alguien sabe si el GG XX: The Midnight Carnival de Ps2 soporta modo progresivo ya sea por VGA en CRT o por Componentes en una digital?

28

(6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Sinceramente, por mucha macro-resolución nativa que se pueda gastar (¿720p hay que asumir?) y por muchas lucecitas de NVIDIA 7800 (alias RSX) el resultado final no me parece necesariamente mejor que el de un Four Sword Adventures de Gamecube a 480 líneas entrelazadas con cable RGB (en CRT digo):

http://i43.tinypic.com/2uihgjn.jpg

Aunque en entornos bidimensionales con sprites suele haber un mejor ratio de equilibrio entre arte y tecnología, me parece que los ejemplos que representan una perfecta armonía entre ambos factores son aún muy escasos.

Sobre el juego en sí, pinta.... potable. Pero claro, cuando hay hambre de determinados estilos gráficos; cualquier cosa pinta jugosa.

29

(32 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

No lo veo lógico, teniendo en cuenta que es en la V-Ram donde se almacenan los frames y tal. Me cuesta creer que Saturn meta en memoria las PEDAZO animaciones de VS en sólo 1,5 MB...

Gracias de todas formas, seguiré en Google este tema.

30

(32 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Tras una tarde de partida al Vampire Savior, unas dudillas recién cocinadas:

1- ¿El cartucho de ampliación de memoria, se añade a la de vídeo o a la principal? Es decir, ¿Saturn pasa de 1,5 a 5,5 MB de v-ram? ¿O de 2 a 6 MB de ram principal?

2- Hablando de la memoria, en cada sitio que visito leo que ese medio MB de v-ram en discordia está en forma de caché ¿Es cierto? De ser así SS fue la pionera en cuanto memoria embeída de vídeo, seguida por Ps2, Gamecube, Wii y X-Box 360...

3- ¿Me pierdo mucho jugando a GH en japonés? Lo digo porque estoy replanteándome cambiar mi copia nipona por una NTSC U.S.A por aquello de la historia. Aunque vaya miedito me da la carátula.....

Que por cierto, ANONADADO estoy ante la calidad de VS. Me ha cautivado tanto esa combinación de arte + animación brutal 2D que casi hasta me da pena ponerme a buscar las discrepancias "resolutivas" para el post de Saturn VS the World.

No lo merece.

31

(1.593 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Voy a intentar hacer como que no he leído la última línea

Recap, te considero una especie de mentor virtual, y te agradezco tu paciencia.

Tienes que entender que he vivido mucho tiempo rodeado de personas que yo creía que sabía de lo que hablaban; y hace poco que descubro que son charlatanes que repiten lo que leen sin constrastar de primera mano la información.

Yo sé que en cambio tú estás acostumbrado a tratar más con... digamos... "elite" que pilota de lo que habla. A lo mejor te aburre un poblador como yo, pero comprende que si no hago por ir a más siempre estaré estancado en la ignorancia (hilos como el de Saturn VS the world son un grito de denuncia contra los mitos que tenía pre-establecidos), así que ya sabes, si te sobra tiempo te agradezco los comentarios.

Déjame que use tu comunidad como un aula virtual, que en el futuro sabré ser agradecido y leal. Ya entenderás que quiero decir con esto.

32

(1.593 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Ese es otro que me empieza a cargar en Saturn...

Con la configuración adecuada, ¿existe la emulación 1:1/perfecta de los D&D en M.A.M.E?

¿O hay problemas con el refresco original etc haciéndola 99,9% "perfect"?

33

(4 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Menudo bajón, no necesito leer más.

Precisamente ahora mismo ando deshaciéndome del Wonders 3 de Saturn, ya que tenía la esperanza de que el de Ps2 fuera algo más decente.

34

(0 respuestas, enviadas el Acerca de Postback)

Pues se acaba el año, y estoy muy contento de haber conocido Postback y a sus moradores, aunque me costó un poco pillar el feeling al principio todo sea dicho. Ha cambiado mi visión de la industria (me gusta pensar que para bien) y mis prioridades respecto a ella, además de ser un baluarte de información útil e interesante sobre múltiples temas. Es por ello que tras haberme repasado todos los artículos escritos en la web me he decidido a despedir el año con una declaración de intenciones.

en "La Gran Recapitulación" se dijo:

Pero la endogamia es poco natural

Hay más sabiduría en esta frase de la que las intenciones originales de Recap pretendían hacer ver, y es que, aunque considero que los participantes de una comunidad con esta idiosincracia debemos tener todos un nexo filosófico común, no por ello debe morir nuestro pensamiento independiente; ya que aunque tengo un gusto predominantemente japonés yo desde luego sería muy infeliz si tuviese que -cito textualmente- "ignorar los mercados no japoneses" por defecto, en donde considero que de unos años a esta parte existen más que "excepciones" de calidad. O, por ejemplo, también sufriría mucho si tuviese que limitarme a M.A.M.E cuando existen emulaciones MAS que razonables en otros formatos.

