Editado el primer post con imágenes e información de primera mano acerca de los items exclusivos del Drácula X de Saturn. Seguirán suciediéndose algunas revisiones más, pero la información que me queda pendiente no ocupará ya demasiado.
Sigo:
CP-S/CP-S II A SEGA SATURN
Antes de nada conviene saber que ninguna conversión a Saturn proveniente de una placa CPS podrá ser jamás considerada "Pixel Perfect", por el hecho de que ninguno de los modos de Saturn es compatible con la resolución de estas máquinas que es de 384x224. El modo que más se le acerca y que más usa CAPCOM en Saturn es 352x224. Por lo tanto a todos los juegos conversionados desde este sistema hay que restarles 32 líneas verticales de resolución o al menos informarse de a qué resolución va; porque a la del arcade es literalmente imposible.
- La primera y más obvia diferencia con el ARCADE son los tiempos de carga que, teniendo en cuenta que este juego no utiliza el cartucho de 4 MB, y que además está dentro de un CD recopilatorio, se alargan bastante. No se puede hacer skip en logo de CAPCOM que viene después de encender la consola, por lo que tardamos unos trece segundos en llegar hasta la pantalla del menú de SF Collection y pulsamos el juego que nos interesa (SSF IIX). Luego, otros 12 segundos desde el logo de CAPCOM hasta la intro de Ryu haciendo el hadoken. De la intro a la pantalla de título hay una pequeña carga de apenas un segundo y medio. De la pantalla de título hasta la pantalla de selección de personaje se produce otra leve carga de apenas 1-2 segundos; y de ahí te lleva automáticamente hasta las ilustraciones de los luchadores. Finalmente hay que esperar unos 14 segundos hasta que empieza el combate, donde por cierto no existen cargas entre rounds (algo lógico teniendo en cuenta que no hay cambios en el escenario rollo Kof y los luchadores son los mismos).
Una vez terminado el combate toca esperar unos 4-5 segundos hasta las ilustraciones y desde ahí vas directo a la pantalla de next-fighter y vuelta a empezar. Si pierdes y no continúas esperas apenas 1-2 segundos en ir al menú. Si continúa esperas el mismo tiempo.
* Los tiempos están contados “a dedo” y me falta añadir los finales, en una futura revisión los incluiré editando con el crono de paso.
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- Ralentizaciones varias, sobre todo en el escenario de Dee Jay y al sobrecargar de información gráfica(super combo) un escenario bien animado con algún personaje veloz.
- CAPCOM vuelve a emplear el ratio de pantalla que más cercano le queda al ARCADE en Saturn: los famosos 352x224/40. Pero en esta ocasión, uses la pantalla que uses, se pierde una pequeña parte de área visible respecto al original, no habiéndose molestado en ajustar los marcadores y cosas así para disimular el efecto.