Por esto y por muchas cosas más estoy estimulado a participar, aportaré mi granito de arena, por pequeño que se considere, con hilos medianamente informativos e interesantes.

M.A.M.E: La Última Frontera

Sólo sé que no sé nada, y sin embargo eso -por una vez- me hace muy feliz, ardo en excitación de todas las sorpresas que me esperan por descubrir a mis casi 30 años acerca del universo Retro.

¿Se puede tener un mejor consuelo para los siguientes diez años que un universo de posibilidades audiovisuales virgen (para mí) ?

Las cartas están echadas, he venido para quedarme. Feliz año a todos y prospero año nuevo.

Nos vemos en el campo de batalla:

http://synbios.net/site/wp-content/uploads/2010/03/art3.gif

35

(40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Tengo entendido que en el cartucho estaban grabados los escenarios, y en el CD música y personajes. Al menos es lo que leí en un dossier sobre Saturn de la vieja revista Gamestech.

Aunque en youtube me pareció ver que las músicas se cortan, detalle que me encantaba en los Kof de Dreamcast; donde la música seguía sonando mientras se cargaba el siguiente round.

Pero bueno, ya habrá tiempo para hablar de Dc el año que viene.

36

(40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

La pena es que vendí mi copia de Neo Geo CD hace lustros, por lo que yo tampoco puedo arrojar luz al tema. El caso es que me han prestado hoy más juegos SNK y la cosa - en cuanto a semejanzas con NGCD - se repite en casos como Fatal Fury 3..

Recuerdo que me advertiste que me alejase corriendo de las conversiones SNK a Saturn, empiezo a vislumbrar el por qué. Aunque a KOF 95 lo sigo teniendo en el punto de mira ;P

37

(40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Me acaban de dejar un Metal Slug y estoy estupefacto: ¿Me lo parece a mí o es una conversión directa del de Neo Geo CD? Tengo una CDZ y sé lo que me digo: El mono de las cargas, el menú, la falta de frames en según qué sitios.....

Lo único que quiebra mis sospechas son las pedazo ralentizaciones que observo en algunos lugares.

38

(1 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Pedazo aporte OutRunner.

Lo guardaré en favoritos para el 2013, año en que habré terminado con la Saturn por un tiempo.

Gracias por compartirlo.

39

(40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

y dificultad ridícula

¿Esto también es una discrepancia respecto al arcade?

Porque yo me recuerdo ser muy malo en la época, vamos, los pros de los salones barrían el suelo conmigo(aunque yo me lo pasaba en grande). Incluso jugando contra la máquina a duras penas llegaba a Sagat en esta "Grand Masters Challenge". El hecho de que en Saturn no haya tenido demasiados problemas en dificultad máxima lo he achacado a la práctica y mejora de los años.

Confirmádmelo vosotros que lo sabéis de primera mano para editar el post.

P.D: ¿La versión 3DO qué tal?

40

(40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Yo estoy planteándome guardarlo como fetiche, como ese hijo tonto al que quieres a pesar de sus defectos. Además voy a pillarme la versión para Play Station. De momento en Youtube he visto que las cargas tardan más, veremos cuanto hay de cierto.

P.D: De los que si voy a deshacerme son de Marvel Super Héroes y Virtua Cop 2. Me han decepcionado ambos, uno por la penosa conversión y otro por el sistema de apuntado con círculos enormes.

Mañana desprecinto House of Dead....

41

(40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Conclusiones tras una larga partida nocturna:

Efectivamente, en el escenario de Dee Jay suceden más guarradas de lo normal, sobre todo cuando impactan ataques energéticos y rápidamente quieres plantarte detrás del rival o cosas así. Sin embargo sigue sin parecerme que la sangre llegue al río, quiero decir, no es como en el Drácula X, que hay tramos en que piensas "joder, esto es escandaloso, no entiendo como no testearon más el producto", me jode muchísimo más lo de perder área visible. Pero bueno, quizás estoy opinando demás ya que el objetivo del hilo es informar por encima de todo.

Este Street Fighter Collection no brilla todo lo que hubiese debido, de acuerdo, pero teniendo en cuenta que no usa RAM extra, opino que en 1997 cualquier fan del arcade estaría más que satisfecho con el resultado...... Aunque imagino que sus vecinitos de Play Station los señalarían con el dedo; pero eso ya es otro tema.

Sobre el ratio de pantalla, bueno, si bien es cierto que al ajustar mi Triniton observé que tenía la imagen un poco descentrada a la izquierda, sigue faltando área visible, luego podemos concluir en que -de nuevo- CAPCOM emplea sus 352x224/40 pero sin currárselo con los marcadores.

Recap colega, eres lo mejor que me ha pasado en internet este año. Un saludo fuerte.

42

(32 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Confirmado lo de el cartucho de memoria de Saturn, actúa como memoria flash de la pila de litio: Si quitas la pila, o se te gasta, no puedes acceder a los datos del cartucho, y mucho menos usarlos en juegos.

De cualquier forma es un buen salvavidas si te ocurriese el PUTADON de que se agote la batería en plena partida de, digamos, un rpg.

43

(40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Luego pruebo y le echo un ojo a lo demás.

Lo que no entiendo es que en casos como XM vs SF lo máximo que se nota es un ligerísimo "rechoncheo" en los luchadores y aquí me falte área visible. Casi que prefiero lo primero.

44

(40 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Editado el primer post con imágenes e información de primera mano acerca de los items exclusivos del Drácula X de Saturn. Seguirán suciediéndose algunas revisiones más, pero la información que me queda pendiente no ocupará ya demasiado.

Sigo:

CP-S/CP-S II A SEGA SATURN

Antes de nada conviene saber que ninguna conversión a Saturn proveniente de una placa CPS podrá ser jamás considerada "Pixel Perfect", por el hecho de que ninguno de los modos de Saturn es compatible con la resolución de estas máquinas que es de 384x224. El modo que más se le acerca y que más usa CAPCOM en Saturn es 352x224. Por lo tanto a todos los juegos conversionados desde este sistema hay que restarles 32 líneas verticales de resolución o al menos informarse de a qué resolución va; porque a la del arcade es literalmente imposible.

http://i40.tinypic.com/apb37q.jpg http://i40.tinypic.com/11vju5x.jpg

- La primera y más obvia diferencia con el ARCADE son los tiempos de carga que, teniendo en cuenta que este juego no utiliza el cartucho de 4 MB, y que además está dentro de un CD recopilatorio, se alargan bastante. No se puede hacer skip en logo de CAPCOM que viene después de encender la consola, por lo que tardamos unos trece segundos en llegar hasta la pantalla del menú de SF Collection y pulsamos el juego que nos interesa (SSF IIX). Luego, otros 12 segundos desde el logo de CAPCOM hasta la intro de Ryu haciendo el hadoken. De la intro a la pantalla de título hay una pequeña carga de apenas un segundo y medio. De la pantalla de título hasta la pantalla de selección de personaje se produce otra leve carga de apenas 1-2 segundos;  y de ahí te lleva automáticamente hasta las ilustraciones de los luchadores. Finalmente hay que esperar unos 14 segundos hasta que empieza el combate, donde por cierto no existen cargas entre rounds (algo lógico teniendo en cuenta que no hay cambios en el escenario rollo Kof y los luchadores son los mismos).

Una vez terminado el combate toca esperar unos 4-5 segundos hasta las ilustraciones y desde ahí vas directo a la pantalla de next-fighter y vuelta a empezar. Si pierdes y no continúas esperas apenas 1-2 segundos en ir al menú. Si continúa esperas el mismo tiempo.

* Los tiempos están contados “a dedo” y me falta añadir los finales, en una futura revisión los incluiré editando con el crono de paso.

--------------------------------------------------------------

- Ralentizaciones varias, sobre todo en el escenario de Dee Jay y al sobrecargar de información gráfica(super combo) un escenario bien animado con algún personaje veloz.

- CAPCOM vuelve a emplear el ratio de pantalla que más cercano le queda al ARCADE en Saturn: los famosos 352x224/40. Pero en esta ocasión, uses la pantalla que uses, se pierde una pequeña parte de área visible respecto al original, no habiéndose molestado en ajustar los marcadores y cosas así para disimular el efecto.

45

(6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Gracias por el apunte, lo tendré presente en el futuro.

Y bueno, cortesía para "conmigo" por supuesto, ya que yo me limito a nombrar la fuente de dónde encuentro material.

Se ve que ellos no como dices xD

46

(6 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Ya disponible en iphone.

Algunas imágenes cortesía de Anait Games:

http://i40.tinypic.com/15cyq9k.jpg
http://i41.tinypic.com/6pc4ft.jpg
http://i44.tinypic.com/v8n09f.jpg
http://i42.tinypic.com/fcns09.jpg


Se ve un ligero efecto difuminado como cuando aplicas Mip Mapping o filtro bilineal a bajas resoluciones. No me queda claro si es fruto de las capturas o de las versiones en sí.

47

(0 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

No dice mucho más respecto a otras veces que ha hablado, pero siempre es interesante ver a hablar de juegos a este hombre:

http://www.youtube.com/watch?v=lcSj7axo … embedded#!

Shenmue III en el aire por supuesto.

48

(169 respuestas, enviadas el Hardware del vídeo y emulación avanzada)

Un grupo de amigos seguimos los hilos principales de este subforo con atención, os doy las gracias a los informantes en nombre de ellos.

Yo de momento sigo enfrascado desentrañando los(para mí) misterios de Saturn; pero en un futuro me convertiré a la religión de obseso de la emulación cercana a la perfección.

49

(7 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Y el juego en sí ¿qué tal? ¿Lo has probado?

50

(1.593 respuestas, enviadas el Hablemos de juegos)

Está gracioso y tal, pero no lo veo un reclamo relevante para visitar el establecimiento más allá de un par de copas de curiosidad.

Lo interesante sería que hubiese una recreativa en sí misma, algo utópico a las puertas del 2012 en España. Aunque todavía se ven algunas en bares casposos de pueblo.